Kể từ khi vẽ trang trí Oxygen đó là bóng của chính, các plugin bóng đã khá bước childed.
a) nó khủng khiếp imperformant (nếu tôi chơi một đoạn video nó gây ra ~ 2/3 của kwin cpu tải ...)
b) nó bị hỏng với XRender & mờ
c) nó có thể sử dụng một số lựa chọn hơn
d) Các bóng theo cấp số nhân nặng có lẽ là tốt đẹp, nhưng không thực tế (shdows thực cast biên giới khá sắc nét), cũng không có hiệu quả (nhất của bóng HUGE quá nhiều mờ mà bạn khó có thể nhìn thấy bất cứ điều gì về nó ...)
Ý kiến phát triển
Vì vậy, tôi bắt đầu làm việc trên nó. Không phải là một trợ giúp cho oxy, nhưng hầu hết các đồ trang trí khác (QtCurve có bóng deco cũng), nhất quán và (hy vọng) ít vật phẩm dễ bị.
Cuối cùng này nên trở về thượng nguồn nhưng thử nghiệm bên ngoài chu kỳ phát hành sẽ không đau - Tôi giả
là gì mới trong phiên bản này:
là gì mới trong phiên bản 0.8:
- sửa chữa cửa sổ bật lên clipping khi không có cửa sổ máy tính để bàn đang sử dụng (góc trường hợp)
- bóng fix XRender cho các cửa sổ nhỏ
là gì mới trong phiên bản 0.7:
- hỗ trợ thêm tài sản để buộc bóng
- thêm launcher script để chạy crom với khách sạn này
- thêm cờ để trang trí trong mờ (cực quang, oxy) để sửa chữa & quot; góc & quot; artefact (sẽ được phát hiện tự động với 4.5, nhưng không phải là & quot; thực hiện & quot; chưa)
là gì mới trong phiên bản 0.1:
- Phiên bản 0.1 là hiệu suất lên đến bóng trang trí cho một cửa sổ ( repaints nặng trong một video) nhưng không quy mô như tốt, cũng có thể là hiện vật còn lại (không nhìn thấy bất kỳ mặc dù) nhưng đủ tốt cho một phiên bản đầu tiên, tôi hy vọng có thể tăng tốc độ điều thậm chí nhiều hơn.
Yêu cầu :
- KDE Plasma
Bình luận không