A này * XNA Component được thiết kế từ mặt đất lên, để tận dụng đầy đủ các khả năng luồng của Xbox. Các thành phần có chứa A * A * Manager, với ba A * con đường tìm kiếm động cơ, cho phép 3 tìm kiếm con đường đồng thời, trong khi cũng maintaing hiệu suất tuyệt vời và GC thấp (Garbage Collection). Hiệu suất đạt được và duy trì, do khái niệm then chốt đưa vào A * thành phần, giống như 'Danh sách giá rẻ' [3] methology. Ngoài ra các 'Danh sách Closed' [4] là loại bỏ tất cả lại với nhau, kể từ khi một mảng với kiểu Enum được sử dụng để nhanh chóng cập nhật tình trạng của A * các nút bên trong lõi thuật toán A *. Các thành phần A * XNA cũng chứa A * -Graph, cho phép theo dõi trực tiếp bị chặn / nút cấm; một phần quan trọng của các công thức tìm đường. Hơn nữa, A * -Graph chấp nhận thiết lập điểm giá trị, ảnh hưởng đến các bộ phận khác nhau của bản đồ; Ví dụ, giá trị điểm cao hơn đại diện cho địa hình gồ ghề, và thấp hơn giá trị điểm đại diện cho địa hình khá. The A * -Graph được tự động sử dụng trong lõi thuật toán A *, ảnh hưởng đến kết quả tìm kiếm tìm đường tổng thể.
Các tính năng chính: * Quản lý, cordinating yêu cầu nội bộ với A * động cơ. 3 chủ đề thiết kế động cơ, sử dụng tất cả 3 bộ vi xử lý trên Xbox-360. Được thiết kế để duy trì một GC thấp (Garbage Collection). Tối ưu hóa công cụ A * sử dụng các khái niệm như "Danh sách giá rẻ 'để giảm thời gian tìm kiếm. A * Graph, Theo dấu Blocked / nodes con đường hết trở ngại. Được thiết kế để chạy trên nền tảng Windows và Xbox-360. Có thể là 'Late-Bind' cho động cơ TemporalWars 3D
Yêu cầu .
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Bình luận không