view3dscene

Phần mềm chụp màn hình:
view3dscene
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 3.13.0
Ngày tải lên: 20 Feb 15
Nhà phát triển: Michalis Kamburelis
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

dự án view3dscene là một trình xem các tập tin cảnh 3D.
Các định dạng file được hỗ trợ:
· VRML 1.0 và 2.0. Hỗ trợ gần như hoàn toàn VRML 1.0 đã sẵn sàng. VRML 2.0 (aka 97 VRML) hỗ trợ cũng được thực hiện, mặc dù một số tính năng tiên tiến đang mất tích ngay bây giờ (giống như nguyên mẫu, kịch bản, interpolators, cảm biến). File VRML thường có WRL mở rộng.
· Xem tình hình thực hiện VRML cho danh sách chi tiết các tính năng hỗ trợ. Xem thêm các phần mở rộng của tôi để VRML, bộ kiểm tra VRML của tôi, và cuối cùng là các thông số kỹ thuật chính thức VRML.
· Các file ASCII 1.0 Còn rất nhiều OpenInventor của (mở rộng IV) được xử lý. Chủ yếu là vì Inventor 1.0 và VRML 1.0 là định dạng rất giống nhau, nhưng view3dscene cũng xử lý một số nút Inventor-cụ thể bổ sung.
· 3d Studio định dạng 3DS. Không phải mọi thông tin trong 3DS được xử lý bởi view3dscene nhưng quan trọng nhất thứ, như vật liệu, kết cấu tọa độ và tên tập tin kết cấu được hỗ trợ.
· Các file OBJ đầu sóng. Chỉ hỗ trợ rất cơ bản: hình học và kết cấu coords. Texture tên default_obj_texture.png trong thư mục hiện hành sẽ được sử dụng nếu coords kết cấu được quy định trong tập tin.
· GEO. Một số định dạng đơn giản; Tôi thậm chí không biết những gì chương trình viết các tập tin ở định dạng này, nó chỉ xảy ra mà tôi đã có một vài tập tin trong định dạng này. Không, nó không phải Videoscape GEO và nó không phải Houdini GEO

Tính năng .

  • Hai phương pháp định vị có sẵn: Walk (đi bộ như trong FPS (Doom, Quake) trò chơi, với phát hiện va chạm, lực hấp dẫn và tính năng liên quan có sẵn) và Kiểm tra (điều này cho phép bạn dễ dàng xoay và quy mô các mô hình toàn bộ).
  • chuyển đổi của 3DS, OBJ và các tập tin GEO để VRML 1.0
  • Bạn cũng có thể chỉ đơn giản là mở và lưu lại bất kỳ VRML 1.0 hoặc 2.0 tập tin và có hiệu lực view3dscene sẽ làm việc như một & quot; khá-in & quot; cho các tập tin VRML.
  • Built-in ray-tracer (mà cũng có sẵn như là một chương trình dòng lệnh riêng biệt, rayhunter) để tạo ra các quan điểm tốt đẹp của cảnh (với bóng, gương, và truyền qua). Cổ điển ray-tracer thực hiện chính xác các phương trình VRML 97 sáng.

là gì mới trong phiên bản này:

  • Các phiên bản Mac OS X có bây giờ là một cái nhìn bản địa và là dễ dàng để cài đặt.
  • Tải tài nguyên bằng cách sử dụng giao thức HTTP được thực hiện.
  • tải hoàn toàn tất cả các nguồn lực từ các dữ liệu URI (kết cấu, âm thanh, các mô hình 3D) hiện nay được hỗ trợ.
  • phím tắt mới có sẵn để dễ dàng chuyển đổi giữa các quan điểm.
  • Các tính năng mới bao gồm mức X3D CAD 2 nút, MultiTexture.function, và NavigationInfo.transitionComplete.
  • Chuyển toàn màn hình được cải thiện.

  • Tính
  • Vật liệu có thể được nạp từ các tập tin XML riêng biệt.

là gì mới trong phiên bản 3.12.0:

  • Đó là bây giờ có thể điều hướng trong Walk và chế độ bay bằng chuột kéo.
  • Hỗ trợ thiết bị chuột 3D đã được bổ sung.

  • Tắc
  • Screen-không gian xung quanh được thực hiện (xem mục trình đơn & quot; Xem - & gt; Screen Effects & quot;).
  • đèn 3D có thể được chỉnh sửa tương tác (xem & quot; Edit - & gt; Lights Editor & quot; mục trình đơn).
  • Tất cả các hiệu ứng màn hình hợp tác hiện nay với nhiều mẫu (anti-aliasing).
  • tuyên bố UNIT từ X3D 3.3 được thực hiện.
  • nút VisibilitySensor được hỗ trợ.
  • Nhiều bản sửa lỗi cho tam giác các đa giác lõm.
  • Các cải tiến khác và tối ưu hóa nhỏ đến từ sử dụng lâu đài Game Engine 4.0.0.

là gì mới trong phiên bản 3.11.0:

  • Nhiều cải tiến để vẽ Collada và chuyển đổi để X3D.
  • shaders Geometry được hỗ trợ.
  • Các & quot; Giới hạn FPS & quot; lựa chọn được thực hiện, không xả CPU.
  • định dạng hình ảnh khác được hỗ trợ cho kết cấu (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Một mục trình đơn để có một ảnh chụp màn hình với nền trong suốt.
  • Một tùy chọn dòng lệnh mới để lựa chọn một quan điểm ban đầu.
  • Cải tiến và tối ưu hóa để bóng bản đồ và Variance bóng Maps.
  • interpolators Màu làm việc trong không gian HSV.

là gì mới trong phiên bản 3.10.1:

  • mô hình X3D có thể được lưu vào đĩa bằng cách sử dụng X3D mã hóa XML.
  • bây giờ chuyển đổi từ 2 đến VRML X3D là có thể.
  • mục trình đơn mới và các tùy chọn dòng lệnh đã được thêm vào để cho phép chuyển đổi sang phiên bản VRML / X3D và mã hóa khác nhau.
  • Các độc lập & quot; tovrmlx3d & quot; nhị phân đã được thêm vào phiên bản view3dscene, cụ thể để thực hiện chuyển đổi trong chế độ hàng loạt.

  • Mô hình
  • Saving VRML / X3D để mã hóa cổ điển cũng đã được cải thiện với việc xử lý tốt hơn các thẻ META, thụt đầu dòng tốt hơn, tiết kiệm và đáng tin cậy hơn các mô hình sử dụng bản đồ bóng mở rộng.

được gì mới trong phiên bản 3.10.0:

  • Tất cả các ánh sáng được tính cho mỗi điểm ảnh trong shader render (chúng tôi sử dụng các shading Phong). Điều này có nghĩa là bạn thấy đẹp hơn nhiều gương và ánh sáng tại chỗ nổi bật. Cố gắng làm cho một số bề mặt kim loại mịn màng và cong để đánh giá nó :) Ngoài ra ánh sáng của sự suy giảm, bán kính, SpotLight.beamWidth được chính xác rendered bây giờ.
  • hiệu lực lập bản đồ vết sưng của chúng tôi là rất độc đáo thống nhất trong quá trình dựng hình mới. Bây giờ đồ băng hoạt động trong mọi điều kiện ánh sáng và bố cục, làm việc với ánh sáng hai mặt, và mất tất cả đèn VRML / X3D bình thường vào tài khoản.
  • Điều này cũng cho phép chúng ta làm cho vết sưng lập bản đồ & quot; bật & quot; theo mặc định. (Bạn có thể kiểm soát nó bằng cách View - & gt;. Bump Mapping đơn của view3dscene tất nhiên)
  • Việc thực hiện bản đồ bóng cũng độc đáo nhất với hoạ mới. Điều này cho phép một sự cải thiện rất lớn, cũng như bây giờ chúng tôi đưa vào tài khoản của bóng tối trong địa điểm chính xác của phương trình ánh sáng, thu hẹp chỉ sự đóng góp của các ánh sáng che khuất. Vì vậy, các bản đồ bóng tối làm việc hoàn toàn chính xác với nhiều đèn và nhiều bản đồ bóng trên cùng một hình dạng.
  • Shadow bản đồ cũng làm việc bây giờ với tất cả các khả năng đa texturing. Và, nói chung, họ làm việc với mỗi VRML / X3D đèn / vật liệu / thiết lập kết cấu.
  • Chúng tôi có một phương pháp mới sáng bóng render tất cả mọi thứ thông qua shaders (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Tất cả các tính năng tiêu chuẩn X3D dựng hình, cũng như mở rộng của chúng tôi, có sẵn trong chế độ dựng hình này. Điều này dẫn đến cái nhìn tốt hơn về nhiều cảnh.
  • Converters cải tiến:
  • Chuyển đổi của 3DS, GEO, đầu sóng OBJ, MD3, Collada reimplemented để sản xuất X3D 3.2.
  • Khi nạp 3DS và sóng OBJ, chúng tôi cố gắng hơn nữa để tìm thấy phù hợp với tên texture.
  • Chúng ta đọc normalmap (aka hoạ đồ gồ ghề) thông tin từ 3DS và sóng OBJ mô hình. Điều này là tự nhiên được chuyển đổi để mở rộng bản đồ của chúng tôi cho vết sưng VRML / X3D.
  • Chúng tôi cũng phát hành (chỉ nguồn) castle phiên bản 0.9.2. Điều này là dành cho các nhà phát triển, vì vậy bạn có nguồn castle tương thích với động cơ mới nhất.
  • của chúng tôi Blender X3D xuất khẩu được cập nhật vào máy xay sinh tố 2,58, porting tính năng normalMap của chúng tôi.
  • Các tính năng khác mới và sửa chữa:
  • ánh sáng X3D nguồn & quot; toàn cầu & quot; lĩnh vực được hỗ trợ một cách chính xác bây giờ.
  • Bạn có nhiều tùy chọn để tùy chỉnh đèn pha, bằng cách mở rộng KambiNavigationInfo.headlightNode mới. Bạn có thể đặt bất kỳ ánh sáng X3D (hướng, vị trí, điểm) ở đó, và nó sẽ làm việc.
  • mở rộng VectorInterpolator thực hiện để động bộ MFFloat, ví dụ để làm động ElevationGrid.set_height. Bản demo đơn giản.
  • mở rộng ColorSetInterpolator animate MFColor (tập hợp các màu sắc) các lĩnh vực.
  • LineProperties nút thực hiện (xem phần hỗ trợ Shape).
  • Transform tối ưu hóa hình ảnh động.
  • tốc độ nguyên mẫu khác nhau và bộ nhớ tối ưu hóa.
  • thực hiện thô của một số nút BitManagement.
  • heigthMap để lập bản đồ vết sưng nên được đặt trong kênh alpha của hình ảnh normalmap, và lập bản đồ vết sưng parallax công trình bây giờ hiệu quả hơn nhiều.
  • view3dscene có mới File - & gt; Tuỳ chọn cài đặt liên tục cho rộng đường (kiểm soát tất cả các dòng trực quan, như wireframe, khung giới hạn, LineSet vv), điểm kích cỡ và màu nền mặc định.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle và OrthographicCamera.height hỗ trợ.
  • Shadow đồ PCF 4 sửa chữa Bilinear - đó là quá tối
  • .
  • Nhiều bản sửa lỗi động cơ nhỏ hơn (một số vấn đề vẽ lại, máy ảnh, phiên bản FPC cố định).

là gì mới trong phiên bản 3.9.0:.

  • Rendering của cảnh năng động là nhanh hơn nhiều
  • GLSL thuộc tính bên trong file VRML / X3D được phép.
  • Sương mù có thể được giới hạn trong hình dạng cụ thể bằng các nút LocalFog.
  • Các nút FogCoordinate cho phép bạn chỉ định mật độ sương mù rõ ràng ở mỗi đỉnh.
  • tải của nguồn GLSL shader từ một dữ liệu URI được hỗ trợ.
  • Nhiều viewports quan sát mô hình 3D cùng được thực hiện.
  • Các tùy chọn dòng lệnh để làm cho ảnh chụp màn hình trong chế độ hàng loạt doanh nghiệp đáng tin cậy hơn.
  • sự kiện TouchSensor.hitTexCoord_changed được thực hiện.
  • Các sự kiện TouchSensor.hitNormal_changed đã được cải thiện để tạo ra các pháp tuyến trơn tru.

là gì mới trong phiên bản 3.7.0:

  • hiệu ứng màn hình không gian khác nhau có sẵn: đèn pin, chiều sâu hình dung, và nhiều hơn nữa. Xác định hiệu ứng của riêng bạn cũng có thể.
  • Nhiều nút X3D mới được thực hiện, bao gồm tất cả các cảm biến kéo, ClipPlane, và Billboard.
  • Sự biến đổi sinh động được tối ưu hóa.
  • Các & quot; Kiểm tra & quot; chế độ camera được cải thiện.
  • Chuyển đổi chế độ chuyển hướng bảo xem camera.
  • mượt chuyển tiếp giữa các quan điểm được thực hiện.
  • Một thanh công cụ với các nút quan trọng nhất là có sẵn.
  • Primitives có trường texCoord và làm việc tốt hơn với bản đồ bóng tối.
  • chức năng New KambiScript đã được thực hiện để xử lý các phép quay.

là gì mới trong phiên bản 3.6.0:

  • Lĩnh vực X3DLightNode.shadows, để dễ dàng kích hoạt bóng trên tất cả mọi thứ.

  • Lĩnh vực
  • Apperance.receiveShadows, để dễ dàng kích hoạt bóng trên thu bóng cụ thể.
  • nguồn Light 'projectionNear, projectionFar và như vậy được tính toán tự động ngay bây giờ để các giá trị thích hợp, miễn là bạn sử dụng X3DLightNode.shadows cao cấp hoặc Apperance.receiveShadows lĩnh vực.
  • thay đổi không tương thích: Để DirectionalLight.projectionRectangle thay đổi, để phù hợp với tiêu chuẩn để OrthoViewpoint.fieldOfView. Ngoài ra, chiếu * thông số là số không theo mặc định (trong đó chỉ ra rằng họ cần phải được tính toán tự động).
  • mục trình đơn dễ dàng để kiểm soát bản đồ bóng, xem View mới - & gt; Bóng Maps - & gt; ... Menu con.
  • nút New ProjectedTextureCoordinate cho texturing projective. Có thể dự án kết cấu cũng từ một quan điểm bây giờ.
  • Extensions để kiểm soát đầu nhấp nhô trong thế giới VRML / X3D.
  • Đón và ray-tracing với chiếu trực giao cố định. (Xem thêm rayhunter mới (phiên bản 1.3.2) với --ortho tùy chọn).

là gì mới trong phiên bản 3.5.0:

  • Các tính năng người dùng có thể nhìn thấy:
  • hỗ trợ NURBS. Hầu hết các thành phần X3D NURBS (cấp 1) được thực hiện, điều này bao gồm các đường cong, bề mặt và interpolators. VRML 97 nút NURBS cũng được xử lý.
  • sửa lỗi chính cho GTK 2 (Unix) backend và bản đồ bóng xử lý.
  • sửa lỗi nhỏ Vô số và cải tiến.
  • Các tính năng cơ Programmer có thể nhìn thấy:
  • Quản lý Scene (TKamSceneManager), một người quản lý của thế giới 3D.
  • Custom viewports (TKamViewport) dễ dàng sử dụng với người quản lý hiện trường của chúng tôi.
  • điều khiển 2D khung: TKamGLButton, TKamGLImage, TGLMenu tốt hơn và nhiều hơn nữa. Viewports cũng là điều khiển 2D.
  • nguồn động cơ được tổ chức lại vào trực quan hơn src /, ví dụ / vv thư mục.
  • Nhiều hơn nữa các thành phần đăng ký trên bảng Lazarus. (Điều này sẽ được mở rộng trong phiên bản tiếp theo.)
  • Công cụ được cấp phép hiện nay trên các điều khoản của Lesser GNU General Public License (với & quot; liên kết tĩnh ngoại lệ & quot;).

Yêu cầu :

  • OpenGL
  • libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Ảnh chụp màn hình

view3dscene_1_74341.png

Phần mềm khác của nhà phát triển Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Ý kiến ​​để view3dscene

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!