KDE SC 4.5 sẽ mang lại mờ, nhưng đối với OpenGL chỉ.
Ý kiến phát triển
Plasma không sử dụng hiệu ứng này và tôi & nbsp; không khuyên bạn nên sử dụng nó cho các cửa sổ "bình thường" (kết hợp với Bespin hoặc QtCurve?)
Kể từ XRender không biết tăng tốc thao tác pixel (như shaders stencil trong GLSL), giải pháp này "hàng giả" làm mờ bằng cách sơn khu vực nhiều lần với một giá trị alpha giảm.
Điều này là chậm, vì thế kết quả được lưu trữ. Ngoài ra hiện tượng mờ được bỏ qua cho việc di chuyển / thay đổi kích thước cửa sổ và trong thời gian hiệu ứng toàn màn hình (giống như "cửa sổ hiện tại"). Nó nên là đủ cho bảng điều khiển của bạn hoặc các thông tin popus, dù
là gì mới trong phiên bản này:.
- bản KDE & gt; = 4,7
- một số cải tiến / sửa
Yêu cầu :
- KDE Plasma
Bình luận không