Second Life Viewer

Phần mềm chụp màn hình:
Second Life Viewer
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 3.7.7.289441 Beta
Ngày tải lên: 18 Feb 15
Nhà phát triển: Linden Research Inc.
Giấy phép: Shareware
Giá: 9.95 $
Phổ biến: 136

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Second Life là một trò chơi thương mại, một thế giới ảo 3D, một thế giới của những khả năng, cũng như một nơi mà bạn có khả năng để làm hầu như bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng. Nó cũng cho phép bạn khám phá hầu như tất cả mọi thứ từ vũ trụ vô hạn của trí tưởng tượng, bao gồm cả các trạm không gian, thị trấn miền Tây hoang dã, các dungeon và các thành phố trong các tính năng sky.Key Second LifeSecond Cuộc sống nơi các tính năng thú vị và những thứ, cho phép người dùng truy cập hầu như mọi không gian tồn tại trong thế giới thực, bao gồm cả các khu phố, câu lạc bộ đêm, trung tâm mua sắm, đấu trường thể thao, thư viện, nhà thờ, các sòng bạc.
Người chơi cũng sẽ có thể đi bộ, đi xe lửa, hoặc bằng máy bay, và đĩa bay hoặc gondolas, kỳ lân cơ khí, tàu đáng sợ súng, robot mech smog-ợ hơi, ốc sên khổng lồ, chiếc chổi phép thuật stardust-powered, hoặc thậm chí trên của riêng bạn power.Mandatory requirementsTo chạy phần mềm trên Second Life, bạn sẽ cần một máy tính có bộ xử lý 1GHz hoặc cao hơn, ít nhất 512MB RAM, GeForce 2 / ATI Radeon 8500 hoặc tốt hơn card đồ họa, một kết nối Internet (tốt nhất là băng thông rộng (DSL / Cable Modem / LAN)), và một thẻ tín dụng hợp lệ, mà sẽ được sử dụng để đăng ký trên trial.Getting miễn phí bắt đầu với Second LifeTo sử dụng Second Life trên hệ điều hành GNU / Linux của bạn, bạn sẽ phải cài đặt nó bằng cách sử dụng được xây dựng tập installer.sh -in tìm thấy bên trong các gói nhị phân được xây dựng trước đó là có sẵn để tải về miễn phí trên Softoware. Xin lưu ý rằng các phần mềm hiện đang được hỗ trợ trên Windows 32-bit (i686) hệ thống.
Tải về và lưu các tập tin trên máy tính của GNU / Linux của bạn, tốt nhất là vào thư mục Home của bạn, trích xuất các gói với một tiện ích quản lý lưu trữ, mở một cửa sổ terminal và chạy & lsquo; sh install.sh & rsquo; kịch bản như là người chủ hoặc người dùng với quyền sử dụng sudo trước lệnh. Thực hiện theo các hướng dẫn trên màn hình để cài đặt Second Life

là gì mới trong phiên bản này:.

  • quần SH-2728 trở thành & quot; vùng cao & quot;
  • SH-3455 Cleanup - loại bỏ tạm thời / cũ nướng Mã đường ống kết cấu từ những người xem lưới đồng nhất một lần mới được triển khai
  • SH-3635 Điều tra un dính thay đổi trang phục sau khi một bản sao hoặc liên kết thất bại
  • SH-3652 Morph mặt nạ chỉnh sửa không thể nhìn thấy những người khác sau khi relog
  • SH-3860 tài khoản mới tạo ra (từ đăng ký sl) với đăng nhập đầu tiên vào khu vực nắng lãm như điện toán đám mây cho người khác và màu xám để tự
  • SH-3875 Failure để nướng mặt nếp nhăn trên da texture-ít - * Clone của SUN-17 *
  • SH-3889 sáng Editing nguyên nhân mặc nó xuất hiện còn nguyên trong kho.
  • lỗi LLInventoryModelFetchDescendentsResponder SH-3895 sau khi chuyển từ phi-SB vùng này đến vùng SB
  • SH-3943 Beard morph mặt nạ được áp dụng nhất quán trên đăng nhập vào máy chủ khu vực nướng
  • SH-3944 Merge Chui mã để ánh nắng mặt trời-nội
  • SH-3959 Hãy chắc chắn rằng kết cấu nướng bộ nhớ cache và tải từ bộ nhớ cache một cách chính xác.
  • SH-4010 CLONE - định hình hệ thống & quot; quần & quot; Không hiển thị đúng với SSB.
  • SH-4027 Quản lý đang đẩy để người xem bên thứ ba
  • mở rộng xét ảnh SH-4030 / một phần lý tải cho SB textures.
  • user Prompt SH-4035 để lưu trạng thái hiện tại của trang phục khi cửa sổ Appearance bị đóng
  • cập nhật SH-4046 được gửi đến các nhà quan sát trong khi chỉnh sửa avatar trên một khu vực SLS
  • SH-4048 Avatar chìm vào mặt đất trong khi chỉnh sửa quần màu.
  • điểm camera SH-4050 ở bầu trời khi Hover được thiết lập là 0 trên một khu vực SLS
  • SH-4060 Thiết hover đến một giá trị thấp làm cho nó được thiết lập để một giá trị thấp hơn.
  • SH-4061 Xem lại thiếu lý hình ảnh cho bakes máy chủ
  • SH-4104 x nút trên cửa sổ tồn kho không Inventory gần
  • SH-4106 Sunshine cần một số tốt hơn HttpHeaders xử lý càng sớm càng tốt
  • SH-4108 Outfit 'req' không cập nhật.
  • chiều cao SH-4109 cho avatar vĩ mô là khác nhau trên SB và khu vực phi-SB
  • SH-4116 làm việc xem ban đầu cho AIS V3
  • SH-4123 'req' là không chính xác nếu có một thay đổi trang phục đã được cứu và một sự thay đổi từ bỏ.
  • SH-4124 Bế Appearance mà không lưu phải đóng bất cứ điều gì có thể mặc được đang được chỉnh sửa.
  • SH-4128 Loại bỏ các liên kết trong hàng tồn kho thay đổi trang phục sử dụng AISv3 (nếu có)
  • sử dụng gọi lại dựa trên remove_inventory_item SH-4137 () cho các cuộc gọi không cof để purgeObject () khi áp dụng.
  • SH 4140-lỗi COF không phù hợp hiển thị cho người dùng mới đăng nhập vào khu vực nắng và thay đổi trang phục
  • SH-4142 Crash khi thay đổi trang phục
  • SH-4144 (xem lại AISv3 debug thiết lập một lần mất sim trong việc quản lý enablement) nhiều wearables xuất hiện trong COF khi yêu cầu xóa link là 404s
  • avatar Nhỏ nhắn SH-4146 không thể chạm đất vì di chuột mặc định của họ là quá cao.
  • SH-4147 avatar Macro với Hover = 0 cái nhìn không chính xác về khu vực SLS sau relog
  • SH-4154 hàng tồn kho - giá trị kiểm tra cho LLInventoryModel
  • SH-4155 Hàng tồn kho - Cập nhật LLInventoryModel dựa trên LLSD trả về bởi AISv3 - hoạt động loại bỏ mục / danh mục
  • SH-4160 Hàng tồn kho - nhà quan sát đánh giá cho những thay đổi cần thiết để hỗ trợ AISv3
  • hỗ trợ Viewer SH-4166 cho COF slammer.
  • SH-4168 hàng tồn kho: Loading ... Loading ... hiển thị trên các thư mục di chuyển vào thùng rác với thiết lập debug AIS V3 kích hoạt trên Uma
  • SH-4171 Avatar bị trả lại sau khi thay đổi chiều cao Hover
  • SH-4175 Điều tra - 404 lỗi về lỗi delete và RequestAgentUpdateAppearanceResponder khi thay đổi trang phục một cách nhanh chóng
  • lỗi cof_mismatch SH-4176 và 1 phút chậm trễ trong giải quyết thay đổi trang phục trên Destination Đảo 8 trên Agni
  • mô hình Cập nhật hàng tồn kho SH-4197 dựa trên các mục đã xóa được trả về bởi phản ứng
  • SH-4200 xử lý 503 lỗi, thử lại yêu cầu
  • lĩnh vực mô tả Cập nhật SH-4207 (sử dụng cho bộ trang phục đặt hàng) qua AIS
  • SH-4216 Mở rộng update item
  • SH-4221 nắng: người xem phải bỏ hai lần
  • SH-4222 nắng: CoF không phù hợp nữa
  • SH-4226 Kéo các bộ trang phục nhỏ nhắn vào AV của tôi mang lại xuất hiện lỗi trả lời.
  • SH-4234 & quot; Thay đổi chưa được lưu & quot; có thể đã thay đổi
  • SH-4237 onAISUpdateReceived: item không được công nhận trường nhúng Cảnh báo về vùng AIS V3 khi thay đổi trang phục
  • SH-4238 Viewer không phản hồi sau khi SlamFolderCommand được gọi với một lớn # của wearables
  • Người dùng SH-4240 có thể thiết lập chiều cao của họ để hover 0 ngay cả khi các giao diện người dùng không cho phép nó.
  • SH-4243 Save As trang phục trong trình soạn thảo Appearance floater không luôn luôn cập nhật những bộ trang phục bạn đang hiển thị như mặc hoặc cho lỗi tồn kho
  • SH-4250 Điều tra / sửa chữa các vấn đề kết cấu tải trong testylvania và các nơi khác
  • SH-4262 Sắp xếp lại các mặt hàng quần áo mới được tạo ra không cập nhật trong danh sách xuất hiện quần áo biên tập
  • SH-4263 có thể không được mặc Cảnh báo được đưa ra khi tạo ra các mặt hàng quần áo mới trong chế độ chỉnh sửa hình
  • xem Cập nhật SH-4274 để gửi cờ regionhandshakeresponse
  • trang phục SH-4275 thay đổi mặc được phát sóng trước khi chế độ chỉnh sửa trang phục là đã thoát
  • Outfit đặt bản sửa lỗi SH-4300
  • hỗ trợ Viewer SH-4304 cho bản sao từ hàng tồn kho
  • SH-4305 Sử dụng COF-slammer để lưu trang phục cũng như cập nhật COF
  • SH-4319 Tìm kiếm hình ảnh host-nướng trên máy chủ server-nướng
  • SH-4321 Shape biến dạng sau khi chuyển từ bóp nghẹt avatar mặc định avatar
  • hỗ trợ Viewer SH-4333 cho thể loại vá
  • SH-4344 Hãy findCategoryUUIDForType () xác định nếu thư mục tồn tại nhiều ứng cử viên
  • SH-4401 Outfits để quan sát không chính xác trên máy chủ Uma vùng nướng
  • SH-4422 Kiểm tra xem si là quá yêu cầu bakes
  • SH-4455 Cập nhật số liệu LLWearableHoldingPattern, loại bỏ việc cần thiết.
  • SH-4456 Thêm tag cho phiên bản xem chuỗi số liệu trong hình xem
  • SH-4458 CLONE - flares Pant render như quần sau khi SSA triển khai, và file đính kèm prim dissapearing
  • mục SH-4470 AIS V3 đổi tên hoặc quần áo chỉnh sửa trong trình soạn thảo xuất hiện cho 400 httpFailure lỗi
  • SH-4548 QA - thử thay đổi để wearables vật avatar được tuyên truyền để các nhà quan sát khác
  • SH-4571 mới sử dụng lần đầu tiên đăng nhập vào với Sunshine nội bộ không có avatar chọn khi đăng nhập vào Viewer phiên bản
  • SH-4572 Thay đổi các thông số quần áo không có hiệu lực trong chỉnh editor Xuất hiện trong Sunshine Nội
  • SH-4578 không thể đưa vào thông báo trang phục được đưa ra khi đăng nhập vào Sunshine nội bộ về Agni cho lần đầu tiên với Brunelle Laval
  • SH 4586-lỗi mismatch COF thường xuyên hơn trong si
  • SH-4595 Sửa chữa phụ thuộc UDP quan sát kiểm kê
  • lỗi kế toán hàng tồn kho SH-4621 về lần đầu đăng nhập
  • SH-4625 LLInventoryModel :: validate: Tìm thấy ổ khóa trên một số loại lỗi được đưa ra trên đăng nhập

là gì mới trong phiên bản Beta 3.6.12.284430:

  • Các vấn đề giải quyết:
  • MAINT-3068 [c] menu lựa chọn không phù hợp về tên thường trú tại Conversations floater
  • MAINT-3150 [c] Từ Chui, COF không còn hiển thị một liên kết thư mục với trang phục hiện đang mặc của bạn.
  • MAINT-3163 [c] Từ Chui, hạt nổi có thể được di chuyển hoàn toàn bên dưới nút thanh công cụ phía dưới và & quot; mất & quot;.
  • MAINT-3169 [c] [Cải tiến] Ngăn chặn dịch vụ Voice mới nhất từ ​​kết nối hoặc popup lỗi xảy ra khi cài đặt Chat Voice bị vô hiệu hóa trong trình xem.
  • MAINT-3174 [c] Khi người dân được chia sẻ một số mặt hàng với bạn, không có menu ngữ cảnh trong cuộc trò chuyện IM.
  • MAINT-3231 [c] Xóa dấu nhắc để tạo tài khoản mới
  • MAINT-3250 [c] Kéo trên Bản đồ không làm việc một cách chính xác
  • MAINT-3269 [c] tai nạn trong LLMessageSystem :: callExceptionFunc
  • MAINT-3275 [c] Không có phản ứng tự động khi gửi IM cho một người đó là trong chế độ DND
  • MAINT-3285 [c] thiết lập debug RenderDepthOfField cần mô tả tinh chỉnh
  • MAINT-3289 [c] Người dùng không thể mở thanh tra nhỏ bằng một cú nhấp chuột vào 'i' biểu tượng
  • MAINT-3305 [c] 'Trò chuyện lịch sử "được kích hoạt trong trình đơn contex cho chính mình.
  • MAINT-3308 [c] Crash trong người xem với removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () vòng lặp
  • MAINT-3336 [c] gọi đúp để deleteAndClear trong LLAvatarAppearance destructor
  • MAINT-3339 [c] Điều chỉnh quyền truy cập nội dung floater có mặc định không hợp lệ 'chủ nhân tiếp theo' quyền
  • MAINT-3343 [c] cửa sổ thoại nếp gấp trên rightclick vào tab IM trong Second Life 3.6.9
  • MAINT-3374 [c] Nó không còn có thể có chỉ tên hiển thị hiển thị trong trò chuyện khi sử dụng chế độ gọn.
  • MAINT-3375 [c] FPS Drop khi trò chuyện mở rộng là mở, tồi tệ hơn với dài lịch sử trò chuyện gần đó
  • MAINT-3377 [c] Thay thế cho mỗi đối tượng yếu tố giãn nở thời gian với hệ số giãn nở thời gian toàn khu vực
  • MAINT-3394 [c] thêm xử lý nội địa hoá cho nhắn ProblemAddingEstateBanManager
  • MAINT-3397 [c] thêm xử lý nội địa hoá cho nhắn EstateManagerFailedllTeleportHome
  • MAINT-3400 [c] Danh sách người tham gia không được hiển thị trong cửa sổ riêng biệt, sau khi một số hành động.
  • MAINT-3432 [c] Help - & gt; Report Bug nên mở jira với các lĩnh vực được phổ biến trước
  • MAINT-3469 [c] ' n' được thể hiện trong "Không thể phân chia đất 'thông báo thay vì chuỗi mới.
  • MAINT-3471 [c] Hàng ngàn phân cách nhau bởi dấu phẩy trong số hàng tồn kho đã bị lấy mất.
  • MAINT-3474 [c] tai nạn khi khởi động trong LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) cố gắng để xóa bộ nhớ cache kết cấu
  • MAINT-3480 [c] Hai ID trùng lặp trong các tập tin xui
  • MAINT-3499 [c] Region gỡ lỗi Console được phá vỡ sau khi thay đổi kích thước
  • MAINT-535 [c] link Wiki-style đánh dấu ẩn Secondlife khả năng độc hại: URL ứng dụng

là gì mới trong phiên bản Beta 3.6.11.283895:

  • kiểm soát nhiều hơn xem phía trong đó đối tượng là nạp vào bộ nhớ tại bất kỳ thời điểm nào
  • tích cực hơn cảnh bộ nhớ đệm - cửa hàng xem toàn bộ khu vực trong bộ nhớ cache, không chỉ các bộ phận trong view khi bạn đăng xuất
  • load cảnh nhanh hơn khi truy cập vào một khu vực mà bạn chưa bao giờ đến trước khi
  • xem không tải từ bộ nhớ cache đối tượng được hoàn toàn ẩn bởi cảnh hình học

  • Số liệu
  • thực hiện mở rộng

là gì mới trong phiên bản Beta 3.6.10.283403:

  • Kiểm soát truy cập tốt hơn cho chủ sở hữu bất động / bưu kiện
  • Chui: chuyển đổi mở rộng Conversations bằng cách nhấp vào biểu tượng
  • sạch tin nhắn & thông báo
  • Mac 10.7.5 crash khi khởi động / cập nhật
  • sửa chữa tai nạn & treo
  • cập nhật bảng GPU
  • dịch cập nhật

là gì mới trong phiên bản 3.6.6.280963 Beta:

  • MATBUG-194 [c] Dự soi ánh sáng về đối tượng với bất kỳ minh bạch có tác dụng điên
  • NORSPEC-284 [c] CLONE - ánh sáng chiếu vào đối tượng dự với bất kỳ minh bạch có tác dụng điên
  • MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (một lần nữa!) Trong Second Life 3.5.1 (275.004)
  • VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính ánh sáng falloff decay.VWR-19.097 [c] Giá trị mặc định của RenderDeferredAlphaSoften 0,750 dislays nội dung alpha không chính xác. Giá trị cao hơn nhiều sửa chữa this.EXT-6528 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại được kích hoạt, đính kèm với alpha hiển thị một & quot; speckly & quot; xem xét khi zoom vào gần. Lighitng cũng cư xử rất khác nhau vào them.NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được ánh sáng tuyến tính falloff decay.VWR-12.719 [c] Meta-Issue: Hoãn RenderingVWR-13.201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft lỗi và cải tiến MATBUG-309 [c] Trong phiên bản 3.6.2 (278.916), bóng bật hay không, màu đối tượng alpha mà không có đầy đủ giá trị (tức là 128) được thắp sáng bao la khác nhau dưới ánh sáng mặt trời hoặc ánh sáng điểm, so với các đối tượng là toàn trị (255) (Tương tự như MATBUG-250 và MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alpha ánh sáng khác nhau lại (một lần nữa!) trong Vật liệu Project 3.6.1 (277.673) VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.MATBUG- 250 [c] Trong phiên bản 3.6.1 (278.007), Khi bóng được kích hoạt, các đối tượng alpha màu mà không có đầy đủ giá trị (255) được thắp sáng bao la khác nhau dưới ánh sáng mặt trời hơn so với các đối tượng là toàn trị. (Tương tự, nhưng không giống như MATBUG-108 và MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng đã phai mờ. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha ánh sáng khác nhau lại (một lần nữa!) trong Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] với chiếu sáng tiên tiến trên, các đối tượng alpha đáp ứng với đèn gần đó mà không phải là & quot; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong hoãn rendering, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được ánh sáng falloff tuyến tính decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha không phù hợp [c] MATBUG-353 Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ ánh sáng falloff phân rã, nhưng alpha nội dung được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff. SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được ánh sáng falloff tuyến tính decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha không phù hợp
  • NORSPEC-240 [c] khuôn mặt đeo mặt nạ alpha-Full sáng xuất hiện không Fullbright dưới nước
  • NORSPEC-241 [c] gian lận meshes với chế độ alpha thiết lập để 'mặt nạ alpha' xuất hiện mờ dưới nước
  • NORSPEC-246 [c] CLONE - đối tượng Shiny hoặc các đối tượng với sự phản chiếu trông có màu trắng sáng bóng
  • NORSPEC-262 [c] Kéo và thả một bản đồ bình thường vào một đối tượng, nó sẽ được áp dụng như các kết cấu khuếch tán vào một khuôn mặt duy nhất
  • NORSPEC-265 [c] kẻ mạo danh, lưới avatar sử dụng nguyên liệu, không được hiển thị trong trình xem liệu
  • MATBUG-286 [c] mắt lưới không tải trên avatar impostered
  • NORSPEC-274 [c] nở thổi phồng với các điểm ảnh bị hỏng trên MacOS 10.6.8
  • NORSPEC-277 [c] trên mac với low-end GPU, các máy chiếu ánh nắng mặt trời / mặt trăng đang theo dõi các hướng nhìn không đúng
  • NORSPEC-278 [c] CLONE - Một số mắt lưới với Spec Bản đồ xuất hiện bình thường trong Viewer SL Beta hiện nay Full Shiny trong SL Viewer mới
  • NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader biên dịch báo lỗi với OpenGL 3.3 thẻ
  • NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (! Một lần nữa) trong Vật liệu Project 3.6.1 (277.673)
  • VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính ánh sáng falloff decay.VWR-19.097 [c] Giá trị mặc định của RenderDeferredAlphaSoften 0,750 dislays nội dung alpha không chính xác. Giá trị cao hơn nhiều sửa chữa this.EXT-6528 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại được kích hoạt, đính kèm với alpha hiển thị một & quot; speckly & quot; xem xét khi zoom vào gần. Lighitng cũng cư xử rất khác nhau vào them.NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được ánh sáng tuyến tính falloff decay.VWR-12.719 [c] Meta-Issue: Hoãn RenderingVWR-13.201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft lỗi và cải tiến MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (! một lần nữa) trong Second Cuộc sống 3.5.1 (275.004) VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Trong phiên bản 3.6.2 (278.916) , bóng bật hay không, đối tượng alpha màu mà không có đầy đủ giá trị (tức là 128) được thắp sáng bao la khác nhau dưới ánh sáng mặt trời hoặc ánh sáng điểm, so với các đối tượng là toàn trị (255) (Tương tự như MATBUG-250 và MATBUG-108. ) [c] MATBUG-353 Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ ánh sáng falloff phân rã, nhưng alpha nội dung được tuyến tính ánh sáng falloff decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một mismatch alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] với nâng cao chiếu sáng trên, các đối tượng alpha đáp ứng với đèn gần đó mà không phải là & quot; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - with Advanced chiếu sáng trên, các đối tượng alpha phản ứng với ánh sáng gần đó mà không & quot được; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - with Advanced chiếu sáng trên, các đối tượng alpha phản ứng với ánh sáng gần đó mà không & quot được; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha ánh sáng khác nhau lại (! Một lần nữa) trong Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff. SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff.
  • NORSPEC-29 [c] Không Thả Blocker: Thêm max_materials_per_transaction đến / mô phỏng / tính năng nắp
  • NORSPEC-290 [c] Tối ưu hóa shaders
  • NORSPEC-291 [c] Vật liệu không hoạt động dưới nước
  • NORSPEC-292 [c] Lights không thay đổi trở lại đèn điểm nếu bạn chỉ định và sau đó loại bỏ một kết cấu dự.
  • NORSPEC-293 [c] CLONE - Textured mục xuất hiện rửa ra với ánh sáng và chiếu sáng tiên tiến
  • MATBUG-165 [c] gian lận khớp với ánh sáng xuất hiện sáng hơn dưới chậm dựng / nâng cao mô hình chiếu sáng
  • NORSPEC-296 [c] CLONE -. Không thể thay đổi các thiết lập phương tiện truyền thông cho một kết cấu phương tiện truyền thông đã được áp dụng trừ khi kết cấu phương tiện thông tin được lấy ra và bôi lại
  • NORSPEC-298 [c] CLONE - Trong phiên bản 3.6.1 (278.007), Khi bóng được kích hoạt, các đối tượng alpha màu mà không có đầy đủ giá trị (255) được thắp sáng bao la khác nhau dưới ánh sáng mặt trời hơn so với các đối tượng là toàn trị . (Tương tự, nhưng không giống như MATBUG-108 và MATBUG-78).
  • MATBUG-213 [c] Alpha ánh sáng khác nhau lại (một lần nữa!) Trong Vật liệu Project 3.6.1 (277.673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (! Một lần nữa) trong Vật liệu Project 3.6.1 (277.673) VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (một lần nữa!) trong Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] với nâng cao chiếu sáng trên, các đối tượng alpha đáp ứng với đèn gần đó mà không phải là & quot; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong hoãn rendering, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff. VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính ánh sáng falloff decay.VWR-19.097 [c] Giá trị mặc định của RenderDeferredAlphaSoften 0,750 dislays nội dung alpha không chính xác. Giá trị cao hơn nhiều sửa chữa this.EXT-6528 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại được kích hoạt, đính kèm với alpha hiển thị một & quot; speckly & quot; xem xét khi zoom vào gần. Lighitng cũng cư xử rất khác nhau vào them.NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được ánh sáng tuyến tính falloff decay.VWR-12.719 [c] Meta-Issue: Hoãn RenderingVWR-13.201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft lỗi và cải tiến MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha khác biệt ánh sáng trở lại (! một lần nữa) trong Second Cuộc sống 3.5.1 (275.004) VWR-16.972 [c] Trong Viewer 2.0, với đường ống thu nhập hoãn lại / New chiếu sáng kích hoạt, chiếu sáng kết cấu alpha không phù hợp với không-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Trong phiên bản 3.6.2 (278.916) , bóng bật hay không, đối tượng alpha màu mà không có đầy đủ giá trị (tức là 128) được thắp sáng bao la khác nhau dưới ánh sáng mặt trời hoặc ánh sáng điểm, so với các đối tượng là toàn trị (255) (Tương tự như MATBUG-250 và MATBUG-108. ) [c] MATBUG-353 Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ ánh sáng falloff phân rã, nhưng alpha nội dung được tuyến tính ánh sáng falloff decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một mismatch alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] với nâng cao chiếu sáng trên, các đối tượng alpha đáp ứng với đèn gần đó mà không phải là & quot; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - with Advanced chiếu sáng trên, các đối tượng alpha phản ứng với ánh sáng gần đó mà không & quot được; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - with Advanced chiếu sáng trên, các đối tượng alpha phản ứng với ánh sáng gần đó mà không & quot được; 255 & quot; (Đầy đủ giá trị) hoặc cường độ 1.0 bao la khác nhau - Falloff là rất khác nhau - hành vi mới từ trước MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha ánh sáng khác nhau lại (! Một lần nữa) trong Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] tác WL Haze là không phù hợp giữa các vật thể rắn và trong suốt dưới water.SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff. SH-1427 [c] Trong vẽ chậm, chất rắn có được hàm mũ sâu ánh sáng falloff, nhưng nội dung alpha được tuyến tính phân rã ánh sáng falloff.
  • NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alpha Xuất hiện Đen w / Glow Dưới nâng cao chiếu sáng
  • MATBUG-175 [c] minh bạch phi kết cấu dựng hình như blackNORSPEC-250 [c] CLONE - minh bạch phi kết cấu dựng hình như blackNORSPEC-294 [c] CLONE - minh bạch phi kết cấu dựng hình như blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparent / Alpha Xuất hiện Đen w / Glow Theo tiết LightingNORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alpha Xuất hiện Đen w / Glow Dưới nâng cao chiếu sáng
  • NORSPEC-305 [c] CLONE - Hình ảnh động HUD vỡ
  • NORSPEC-312 [c] textures Bright Full không được thực hiện bởi các màu sắc dưới nước.
  • NORSPEC-314 [c] Vật liệu Người xem rơi trên Mac
  • NORSPEC-315 [c] CLONE -. Sky thấy dưới nước trong đại dương khi Linden ALM được kích hoạt
  • MATBUG-296 [c] Sky thấy dưới nước trong đại dương khi Linden ALM được kích hoạt.
  • NORSPEC-316 [c] Gamma là quá sáng trên mặt nước
  • NORSPEC-318 [c] CLONE -. Kết cấu có tính minh bạch và gương quá tối khi ALM được kích hoạt
  • MATBUG-294 [c] kết cấu có tính minh bạch và gương quá tối khi ALM được kích hoạt.
  • NORSPEC-319 [c] CLONE -. Textures sáng đầy đủ có tính minh bạch là quá nhạt khi ALM được kích hoạt
  • MATBUG-295 [c] kết cấu sáng đầy đủ có tính minh bạch là quá nhạt khi ALM được kích hoạt.
  • NORSPEC-320 [c] CLONE - Nhiều vấn đề với 278.882 - transparancy hoàn toàn bị phá vỡ
  • MATBUG-306 [c] Transparency được chia
  • NORSPEC-321 [c] Alpha kênh render opaquely với Full Bright kích hoạt trên đối tượng alpha-bịt mặt.
  • NORSPEC-322 [c] CLONE -. Avatar kẻ mạo danh là màu đen khi ALM & Local Lights được kích hoạt
  • MATBUG-303 [c] Avatar kẻ mạo danh là màu đen khi ALM & Local Đèn sẽ được kích hoạt.
  • NORSPEC-323 [c] CLONE - ánh sáng của đối tượng endcaps Flexy thay đổi trong SL 3.6.0
  • MATBUG-311 [c] ánh sáng của đối tượng endcaps Flexy thay đổi trong SL 3.6.0
  • NORSPEC-324 [c] Avatar lông mi là rendering trắng.
  • NORSPEC-326 [c] Có thể không cho phép ALM trên OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-327 [c] Màn hình hiển thị là hoàn toàn tham nhũng với ALM trên OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-326 [c] Có thể không cho phép ALM trên OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-328 [c] Regression: Tính đến 279.076 sáng không còn làm việc với ALM vô hiệu hóa
  • .
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Áp dụng 24bit TGA để đối mặt với nguyên nhân phải đối mặt để render như là minh bạch
  • MATBUG-320 [c] Áp dụng 24bit TGA để đối mặt với nguyên nhân phải đối mặt để render như transparentNORSPEC-330 [c] Objects bumpiness di sản và gương mới xuất hiện bóng mờ phẳng.
  • NORSPEC-330 [c] Objects bumpiness di sản và gương mới xuất hiện bóng mờ phẳng.
  • NORSPEC-332 [c] CLONE - kết cấu lập chỉ mục sai khi một số gương mặt có 100% minh bạch đỉnh
  • MATBUG-324 [c] Chuyển khuôn mặt để khuôn mặt khác với transparancy
  • NORSPEC-335 [c] CLONE - thay đổi quy mô đối tượng không còn morph trong SL 3.6.0
  • MATBUG-312 [c] thay đổi quy mô đối tượng không còn morph trong SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - HUD hình ảnh động chia NORSPEC-305 [c] CLONE - Hình ảnh động HUD vỡ
  • NORSPEC-336 [c] Glow không render nếu bản đồ khuếch tán có minh bạch alpha.
  • MATBUG-333 [c] Glow + Transparency / Alpha = No Glow
  • NORSPEC-340 [c] Alpha khác biệt chiếu sáng theo tất cả các cài đặt ánh nắng mặt trời.
  • NORSPEC-341 [c] CLONE - Sun phản xạ bị thiếu hoặc sai lệch w / ALM
  • .
  • MATBUG-336 [c] Sun phản xạ lệch w / ALM Do Để cong Nước / Dương.
  • NORSPEC-342 [c] file đính kèm alpha gian lận này không làm cho kẻ mạo danh.
  • NORSPEC-343 [c] Viewer cho phép người sử dụng để cố gắng cho phép pha trộn về kết cấu không có kênh alpha.
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Áp dụng 24bit TGA để đối mặt với nguyên nhân phải đối mặt để render như transparentMATBUG-320 [c] Áp dụng 24bit TGA để đối mặt với nguyên nhân phải đối mặt để render như transparentNORSPEC-330 [c] Objects bumpiness di sản và gương mới xuất hiện bóng mờ phẳng. NORSPEC-330 [c] Objects bumpiness di sản và gương mới xuất hiện bóng mờ phẳng.
  • NORSPEC-345 [c] CLONE - lớp vật bạch biến mất và gây ra rung hình xấu khi ALM tắt
  • .
  • MATBUG-345 [c] lớp vật bạch biến mất và gây ra rung hình xấu khi ALM tắt.
  • NORSPEC-346 [c] CLONE - Không thể thiết Alpha Masking Cutoff lớn hơn không
  • MATBUG-348 [c] Không thể thiết Alpha Masking Cutoff lớn hơn không
  • NORSPEC-348 [c] CLONE - Dưới nâng cao Ánh sáng, Như dốc minh bạch / alpha tới 100%, nó bắt đầu làm sáng, sau đó cuối cùng cũng mờ dần. Điều này gây ra một & quot; halo & quot; hiệu lực và & quot; tự phát sáng & quot; trên các đối tượng dưới đây alpha khoảng 60% tính minh bạch, ngoài một alpha / nonalpha không phù hợp


Phần mềm tương tự

AtomZ
AtomZ

14 Apr 15

SpaceZero
SpaceZero

20 Feb 15

Atlantik
Atlantik

3 Jun 15

LordsAWar
LordsAWar

12 May 15

Ý kiến ​​để Second Life Viewer

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!