Enemy Territory: Quake Wars hố quân đội của trái đất chống lại sự xâm lược ngoài hành tinh Strogg trong game bắn súng chiến lược trực tuyến cuối cùng.
Enemy Territory: Quake Wars hố quân đội của trái đất chống lại sự xâm lược ngoài hành tinh Strogg trong game bắn súng chiến lược trực tuyến cuối cùng. Với đội chơi chiến lược, chương trình khuyến mãi nhân vật dai dẳng, ngày và nhiệm vụ chiến đấu ban đêm, và các loại vũ khí và phương tiện mạnh mẽ nhất của vũ trụ, Enemy Territory: Quake Wars vận chuyển người chơi đến các đường phía trước của một cuộc chiến mới hoành tráng cho trái đất.
Khi cuộc xâm lược bắt đầu, người chơi lựa chọn để chiến đấu là một trong năm lớp độc đáo trong hoặc EDF (Defense Force Trái đất - con người) hoặc các đạo quân Strogg người nước ngoài dã man, mỗi tăng lên với vũ khí chuyên gia phần cứng và chiến đấu. Quân đội sử dụng hơn 40 chiếc xe thông thường và tương lai, cấu trúc triển khai, và các hệ thống phòng thủ như quad-xe đạp, xe tăng, và người đi bộ xa lạ đối với các cuộc tấn công mặt đất sử thi; hoặc máy bay trực thăng và tàu chống lực hấp dẫn để cho vay hỏa lực từ trên không.
Trong suốt mỗi trận chiến, các đội xác lập cơ sở, triển khai các cấu trúc phòng thủ, pháo, radar và các hệ thống tiên tiến về phía trước lệnh vào lãnh thổ đối phương trong khi xây dựng và phá dỡ các chướng ngại vật để tăng tốc độ tiến bộ và đạt được một lợi thế chiến thuật trước kẻ thù và cuối cùng giành chiến thắng cuộc chiến.
Yêu cầu:
ย ท Pentium 4 2.0 GHz hoặc Athlon XP 2000+ xử lý
ย ท 512 MB RAM
ย ท Kernel 2.6, cấu hình cho 1000Hz tick và các thiết lập độ trễ thấp khác
ย ท SDL> = 1.2 (> = 1.2.10 đề nghị)
ย ท trình điều khiển OpenGL mới nhất - cấu hình đúng!
ย ท nVidia GeForce 5700 (trừ LE và VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท Một kết nối Internet băng thông rộng (TCP / IP) và mạng LAN (TCP / IP) cho tuyến chơi / LAN
BẠN CẦN LÃNH THỔ ENEMY: QUAKE WARS DVD để cài đặt game ON LINUX
Có gì mới trong phiên bản này:
Làm việc trên các bản cập nhật 1.5 cho trò chơi Enemy Territory: Quake Wars đang đi trước tại hải lý đầy đủ và chúng tôi đang thử nghiệm phiên bản mới nhất của nó trong nội bộ để xem nếu có bất kỳ vấn đề rõ ràng còn lại để sửa chữa. Thậm chí thú vị hơn, chúng tôi đã tập hợp các thay đổi cuối cùng cho các bản cập nhật, mà bạn có thể tìm thấy giấu đâu đó trong bản cập nhật blog này. Trong một nutshell smallish, 1.5 mang đến một số tính năng mới và các tùy chỉnh để ETQW và sửa chữa tất cả các vấn đề còn lại từ 1,4. Chúng ta hãy có một cái nhìn:
Cải tiến giao diện người dùng
Chúng tôi đã tích tấn UI nhỏ và HUD cải tiến vào các bản cập nhật 1.5, rất nhiều trong số đó là kết quả của sự phản hồi từ những người chơi của chúng tôi. Chúng tôi đã thêm tùy chọn tùy biến mới cho tháp pháo lock-on cảnh báo, vì vậy bây giờ bạn có thể nhận được cảnh báo đầy đủ (tiếng bíp và văn bản), chỉ những giai điệu cảnh báo, chỉ cần các văn bản HUD, hoặc không có gì cả. Cảnh báo kích hoạt Mine tương tự có thể được bật hoặc tắt và nó cũng có thể thiết lập kích thước của các chỉ số mỏ trên HUD hoặc biến những tắt hoàn toàn.
Các đơn Limbo thấy việc bổ sung một nút Auto-Join, trong đó, như tên có thể ngụ ý, gia nhập đội đó là hiện ngắn với số lượng. Chúng tôi cũng nhận thấy rằng có rất nhiều người không hiểu rõ các Hot tab Servers trong trình duyệt máy chủ, vì vậy chúng tôi đã ném ra rằng trong lợi của một nút đơn giản hơn nhiều 'Tham Best Server'. Các chức năng vẫn như cũ, tất nhiên, để nhấn nút đó sẽ đưa bạn vào một máy chủ có sẵn đó là gần gũi với bạn.
Tùy New Cvars
Rất nhiều cầu thủ của chúng tôi là thực sự vào trò chơi và muốn tùy chỉnh theo nhiều khía cạnh của nó càng tốt. Trong phạm vi đó, 1.5 mang đến một loạt các cvars mới có thể được sử dụng để thực sự thích ứng của trò chơi để làm thế nào bạn muốn nó. Đó là bây giờ có thể thiết lập độ nhạy chuột trên một cơ sở cho mỗi chiếc xe, vì vậy nếu bạn muốn con chuột của bạn để được thực sự bối rối trong phương tiện bay và ít đáp ứng, nói rằng, các Trojan APC, bạn có thể làm điều đó. Chúng tôi cũng đã bao gồm cvars mới cho nhanh chóng chuyển đổi các điểm đẻ trứng cho những ai muốn tránh menu limbo bất cứ khi nào có thể.
Matchcasters sẽ không nghi ngờ được hưởng các chức năng chế độ khán giả mới trong 1.5. Có một số lệnh mới cho phép khán giả để chuyển cho người kế tiếp / trước đó, và để trực tiếp nhảy đến một khách hàng cụ thể. Bạn cũng có thể nhảy với các cầu thủ hiện đang hoàn tất các mục tiêu, và thậm chí thiết lập một vị trí máy ảnh tùy chỉnh và góc độ mà bạn có thể nhảy tới tại các liên lạc của một nút.
Cấp bậc và Thống kê
Trong các bộ phận thống kê, bảng điểm trong trò chơi một lần nữa một cách chính xác hiển thị hàng ngũ cầu thủ, vì vậy bạn có thể nhanh chóng cho những người có kinh nghiệm và do đó an toàn để theo xung quanh trong trò chơi. Xe và triển khai kills giờ được tính chính xác trong số liệu thống kê của bạn, và cũng đã có một vài sửa nhỏ liên quan đến mục tiêu đưa ra không có hoặc có quá nhiều XP.
Về phía Đứng Server, máy chủ hiện đang bị hạn chế một số lượng tối đa 24 cầu thủ, vì đó là những gì các bản đồ đã được cân đối. Nó cũng không còn có thể bắt đầu một trận đấu xếp hạng với ít hơn sáu cầu thủ.
Cải tiến Bot
John Dean qua tại id Software đã bận rộn dạy ETQW Bots thủ đoạn mới cho giao diện điều khiển phiên bản sắp tới. Chúng tôi không muốn các cầu thủ của chúng tôi PC bỏ lỡ, vì vậy dịch 1,5 tính năng một số thực sự khổng lồ của cải bot liên quan. Nhìn chung, chương trình bây giờ hiểu chiến trường thậm chí còn tốt hơn so với trước đây và sẽ hành động giống như một máy nghe nhạc của con người sẽ. AI đồng đội của bạn cũng đã có điều kiện để chú ý hơn đến những gì bạn đang làm và họ sẽ hỗ trợ tốt hơn bạn trong xe và khi tấn công mục tiêu. Có rất nhiều bản sửa lỗi và cải tiến bot khác liên quan đến - kiểm tra các thay đổi dưới đây để biết thêm.
Sửa chữa linh tinh
1.5 còn đi kèm với một số lượng lớn các lỗi và khai thác các bản sửa lỗi. Một số trong số này là thực tế khá sáng tạo, chẳng hạn như sử dụng máy ảnh mắt thứ ba để truyền tải một mục tiêu khi người chơi thực sự là nơi nào gần đó, hoặc bằng cách sử dụng một chiếc xe thả Icarus để dịch chuyển bên trong một tòa nhà. Cũng có một số lỗ bản đồ mà hiện nay đã được cắm và số sửa nhỏ hơn đã được thực hiện (chẳng hạn như các MCP đôi khi thả ngang).
Đóng Thoughts
Chúng tôi đã hoàn thành thử nghiệm nội bộ của các bản cập nhật và chúng tôi hiện đang phối hợp với tất cả các công ty khác là một phần của quá trình phát hành thực tế. Đây thực sự là một chút phức tạp hơn so với âm thanh vì chúng ta đã có khá một vài bộ phận chuyển động đó. 1.5 phải được phối hợp với id Software (Windows và Linux), Activision, Aspyr (phiên bản Mac), Valve Software (phiên bản Steam), DemonWare (tài khoản trực tuyến), và tất cả các nhà cung cấp máy chủ trò chơi để đảm bảo rằng họ cập nhật các máy chủ của họ trong thời gian cho phát hành. Nhưng đừng sợ, chúng tôi hiện đang phối hợp với tất cả các bên liên quan để tìm ra các phát hành thời gian tốt nhất cho các bản cập nhật. Ngay sau khi chúng tôi đã đưa ra ngày, chúng tôi sẽ công bố nó ở đây trong blog.
Trước khi tôi sụt giảm trở lại vào tủ lưu trữ của tôi, hãy để tôi mở rộng đặc biệt cảm ơn bạn cho tất cả những người tham gia trong các phiên bản beta công cộng và để lại thông tin phản hồi của họ trên diễn đàn. Chúng tôi cũng đánh giá cao sự kiên nhẫn của bạn trong thời gian dài hơn dự kiến giai đoạn beta beta này -. Chúng ta biết chờ đợi điều đã không luôn luôn là vui nhất của các hoạt động, nhưng chúng tôi tự tin rằng 1,5 là một bản cập nhật tốt hơn vì nó
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.5
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 76
Bình luận không