GalaxyHack

Phần mềm chụp màn hình:
GalaxyHack
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.74
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Nhà phát triển: James Gregory
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 247

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

dự án GalaxyHack cho phép bạn thiết kế một hạm đội phi thuyền không gian mà sau đó có thể được kiểm tra trong AI kịch bản dựa trên trận chiến chống lại các đội tàu được thiết kế bởi người chơi khác.
Mặc dù trận đánh diễn ra trong thời gian thực, chiến lược đến trước mặt, cả trong cách viết kịch bản ngắn AI trong một ngôn ngữ kịch bản đơn giản, và cũng trong việc lựa chọn thiết lập và các hạm đội của bạn.
Bạn không thực sự có bất kỳ kiểm soát các đơn vị của bạn tại tất cả các trung chiến đấu, nhưng thay vì sử dụng thời gian để xem nơi mà các thiết lập của các hạm đội của bạn đang làm việc, nơi điểm yếu hạm đội của bạn 'nói dối và thay đổi là cần thiết, và có lẽ cũng phải học từ chiến lược của đối thủ của bạn.
Trò chơi xoay quanh tàu vốn rất lớn, từ đó các tàu nhỏ hơn được đưa ra, nhưng mà không được thiết kế để tấn công mình, và không thể được di chuyển vào giữa trận chiến. Để giành chiến thắng một trận chiến bạn phải tiêu diệt tất cả các tàu chiến chủ lực của đối thủ của bạn trước khi họ phá hủy bạn.
Có thể có hàng trăm đơn vị trong bất kỳ một trận chiến, nhưng không có thu hoạch, quản lý hoặc cơ sở nguồn lực xây dựng.
Hạm đội tùy biến:
Có ba đơn vị loại cơ bản: tàu chiến chủ lực, tàu khu trục và tàu nhỏ. Cả ba đều tùy biến với một phạm vi nhỏ của vũ khí và công nghệ khác nhau. Lựa chọn đội tàu và đơn vị tùy biến được thực hiện bằng cách sử dụng một trình soạn thảo windows-and-menu. Mỗi đội có một giá trị điểm, mà được tăng lên bằng cách thêm hoặc nâng cấp các đơn vị.
Bạn có thể tiết kiệm một hạm đội, cùng với một bộ tương ứng của các lựa chọn kịch bản AI.
AI kịch bản:
Một "nhóm" của các đơn vị - gồm có đến ba đơn vị thực tế - có một kịch bản AI gắn liền với nó. Kịch bản được viết bằng một ngôn ngữ độc quyền đơn giản. Có hai loại chung của vũ khí trong game: "nhỏ" và "lớn". Vũ khí "nhỏ" luôn bắn tự động khi có kẻ thù trong phạm vi, trong khi vũ khí "lớn" được bắn trên cơ sở của AI lệnh script. Các trò chơi dịch AI lệnh cho một nhóm thành các lệnh cho mỗi đơn vị cá nhân trong nhóm đó.
Kịch bản AI được viết bên ngoài vào các trò chơi bằng cách sử dụng bất kỳ chương trình có khả năng chỉnh sửa các tập tin văn bản.
Nguyên tắc chính của kịch bản GalaxyHack AI là "Nếu đây thì đó khác khác". Đối với một ví dụ cụ thể hơn, đây là hai dòng mã từ một file AI:
        nếu aenemy loại == smallship sức khỏe <100
            di chuyển loại nenemy == smallship sức khỏe <100
Kịch bản này cũng hỗ trợ:
* Chức năng cuộc gọi
* Một loạt các loại khác nhau của các biến số có giá trị của họ đã thay đổi bởi các kịch bản.
Multiplayer:
Trò chơi được thiết kế để cho phép các chỉ huy khác nhau để kiểm tra đội tàu của mình trong trận chiến chống lại nhau. Lên đến bốn hạm đội có thể tham gia vào bất kỳ một trận chiến. Điều này cho biết, trò chơi là không đúng "multiplayer" trong đó bạn không bao giờ thực sự chơi trong thời gian thực chống lại người chơi khác. Thay vào đó, bạn có thể tải đội tàu được thiết kế bởi người chơi khác từ một cơ sở dữ liệu trực tuyến. Bạn được khuyến khích nộp các hạm đội của riêng bạn để cơ sở dữ liệu này cho người chơi khác để tải về và chiến đấu chống lại.
Đồ họa và âm thanh:
Các công cụ trò chơi là một chuyện 2D, với các tàu và những gì bạn đã làm xáo trộn về. Nó là khá dễ dàng để tạo ra nghệ thuật riêng của bạn cho đơn vị của bạn, nên bạn rất muốn.
Có rất nhiều hiệu ứng đồ họa cơ bản để bắn vũ khí của các loại khác nhau, đơn vị bị phá hủy, vv
Trò chơi có nhạc sáng tác bởi các phôi.
Các trò chơi không có tính năng nào hiệu ứng âm thanh.
Yêu cầu:

Phần mềm tương tự

Phần mềm khác của nhà phát triển James Gregory

Ý kiến ​​để GalaxyHack

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!