SDLMAME là một "cổng nhúng" của MAME phổ biến, do đó tôi muốn nói rằng mặc dù Couriersud và tôi duy trì nó, nó bao gồm trong cây nguồn MAME chính (bắt đầu với MAME 0,138). Có một vài nguyên tắc hướng dẫn sự phát triển của nó: 1) chạy trên Linux / Unix, Mac OS X, và SDL khác hỗ trợ hệ điều hành với ít thay đổi càng tốt để các cơ sở mã Windows. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể theo dõi những thay đổi nhanh hơn so với các cổng thông thường lớn hơn như MacMAME, và chúng tôi cũng duy trì những gì tôi gọi là "Firefox tương thích", nơi học tập một ứng dụng lớn duy nhất cần phải được thực hiện một lần cho mỗi ứng dụng, và sau đó áp dụng nó trên nhiều hệ điều hành. Nếu bạn sử dụng dòng lệnh Windows MAME, bạn đã biết làm thế nào để sử dụng trên bất kỳ nền tảng SDLMAME bạn có thể gặp nó trên. 2) phát triển MAME là quan trọng. Bằng cách giữ một cách nhanh chóng đến nay, chúng tôi làm cho nó dễ dàng cho người dân trên nền tảng không phải Windows để lập và trình thay đổi mã MAME lõi, và chúng tôi cung cấp hiện thực bản địa của MAME của đa cửa sổ giao diện gỡ lỗi trên cả Linux / Unix và Mac OS X .
là gì mới trong phiên bản này:
- 05.046: [Sụp đổ / Freeze] (megatech.c) MEGATECH, tất cả các bộ sms dựa trên: [debug]
Sụp đổ sau khi OK (sronco)
- 05.042:. [Tài liệu] (ataxx.c) ataxxj: Thiếu tài liệu đó là trên màn hình tiêu đề
- 04.948: [Gameplay] (pgm.c) kov và nhái: resets để màn hình tiêu đề
giai đoạn 6 (giai đoạn mùa đông) (iq_132)
- 00.007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: Các DIP cocktail không có tác dụng. (Hap)
- 05.036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Không hoàn thành bài + reset (hap)
- 05.028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Súng crosshair vs súng trúng
vị trí offset là sai (hap)
Bình luận không