Real3d Renderer là một đám mây điểm 3D và phần mềm xử lý lưới tam giác. Nó có thể được sử dụng để trực quan hóa, xử lý và chỉnh sửa 3D chất lượng cao của đám mây điểm và lưới tam giác. Nó cung cấp một số lượng lớn các tính năng (ví dụ, triangulation, làm mịn, làm sạch, lọc, decimation, tái tạo, đăng ký, sáp nhập, và điền lỗ, vv) để xử lý các đám mây điểm và mắt lưới được sản xuất bởi các công cụ số hóa 3D / thiết bị và chuẩn bị mô hình để in 3D. Nó có khả năng nhập và xuất hơn 60 định dạng tệp hình học 3D nổi tiếng, bao gồm, PLY, STL, OBJ, TẮT, 3DS, WRL, XYZ, AMC, BVH.
Tính năng, đặc điểm:
Nó cung cấp nhiều tính năng khác nhau để kết hợp giữa alpha và không có shaders. Vertex và fragment shaders có thể được viết trong thời gian thực hiện hoặc thời gian thực để đạt được kết quả mong muốn.
Một nhu cầu chung khi chuyển đổi dữ liệu pointclouds (được quét) thành các lưới hình tam giác hoặc tạo ra một hình học có cùng hình dạng và tính năng nhưng với hình tam giác nhỏ hơn hoặc cao (hoặc điểm).
Nó cung cấp các thuật toán khác nhau để xác định các bề mặt tam giác có khả năng bảo toàn chi tiết hình học và bản đồ kết cấu.
Trong các trường hợp khác, nếu người dùng muốn tăng số lượng tam giác (hoặc điểm), Real3d Renderer cũng cung cấp các lược đồ phân khu khác nhau.
Nó cung cấp các tính năng trực quan hóa khác nhau (bao gồm cả Decorator và Shaders) có thể giúp hiển thị đồ họa các đặc tính riêng biệt của một mô hình 3D.
Nó cung cấp thuật toán điền lỗ để có được lưới kín nước. Nó cũng cung cấp các thuật toán khác nhau để làm sạch, làm mịn, sàng lọc và sắp xếp các điểm ảnh và mắt lưới 3D.
Nó cung cấp các cách khác nhau để đo khoảng cách giữa hai điểm đã chọn, góc giữa ba điểm đã chọn và tọa độ 3D tại bất kỳ điểm nào. Nó cung cấp các tùy chọn khác nhau để thay đổi màu sắc, kích thước phông chữ, kiểu dáng của các widget và tương tác chuột.
Nó cung cấp một loạt các tính năng để thao tác quy mô, định vị và định hướng của một mô hình 3D.
Có gì mới trong bản phát hành này:
Yêu cầu :
Khuôn khổ .NET 4.6
Bình luận không