Neverwinter Nights (NWN) là một trò chơi máy tính đặt trong một thế giới tưởng tượng thời trung cổ khổng lồ của Dungeons và Dragons. Neverwinter Nights đặt bạn ở trung tâm của một câu chuyện sử thi của đức tin, chiến tranh, và sự phản bội.
Là một cầu thủ, bạn có thể lựa chọn những kỹ năng và khả năng của bạn sẽ phát triển như bạn Voyage dù phức tạp và nguy hiểm thế giới tưởng tượng của Forgotten Realms. Được một Rogue chết người và nguy hiểm di chuyển qua bóng tối bằng cách sử dụng tàng hình và bí mật, là một thuật sĩ học thuật và vận dụng phép thuật mạnh mẽ chống lại kẻ thù của bạn, là một Barbarian vụng mà ham muốn cho trận chiến là lần xuất hiện chỉ bởi cơn thịnh nộ khủng khiếp của mình, là một Paladin giáp mạ người bảo vệ người vô tội và vanquishes kẻ thù của mình, là một Cleric thập tự chinh đã chữa lành người đau và bảo vệ bất lực ... được tất cả điều này và nhiều hơn nữa.
Neverwinter Nights cho phép bạn tạo ra thế giới của riêng bạn. Trò chơi mang tính cách mạng này sẽ đến với tất cả các công cụ cần thiết để xây dựng vùng đất độc đáo của riêng bạn của cuộc phiêu lưu. Các Neverwinter Nights Aurora Toolset cho phép ngay cả người dùng mới làm quen để xây dựng tất cả mọi thứ từ một, rừng sương mù tĩnh lặng hoặc một hang động nhỏ giọt của cái ác hôi, để tòa án của nhà vua. Tất cả những con quái vật, các mục, miếng thiết lập và cài đặt là có cho các nhà xây dựng trên thế giới sử dụng. Nhưng không dừng lại ở đó; xây dựng bẫy, cuộc gặp gỡ, những con quái vật tùy chỉnh và các mặt hàng ảo thuật để làm cho cuộc phiêu lưu của bạn độc đáo.
Nhưng kinh nghiệm Neverwinter không chỉ dành cho một cuộc phiêu lưu Con người làm với tất cả bạn bè của bạn. Neverwinter Nights có thể chơi trực tuyến với 64 bạn bè, tất cả chia sẻ trong cuộc phiêu lưu. Bạn có thể tổ chức và điều hành cuộc phiêu lưu của riêng bạn thông qua vai trò của các Dungeon Master và kiểm soát tất cả các quái vật, sinh vật và nhân vật bạn bè của bạn đáp ứng khi họ hành trình vào cuộc tìm kiếm của họ. Một mảnh mạnh mẽ của phần mềm đó là bao gồm Neverwinter Nights, DM Client, cho phép kiểm soát gần như không giới hạn cho chạy những cuộc phiêu lưu của riêng bạn cho bạn bè của bạn.
Neverwinter Nights ... cuộc phiêu lưu bất tận!
Lưu ý quan trọng trước khi bạn bắt đầu
Có 2 điều bạn sẽ cần để sử dụng Neverwinter Nights Linux Client, ngoài việc tải những chương trình khách hàng Linux:
Các nguồn tài nguyên trò chơi
Một CD-Key
1. Tài game: Bạn sẽ cần phải nhận được Neverwinter Nights resouces trò chơi từ một trong các địa điểm:
từ một cài đặt Windows hiện tại của 1,29 build Neverwinter Nights (hướng dẫn dưới đây)
HOẶC
từ một cài đặt của Neverwinter Nights Gold Edition (hướng dẫn dưới đây)
HOẶC
từ một trang web lưu trữ các gương Neverwinter Nights v1.29 Linux nguồn Client (hướng dẫn dưới đây)
2. CD-Key: Bạn sẽ phải mua một bản sao của các trò chơi để có được một giá trị Neverwinter Nights CD-Key. Tất nhiên, với đơn hàng này, bạn cũng có được một đáng yêu Neverwinter Nights mapkin, một trò chơi dẫn xoắn ốc-ràng buộc, và ba nhôm gia cố W1nd0z3 thương hiệu đế lót ly bọc nhựa.
Có gì mới trong phiên bản này:
· New tím Dragon Knight Uy tín Lớp
8 New tilesets:
· Barrows nội thất
· Castle ngoại thất, nông thôn
· Castle nội thất 2
· Thành phố nội thất 2
· Fort nội thất
· Biển Động (một gói hak không còn cần thiết)
· Steamworks
· Nhiệt đới (một gói hak không còn cần thiết)
Audio:
· 15 New Music Tracks:
· 14 New Ambient Sounds
Creatures mới (hơn 100 lần ra sân mới):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Regular, đen và vàng)
· Curst Võ Lâm Truyền Kỳ
· Gem Golems (Diamond, Emerald và Ruby)
· G'Zhorb All thấy Eye
· Halaster
· Harat, Lord of Darkness (lớn và nhỏ)
· Ngựa (63 biến thể khác nhau, cộng thêm gắn Humans, Elves, Half-Elf, Halflings, Gnomes, Half-Orc và Dwarves)
· Chúa Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, Hive Mẹ
· Masterius (Regular, Cải trang và mạnh mẽ)
· Mist Dragon
· Nightmare (Regular, gánh và Armored)
· Ogre Chieftain
· Tím Dragon Knight Archer (Nữ và Nam)
· Tím Dragon Knight Blade (Nữ và Nam)
· Satyr (Regular, Archer và Warrior)
· Wereboar
· Widow Hagatha
· Wyvern (Great, Adult, vị thành niên và trẻ)
Placeables New (gần 350)
Cửa New (15 Cửa Generic + 71 tileset Cửa cụ thể)
Hiệu ứng hình ảnh mới (trên 100)
· Màu mắt Glowing (White, Blue, Cyan, Purple, Orange và vàng).
· Tím Dragon Knight kỳ hiệu ứng hình ảnh.
· Lance vỡ hiệu ứng hình ảnh.
· Mũi tên hiệu ứng hình ảnh.
New Armor Phần Xuất hiện (rất nhiều).
New Weapon Phần Xuất hiện.
· Phần Gem sử dụng cho các "Gem Golem" vũ khí mới.
New Item
· Encampment xách tay
ini thiết lập tập tin bổ sung / thay đổi
· Nhập các cài đặt tập tin nwnplayer.ini mới, vì vậy mà màu đỏ / xanh người mù không bị giết bởi bẫy bất ngờ.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
• Thêm khả năng để tắt cái áo choàng có thể nhìn thấy trong các tập tin nwnplayer.ini (set 1 để kích áo choàng không tay, áo choàng không tay 0 để không nhìn thấy được).
· Áo khoác Visible = 1
· Nhập văn bản trong game thề lọc thiết lập nwnplayer.ini (set 1 để kích, chỉ hỗ trợ tiếng Anh).
· In-game Tiêu Swear lọc = 0
• Thêm tập tin nwnplayer.ini mới thiết lập để luôn luôn cuộn điểm hit tối đa ở mức lên cho người chơi (mặc định là tắt).
· Max Hit Points = 1
• Thêm tập tin nwnplayer.ini mới thiết lập để không hiển thị những điểm hit lăn trên lên mức tóm tắt gui (mặc định là tắt).
· Hide Hit Points Đã đạt được = 0
· Nhập thiết để khôi phục lại các lỗi chính tả còn lại sử dụng từ các tập tin log nhân vật vào trong một "máy chủ vault" máy chủ tập tin nwnplayer.ini mới. Tùy chọn này mặc định là tắt.
· Khôi phục Spell Sử dụng On Login = 0
· Nhập thiết lập của file nwn.ini mới để thiết lập cách xa vào cỏ khoảng cách nên được trả lại (giá trị mặc định 900,0, giá trị hợp lệ khoảng 900,0-30000,0). Tăng giá trị này sẽ gây ra nhiều cỏ để được trả lại trong khu vực đồng cỏ ngoài trời, nhưng cũng sẽ làm giảm hiệu suất trò chơi trong các khu vực này.
· Grass Viễn Render Distance = 900,0
· Nhập thiết lập để bật / tắt các tập tin đăng nhập của người chết sinh vật tập nwnplayer.ini mới.
· Cái chết Logging = 0
· Nhập thiết lập để thiết lập lại các cuộc gặp gỡ cấp sinh ra bởi một trigger gặp gỡ mỗi khi nó đẻ sinh vật tập nwnplayer.ini mới. Nếu tùy chọn này được bật, kích hoạt cuộc gặp gỡ sẽ luôn luôn sinh ra sinh vật dựa vào mức độ các cầu thủ gây ra hơn là có tiềm năng bằng cách sử dụng còn sót lại sinh vật sinh ra từ một Triggering đầu được khởi xướng bởi một người chơi cấp độ cao hơn nhiều.
· Luôn luôn Đặt lại Encounter Tạo ra = 0
· Get2DAString Cập nhật () kịch bản lệnh mã 2da bộ nhớ đệm cache một số 2das quy định trong một khung cảnh ini.
· 2DA Cache Size = 10
• Thêm tập tin nwnplayer.ini mới thiết lập để đăng nhập mỗi kịch bản như nó thực hiện (mặc định là tắt). Việc kích hoạt này sẽ làm suy giảm hiệu suất game. Nó chỉ nên được sử dụng cho mục đích gỡ lỗi script (tức là khi bạn có một kịch bản xấu gây ra mô-đun của bạn để khóa lên, kiểm tra các file log sẽ cho bạn biết các kịch bản cuối cùng mà thực hiện).
· Enable Logging = 1
· Nhập thiết để có được dữ liệu kịch bản profiling trong log file (mặc định là tắt) tập tin nwnplayer.ini mới. Việc kích hoạt này sẽ làm suy giảm hiệu suất game. Nó chỉ nên được sử dụng để xác định kịch bản mà bạn cần để tối ưu hóa để cải thiện hiệu suất của mô-đun của bạn. Lưu ý: "Enable Logging" nên được tắt khi hồ sơ được kích hoạt.
· Cho phép Profiling = 1
· Thêm tùy chọn mới vào tập tin nwtoolset.ini để thiết lập các mối quan hệ công cụ CPU trên máy tính đa lõi. Nếu bạn có nhiều hơn một CPU trên máy tính của bạn, sau đó bạn có thể sử dụng thiết lập này để chạy công cụ trên chỉ là một trong những CPU bằng cách xác định số lượng của CPU (0-31). Setting "CPU Affinity = -1" sẽ tắt CPU ái lực (mặc định là 0).
· "CPU Affinity".
· Thiết lập nwnplayer.ini cho "Client CPU Affinity" bây giờ mặc định là 0 (một thiết lập của -1 sẽ được chuyển đổi sang 0). Nếu bạn cần phải vô hiệu hóa tính năng này thiết lập giá trị -2.
· Thay đổi Feat Điều kiện tiên quyết (những có thể làm cho một số nhân vật hiện tại không hợp lệ trong các trò chơi multiplayer)
· The Epic Dodge kỳ công nghiệp đòi hỏi phải có 30 cấp bậc của Tumble kỹ năng như một điều kiện tiên quyết, theo như mô tả (feat.2da).
· Các "Dragon Shape" kỳ công nghiệp đòi hỏi hoang Shape 6x / ngày theo mô tả (feats.2da).
· Cố định điều kiện tiên quyết cho "Epic Weapon Focus Club" được "Weapon Focus Club" hơn là "Cải thiện Critical Club" (feat.2da).
· Vũ khí Chuyên ngành Câu lạc bộ doanh nghiệp đòi hỏi bốn cấp máy bay chiến đấu để có được (chứ không phải là một).
Sửa chữa chung:
· Cố định vấn đề với video không hiển thị trong Windows Vista.
· Trò chơi bây giờ sẽ nhắc nhở để nâng cao để privaleges quản trị viên trên Windows Vista.
· Cố định vấn đề với kết cấu bị hỏng trên thẻ Nvidia mới hơn.
· Colorized áo choàng trong các chiến dịch chính thức (họ không còn tất cả tan màu).
· Thêm thiếu Trident kỳ công vũ khí.
· Cây đinh ba doanh nghiệp được phân loại như là một "võ" vũ khí, chứ không phải là một vũ khí đơn giản.
· Cố định như thế nào thiệt hại kháng chiến hoạt động chống lại vũ khí mà làm nhiều hơn một loại tổn thương (tức là Morning Stars và Halberds). Mục tiêu bây giờ sử dụng tồi tệ nhất của nhiều thiệt hại kháng chống lại vũ khí mà gây nhiều hơn một cơ sở loại weapon damage.
· Sửa chữa cho cơn lốc / Cải thiện Whirlwind / Great Cleave để tất cả các cuộc tấn công được thực hiện tại đầy đủ BAB của người chơi.
· Các cuốn Phòng thủ kỳ công nghiệp làm việc 1 / ngày theo mô tả.
· Cố định các mức caster đang được sử dụng cho Thánh Avengers (bây giờ người ta luôn đặt đến 10 như nó được đúc từ một mục, thay vì sử dụng paladin cấp caster của người chơi).
· Cập nhật Weapon Finesse để làm việc với tất cả các vũ khí sinh vật bất kể kích thước của con vật.
· Thực hiện một số tối ưu hóa trò chơi nhỏ.
· Cố định một số vấn đề có thể được sử dụng để cố ý đâm một máy chủ.
· Tai nạn cố định khách hàng dường như có liên quan đến người chơi khác ra khỏi tàng hình.
· Cố định vấn đề nơi tay sai của bạn / công ty liên kết đôi khi có thể chồng lên nhau vị trí của nhân vật của bạn.
· Các "Rapid Reload" kỳ công nghiệp cung cấp cho bạn số lượng thích hợp của các cuộc tấn công thêm.
· Cố định một vấn đề với tiền thưởng lệch được bổ sung trong hai lần khi xác định một cuộc tấn công cảm ứng.
· Bandoleers cố định trên hobgoblins.
· Cố định một vấn đề với VFXs không gắn một cách chính xác để zombies / xác ướp.
· Cố định vấn đề với Item Weights là sai đối với các mặt hàng vô cùng nặng nề (như Tháp Shield).
· - Ảnh chụp màn hình hiện nay được bắt đầu với tên module (thiết lập trong các thuộc tính Module trong bộ công cụ) chứ không phải là "NWN". Ảnh chụp màn hình cũng đang được đặt trong các ảnh chụp màn hình thư mục con.
· Thay đổi "Black Blade của thiên tai" những kỳ công từ "thanh kiếm dài" để "Greatsword"
· Thay đổi "Ủ Potions" vì vậy mà ngày nay họ hành xử như potions bình thường (tức là khi sử dụng chúng hiệu ứng động uống, có thể được giảm xuống trên tay sai, vv).
· Cố định vấn đề với "Cải thiện chuyên môn" chế độ không được hiển thị một cách chính xác trong nhật ký chiến đấu cho các cuộc tấn công "đặc biệt".
· Cố định vấn đề với nghỉ ngơi không bị hủy bỏ một cách chính xác nếu một thành viên của nhóm của bạn bắt đầu tấn công một cái gì đó trong khoảng thời gian còn lại của bạn (các sự kiện OnPlayerRest bây giờ gọi là đúng trong trường hợp này).
· Thực hiện một số thay đổi mà hy vọng sẽ giải quyết khu vực tải trục trặc liên quan đến "nước sáng bóng" được cho phép trong khu vực chảy nước của các chiến dịch chính thức.
· Cố định vấn đề với DM "Gửi sự kiện Exit" lệnh xuyên tâm khi sử dụng trên gây generic. Các đối tượng DM đã không được thiết lập một cách chính xác như các đối tượng xuất cảnh gây ra các cuộc gọi kịch bản để GetExitingObject () để không làm việc một cách chính xác.
· Thưởng tấn công cố định được cấp khi tấn công các sinh vật choáng váng.
· Cố định AC Tăng vs tài sản Loại Damage mục để làm việc một cách chính xác.
· Cố định một số rò rỉ bộ nhớ.
· Cố định một số khai thác.
Spell / mô tả Feat và thay đổi văn bản khác:
· Mô tả Cập nhật cho "Elemental Swarm" để phản ánh rằng các nguyên tố là 21HD.
· Cập nhật các Badger động vật mô tả đồng Rage.
· Cập nhật các danh sách mô tả động vật đồng hành Hawk những kỳ chính xác.
· Cập nhật các Panther mô tả động vật đồng hành để liệt kê những kỹ năng chính xác / kỳ công.
· Cập nhật các mô tả quen thuộc Panther vào danh sách những kỳ chính xác.
· Cập nhật các Spider mô tả đồng động vật bao gồm các kỹ năng ẩn.
· Cập nhật các mô tả của "Bard Song" để phản ánh một cách chính xác các kỹ năng cần thiết Thực hiện ở mức 16.
· Cập nhật các "Enchant Arrow" mô tả để phản ánh tốt hơn như thế nào nó được thực hiện.
· Cập nhật mô tả cho "thấm nhuần Arrow" kỳ công để phản ánh tốt hơn cách ứng xử.
· Mô tả Cập nhật cho "Chống lại năng lượng" để phản ánh đúng Fort Lưu Bonus yêu cầu.
· Mô tả Cập nhật cho phép di dời. Nó đã không đúng niêm yết một phần "soma".
· Cập nhật các mô tả cho Keen Edge để làm rõ rằng nó chỉ hoạt động trên "chém melee" vũ khí.
· Cập nhật các mô tả cho Clarity để hiển thị thời gian phù hợp "5 Vòng + 1 Vòng / Level" và nó bây giờ chính xác đề cập rằng nó loại bỏ các hiệu ứng Daze là tốt.
· Cập nhật các mô tả cho "Eternal Foe Undeaths của" bao gồm cả tiền thưởng 4 võng để AC.
· Mô tả Cập nhật cho "Transformation Tenser của" phản ánh đúng các khoản tiền thưởng được đưa ra bởi chính tả.
· Mô tả Cập nhật cho "Shadow Shield" để phản ánh đúng sự miễn trừ được đưa ra bởi chính tả.
· Mô tả Cập nhật cho "Black lưỡi của thảm họa" để thưởng nâng cao của thanh kiếm được mô tả một cách chính xác.
· Mô tả Cập nhật cho "phân ly Mordenkainen của" phản ánh đúng cách kiểm tra Dispel được thực hiện.
· Mô tả Cập nhật cho "kêu chói tai" để làm rõ rằng các khoản tiền thưởng sẽ không ngăn xếp.
· Mô tả Cập nhật cho "Thánh kiếm" để bao gồm tất cả những lợi ích của các loại vũ khí.
· Mô tả Cập nhật cho "cân bằng của tự nhiên" để phản ánh đúng những thiệt hại được chữa lành.
· Mô tả Cập nhật cho "Hammer of the Gods" để relect đúng những tác động của một thành công sẽ tiết kiệm.
· Nhiều lỗi chính tả cố định và lỗi chính tả trong các chiến dịch chính thức.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Module mới được tạo ra bây giờ sẽ có OnClientEnter kịch bản thiết lập để "x3_mod_def_enter" theo mặc định. Kịch bản này được sử dụng để cung cấp cho nhân vật ngựa pre-existing liên quan những kỳ công, vì vậy mà họ có thể sử dụng những con ngựa.
· Cố định vấn đề với áo choàng không tay không phải con người không hiển thị đúng trên NPC trong bộ công cụ.
· Cố định vấn đề với kết cấu không hiển thị chính xác trong bộ công cụ cho cộng đồng sinh vật đã sử dụng một kiểu hình là 10 hoặc lớn hơn.
· Thêm mới tháo dỡ ngựa chung gây nên Toolset palette.
· Cố định đuôi sai trên các mẫu Lizardmen.
· Cố định các liên kết trên một số các Slaadi trong bảng công cụ.
· Mephits trong bảng công cụ hiện nay là sự liên kết trung lập chính xác.
· Cố định liên kết không chính xác trên Duergar giáo sĩ.
· Cố định bộ âm thanh không chính xác trên Duergar Priestess.
· Cố định vấn đề với dòng độn trong classes.2da hiển thị như "Bad Strref" trong chương trình công cụ sinh vật và levelup wizard.
· Cố định vấn đề với Snowy nông thôn và nông thôn loadscreens đoàn caravan hiển thị hình ảnh sa mạc thay vì (họ lúc này cũng sẽ xuất hiện dưới danh sách tileset lọc).
· Thiết bị mặc định Made trên người ở hang chiến binh không droppable.
· Cố định một số vấn đề lập bản đồ môi trường cho Wings / Tails.
· Cố định một vấn đề rộng cho Wings / Tails.
· Cố định chân dung không chính xác trên Rope placeable.
Script cụ thể:
· Thêm một Module mới "OnPlayerChat" sự kiện.
· Nhập lệnh scripting mới:
phản đối GetPCChatSpeaker ();
chuỗi GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
khoảng trống SetPCChatMessage (string sNewChatMessage = "");
khoảng trống SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
chuỗi GetDescription (object oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
khoảng trống SetDescription (object oObject, chuỗi sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (object oObject, int nColorChannel);
khoảng trống SetColor (object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Thêm một tham số vị trí khởi đầu mới cho lệnh FindSubString kịch bản: int FindSubString (string sString, chuỗi sSubString, int nStart = 0);
· Thêm thông số thêm cho lệnh kịch bản: void AdjustAlignment (object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Nhập VFX_BEAM_DISINTEGRATE hằng số mới để sử dụng với EffectBeam ()
· Tăng giới hạn về SetPhenoType () lệnh kịch bản đến 99.
· Made CopyItemAndModify () kịch bản lệnh làm việc với cả hệ thống áo cũ và mới.
· Cố định vấn đề với các lệnh kịch bản SetCreatureAppearance () không khôi phục cầu thủ tốc độ di chuyển máy tính khi khôi phục lại các nhân vật trở lại với một trong những chủng tộc có thể chơi được.
· Đen Tentacles Evard của bây giờ áp dụng những thiệt hại mỗi xúc tu, chứ không phải tất cả các thiệt hại xúc tu đang được áp dụng ở một (nw_s0_evardsa.nss và nw_s0_evardsc.ncs).
· Các Arcane Archer khả năng đặc biệt thấm nhuần Arrow, Seeker Arrow, Hail của mũi tên và mũi tên chết giờ đi vào xem xét các feat Epic Weapon Chuyên ngành (x0_i0_spells.nss)
· Tên lửa Bão Projectile Traps cố định Isacc để làm việc một lần nữa (x0_i0_spells.nss).
· Cố định tính toán thiệt hại cho Eyeball tia quen thuộc (x1_s1_eyebray.nss).
· "Smile Tymora của" bây giờ công trình đúng dựa trên mức Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negative Energy Burst nay đang bị chặn đúng lúc +20 sát thương dựa trên mức caster (nw_s0_negburst.nss)
· Blade Barrier ngay bây giờ đúng tôn trọng Evasion và được cải thiện những kỳ công Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Điểm cố định hit lành / hư hỏng cho các trao quyền "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
· Bài hát bị nguyền rủa không còn ảnh hưởng đến sinh vật im lặng (X2_S2_CurseSong.nss) và các khoản tiền thưởng cho mức 11 doanh nghiệp được cấp ở cấp độ 11 (chứ không phải là cấp độ 12).
· Thay đổi "Eternal Foe Undeaths của" tiền thưởng AC từ một tiền thưởng để né tránh một tiền thưởng lệch (x0_s0_udetfoe.nss).
· SR tính cố định trong "Cân bằng của tự nhiên" khi nó ảnh hưởng nhiều hơn một sinh vật (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Script nhuộm cố định để làm việc trên các màu cuối cùng có sẵn (x2_s2_dyearmor.nss)
· Lỗi thiếu tiền thưởng che giấu trên Epic Shadowlord của Shadowdancer (x2_ch_summon_sld.nss).
· Năng lượng tiêu cực Traps không còn làm hại Undead (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Cố định thời gian tính toán trên Gaze và Howl sợ hiệu ứng (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Cố định Gust of Wind để chỉ khu vực phân tán dạng đám mây của các phép thuật có hiệu lực (x0_s0_gustwind.nss).
· Thêm một hệ thống kịch bản cho các nhà xây dựng con ngựa mà muốn sử dụng ngựa trong các module của họ. Xem kịch bản x3_inc_horse trong bộ công cụ để biết thêm thông tin.
· Cây đinh ba và Magic gậy nay được coi là vũ khí cận chiến bằng các lệnh kịch bản GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Nếu bạn đã sử dụng lệnh kịch bản này trong mô-đun tùy chỉnh của riêng bạn, bạn sẽ cần phải biên dịch lại kịch bản của bạn để tận dụng lợi thế của sự thay đổi này.
2DA Thay đổi:
· Amplify bây giờ đòi hỏi một thành phần soma theo sự mô tả chính tả (spells.2da).
· Phép thuật War Cry bây giờ đòi hỏi một thành phần soma theo sự mô tả chính tả (spells.2da).
· Greater Sanctuary bây giờ đòi hỏi một thành phần soma, theo sự mô tả chính tả (spells.2da).
· Balagarn của sắt Horn bây giờ đòi hỏi một thành phần soma, theo sự mô tả chính tả (spells.2da).
· Clarity / Scare / Lesser Dispel bây giờ có thể được đúc như một câu thần chú làm yên (spells.2da Meta thuật cột được cập nhật).
· Phục hồi Greater không còn có thể được lựa chọn như là một Spell Extended, như thời gian của nó là tức thời (spells.2da).
· Loại bỏ tham khảo từ VFX_Persistent.2da để kịch bản không tồn tại NW_S0_MindFogC.
· Số hàng cố định trong IPRP_SPELLCOST.2DA (đã có hàng trùng lặp số 199).
· Cố định các phạm vi chính tả cho "Shadow cuộc âm mưu Darkness" (spells.2da).
· Thêm thiếu Trident kỳ công vũ khí (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, và nhiều PackFT * .2das).
· Cố định gãy "Minotaur, Zor" âm thanh được thiết lập (soundset.2da).
· Cố định vấn đề với các câu lạc bộ không chơi âm thanh hit chống lại những sinh vật mặc áo giáp trung bình (weaponsounds.2da).
· Cố định biểu tượng cho "Ethereal Visage" cuộn (iprp_spells.2da).
· Cố định trọng lượng của thanh kiếm hai lưỡi (baseitems.2da).
· Cố định lập bản đồ môi trường trên các golem xương (appearance.2da).
· Cố định mục RacialType cho elementals trong polymorph.2da
· Thêm mất tích kỳ FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE để cls_feat_divcha.2da
· Cố định gạch còn thiếu trong categories.2da.
· Cố định mục thể loại cho FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN và FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Cố định vấn đề với Champions của Torm không thể để mất Ambidexterity và Hai Weapon Fighting như Feats Bonus (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Nội dung tùy chỉnh:
· Tăng mức số lượng tối đa cho phép tilesets 100
· Chỉ số hàng màn hình tải qua hàng 255 doanh nghiệp sẽ hoạt động đúng trong trò chơi.
· Các Read / Uống / Thiền / thờ cúng / Sit / Fall ngược / Fall biểu tượng menu đạo xuyên tâm không còn sử dụng tất cả các ir_nod.tga (để cộng đồng có đúng có thể ghi đè các hình ảnh với nội dung tùy chỉnh).
· Tăng các hàng được phép trong quá WingType.2da, TailType.2da và GenericDoors.2da từ 255 đến một giá trị lớn hơn nhiều (tức là khoảng 4 tỷ USD).
· Nhập renderaabb mới và rendertilepathnodes DebugMode console lệnh để hỗ trợ việc xây dựng hình tilesets.
· Hỗ trợ cho 10 hình động tùy chỉnh mới (cộng với một gắn kết mới và tháo dỡ).
Thông tin đặc biệt liên quan đến một số nội dung mới:
Barrows nội thất tileset:
· Các mảng trắng trong "Final 7x7" nhóm đang có để giúp bạn định vị các "Cột #," Barrows "placeables từ" Placeable-> Miscellaneous nội thất "bảng màu tiêu chuẩn.
· Bạn có thể tắt chức năng này bằng cách bỏ chọn "Animation Loop 1" trong các thuộc tính gạch cho nhóm ngói đặt).
Ngựa:
Để tạo ra một NPC gắn trong tooolset bạn cần phải làm như sau
· Thay đổi sự xuất hiện của NPC để "Human gắn kết, Nam" (hoặc chọn một chủng tộc / giới tính mà bạn muốn). Thiết lập các kiểu hình để "Normal Mounted" (hoặc lớn cho kiểu hình của con người lớn hơn). Nhấp vào tab Appearance và từ "Đuôi" trình đơn thả xuống chọn kiểu ngựa mà bạn mong muốn.
· Thay đổi kiểu hình của NPC để một trong những "jousting Mounted" cài đặt sẽ gây ra con ngựa NPC để sử dụng jousting hình ảnh động trong trò chơi, chứ không phải hình động chiến đấu ngựa bình thường.
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.69
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 146
Bình luận không