Aquatica động cơ có thể được sử dụng để đơn giản hóa việc thực hiện của các bề mặt nước trong ứng dụng với đồ họa DirectX9
Các tính năng chính của máy:. xấp xỉ mặt nước sử dụng heightmaps. Heightmaps có thể được tạo ra trong thời gian thực bằng cách sử dụng FFT hoặc Perlin ồn. Thế hệ của normalmaps - thế hệ của hình học: lưới đơn giản, lưới geomipmap, lưới xuyên tâm, tùy chọn render nước bao gồm: phản xạ, khúc xạ, CPU / GPU đỉnh thuyên, vẽ bọt, dựng hình phản chiếu ánh sáng mặt trời, hiệu ứng chiều sâu. 4 DirectX9 dựa cụ dựng hình có sẵn với nhiều loại khác nhau của phần cứng, bắt đầu với DirectX7 và lên đến Shader Model 3.0. Một biên tập viên tự do phân phối cho phép tùy biến các bề mặt nước và nhập khẩu chúng trong ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng mã nguồn Aquatica. Việc soạn thảo thể hiện khả năng của động cơ
là gì mới trong phiên bản này:.
Phiên bản này là phiên bản đầu tiên
Yêu cầu :
Windows Me / 2000 / XP
Hạn chế :
Xem mô tả
Bình luận không