Mục tiêu của Quake III Arena Cell Shading là thêm khả năng Cell Shading cho động cơ Quake III với hiệu suất thời gian.
Để cung cấp tính năng như vậy, chúng tôi đã quyết định sử dụng bộ lọc Kuwahara. Lọc Kuwahara là một bộ lọc giảm tiếng ồn mà bảo cạnh.
Nó sử dụng bốn subquadrants để tính toán giá trị trung bình và phương sai và chọn giá trị trung bình của khu vực với phương sai nhỏ nhất.
Để tăng cường hiệu lực vẽ tay, chúng tôi đã quyết định áp dụng một bộ lọc blur đơn giản để giảm khó cạnh về kết cấu và tăng cường hiệu lực phẳng.
Để sản xuất ra các tế bào hiệu ứng đổ bóng edege chúng tôi sử dụng không shaders thẻ gfx, vì vậy việc thực hiện của chúng tôi có thể chạy với hầu như bất kỳ thẻ gfx. Hiệu ứng này được sản xuất bằng cách vẽ đa giác backface với một wireframe dày mà không có kết cấu và sơn lại tất cả các trường, nhưng lần này, với kết cấu.
Để kiểm tra động cơ biến đổi của chúng tôi chỉ cần đặt nhị phân của chúng tôi trong thư mục của trò chơi của bạn để frag dài cả ngày!
Đảm bảo bạn có một bản sao của Quake 3 Arena cài đặt trên PC của bạn. Bạn sẽ cần những tác phẩm nghệ thuật / nội dung từ các trò chơi bởi vì nó không được phân phối lại.
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.0
Ngày tải lên: 2 Jun 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 116
Bình luận không