Các TimelineFX Particle Editor là một giải pháp hoàn chỉnh cho việc tạo ra một phạm vi đầy đủ các hiệu ứng cho các trò chơi và các ứng dụng của bạn. Xuất khẩu các hiệu ứng như hình ảnh động tĩnh lên một miếng sprite, dải hoạt hình hoặc các trình tự hình ảnh trong định dạng PNG, hoặc nếu bạn phát triển cho iPhone hoặc iPad, bạn có thể xuất khẩu bằng cách sử dụng định dạng PVRTC (Mac only). Nếu bạn có chương trình trò chơi bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Blitzmax mạnh mẽ, bạn cũng có thể sử dụng các hiệu ứng trực tiếp bằng cách sử dụng TimelineFX Module.
Tạo một số lượng vô tận của các hiệu ứng khác nhau và đa dạng bao gồm cả hiệu ứng nổ, hiệu ứng khói, hiệu ứng lửa, hiệu ứng nước, hiệu ứng hơi nước, hiệu ứng bong bóng, và nhiều hơn nữa! Ảnh động có thể dễ dàng cấu hình để lặp liên tục chỉ với một cú nhấp chuột, và với một nhấp chuột, bạn thậm chí có thể làm cho hình ảnh động gạch liên tục quá để sử dụng như là các họa hoạt hình.
Các TimelineFX Particle Effect Editor sẽ sử dụng một hệ thống đồ họa mạnh mẽ để cung cấp cho toàn quyền kiểm soát hiệu ứng của bạn. Điều này có nghĩa rằng mọi khía cạnh của hiệu ứng của bạn có thể được kiểm soát chính xác trong thời gian cuộc sống của hiệu ứng. Chỉ cần chọn một thuộc tính như kích thước thêm giờ, và âm mưu đó là hành vi trên tab đồ thị để dễ dàng thực hiện tất cả các hạt sinh ra bởi một cực phát triển hoặc thu nhỏ qua các đời của các hạt.
Nhiều thuộc tính có sẵn để bạn có thể tinh chỉnh các hiệu ứng của bạn, chẳng hạn như, số tiền, cuộc sống, vận tốc, spin, căng, alpha và nhiều hơn nữa.
Chỉ cần vẽ tất cả các điểm trên đồ thị theo cách bạn muốn các hạt của bạn cư xử, và nếu bạn muốn kiểm soát chính xác hơn, chuyển đổi điểm đồ thị dạng đường cong cho kết quả thậm chí mượt
Hạn chế .
Save-vô hiệu hóa
Bình luận không