Balder2D là một game bắn súng 2D ở Zero trọng lực.
Balder2D sử dụng SDL, với SDL_image, SDL_mixer, Guichan, GNE, và tăng cường hệ thống tập tin thư viện.
Bạn sẽ cần phải cài đặt các để xây dựng / chạy chương trình. Balder2D cũng đòi hỏi Python cho AI để làm việc. Các nguồn cho Balder 2D có sẵn trong module "balder2d" trong cvs.
Trong Balder2D, người chơi điều khiển tàu thăm dò nhỏ đó bắn đạn nhỏ mà họ cố gắng để tiêu diệt lẫn nhau. Nó có tính năng một điểm trên 2D của sân chơi. Đầu dò có thể là con người hay máy tính điều khiển.
Một thăm dò có thể thực hiện các hành động sau đây:
quay
đạn lửa
"Dính" vào một bức tường
đẩy ra một bức tường
Nếu một tàu thăm dò không có trong "dính" chế độ (nghĩa là 'dính / đẩy' chính là không được tổ chức xuống), nó sẽ bật ra khỏi tường.
Nếu một thăm dò là trong "dính" chế độ, khi nó cập một bức tường nó sẽ dừng lại. Sau đó người chơi có thể xoay đầu dò chỉ theo một hướng mới và "đẩy ra" của bức tường (bằng cách giữ, và sau đó phát hành các 'dính / đẩy' chìa khóa), thúc đẩy các thăm dò trong đó hướng mới.
Người chơi có thể xoay đầu dò trong khi bay, nhưng cách duy nhất để thay đổi hướng hoặc tốc độ của chuyến bay là bằng cách bắn đạn (mà nó cho một cú đá nhỏ theo hướng ngược lại) hoặc bằng cách chạy vào tường hoặc đầu dò khác.
Đầu dò có một số hạn chế của quá trình đó có thể được bắn trong một thời gian nhất định; có công suất tối đa đạn, trong đó có một tỷ lệ nạp tiền hữu hạn
là gì mới trong phiên bản này:.
- trang trí nhiều hơn để làm cho nó dễ dàng hơn để xem cách mà tàu thăm dò đang hướng
- kịch bản xuất khẩu để tạo ra mức này với gimp
Bình luận không