OpenGL VI: Rendering trên DIBs với PFD_DRAW_TO_BITMAP. Các PFD_DRAW_TO_BITMAP điểm ảnh định dạng mô tả cờ cho phép các ứng dụng OpenGL để vẽ lại trên một thiết bị độc lập bitmap Microsoft Windows (DIB). Kết quả là DIB có thể được thao tác trong phạm vi đầy đủ bằng các lệnh trong giao diện thiết bị đồ họa Windows (GDI).
Bài viết này giải thích cách bạn có thể vẽ lại những cảnh OpenGL trên DIBs với PFD_DRAW_TO_BITMAP. Ứng dụng mẫu EasyBit chứng minh các kỹ thuật được trình bày trong bài viết.
Yêu cầu :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Bình luận không