Để sử dụng các rainMOD, trong bản đồ của bạn, bạn cần phải thêm một số đối tượng Rainmaker. Những nên được bổ sung bằng cách click chuột phải vào không phải là sàn _CEILING_. Những giọt mưa rơi từ những lớp Rainmaker, vì vậy họ cần phải cao lên. Các rainMakers có ba porperties quan trọng để thiết lập: RainDensity - điều này phải là một giá trị giữa 0 và 1.0 và cao hơn đó là, mưa nhiều mà được tạo ra; MaxDrops - điều này có thể được sử dụng để hạn chế lượng mưa rơi từ một Rainmaker. Điều này có thể dễ dàng bị bỏ lại như mặc định của 256 cho hầu hết các trường hợp. Nếu bạn cần phải giảm mưa để cải thiện hiệu suất trong một khu vực, sau đó giảm số lượng này; CollisionRadius - nếu bạn chuyển đổi các quan điểm trên không để Actor-> Bán kính xem sau đó bạn sẽ thấy những phác thảo của các bán kính của Rainmaker. Đây là bán kính được sử dụng để xác định nơi từng giọt mưa có thể rơi. Tôi đề nghị một số giữa 64 và 128. 64 cho dày, mưa dày đặc và 128 cho ánh sáng mưa / mưa phùn.
Tôi đề nghị thiết lập bán kính đến 80, maxdrops đến 256 và rainDensity đến 0.99 sau đó thực hiện một số rainmakers trùng. điều này tạo ra một cơn mưa mùa thu khá nặng đó là tốt cho hầu hết các mục đích mà không bị quá nhiều của một dòng trên hệ thống. Không có hiệu ứng âm thanh bao gồm woth MOD này. Nếu bạn tạo ra một âm thanh tắm mưa Pitter-patter phong cách, nó thực sự làm cho hiệu quả tin cậy hơn
Yêu cầu .
Windows 95/98
Bình luận không