haXe là một ngôn ngữ lập trình mã nguồn mở và biên dịch mà có thể chuyển đổi mã nguồn của nó trong ngôn ngữ lập trình khác (trong số đó ActionScript và JavaScript được hỗ trợ).
Để đảm bảo một nền tảng hỗ trợ và khả năng tương tác tối đa, các nhà phát triển đã chọn để viết Flambe trong haXe.
Điều này có nghĩa là các nhà phát triển viết mã nguồn của trò chơi trong haXe, và sau đó biên dịch nó sang Flash hay JS (HTML5) tùy thuộc vào nhu cầu của họ.
Bằng cách này, nguồn của trò chơi là có sẵn trong một kho lưu trữ duy nhất, dễ dàng hơn để thay đổi, cập nhật và duy trì.
Có không có bất kỳ sự khác biệt cơ bản khác ngoài điều này, Flambe làm việc giống như bất kỳ công cụ trò chơi khác
Tính năng .
- Multiplayer trò chơi thông qua Node.js
- Hỗ trợ cho các thiết bị di động
- tải hệ thống tài sản Complex
- Hỗ trợ chuột và cảm ứng tương tác
- Hỗ trợ cho các phím tắt bàn phím
- Hỗ trợ cho Adobe AIR
- Hỗ trợ cho các phông chữ bitmap
- Hỗ trợ đi bước nặng nề hình ảnh động
- phát lại âm thanh đơn giản
- quản lý cảnh Easy
- Tích hợp hệ thống hạt
- Tải lại các tài sản trong thời gian thực
- Render dữ liệu thông qua HTML5 canvas, Stage3D, WebGL, và BitmapData li>
là gì mới trong phiên bản này:.
- Added Firefox OS nền tảng mục tiêu
- Added System.renderer.
- Added Texture.subTexture (), Texture.split (), thuận tiện cho làm việc với Tập bản đồ kết cấu.
- Library.fromFlipbooks thêm (), để hỗ trợ cho người không đi bước nặng nề animations sách lật.
- tín hiệu gia tăng Sprite.pointerIn / pointerOut.
- Added TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Added Font.lineHeight.
- Added flambe.util.Pool.
- Thêm một Playback.complete quan sát được.
- Added flambe.script.PlaySound.
là gì mới trong phiên bản 3.1.2:
- Hỗ trợ Web Audio mới thông số được sử dụng bởi Firefox.
- Các cuộc gọi phát ra () một lần nữa trong khi một tín hiệu đã được điều phối sẽ được xếp hàng lên cho khi kết thúc công văn thay vì khẳng định.
- Rất nhiều bản sửa lỗi nhỏ và tối ưu hóa để đi bước nặng nề, âm thanh, và rendering.
là gì mới trong phiên bản 3.1.1:.
- hỗ trợ gia tăng iOS để xây dựng công cụ mới
- Thêm nhiều tùy chọn cấu hình để flambe.yaml: & quot; & quot android ;, & quot; ios & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; & quot ;, định hướng và & quot; toàn màn hình & quot ;. Kiểm tra flambe.yaml mặc định cho tài liệu về những người.
- Sửa lỗi đồ họa nghiêng trên trình duyệt chứng khoán Android 4.
- flambe Switched phục vụ cảng đến 7000 vì vậy nó không xung đột với các công cụ Mac tiêu chuẩn, nhờ Stephane Le Dorze.
- WAFL Removed. Lệnh flambe là chỉ hỗ trợ công cụ xây dựng.
là gì mới trong phiên bản 3.0.0:
- Bật các renderer WebGL theo mặc định, với dự phòng để canvas.
- Cố định một góc lưu trữ hợp trên Chrome Flash.
- Enable độ phân giải võng mạc trên iPhone 5 HTML.
- Added Arrays.indexOf / lastIndexOf.
là gì mới trong phiên bản 2.2:.
- Đảm bảo âm thanh bị tắt đúng trên iOS
là gì mới trong phiên bản 1.5:.
- Added PointerEvent.hit
- Added Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), và getBounds ().
- Added System.time.
là gì mới trong phiên bản 1.3b:.
- phân bổ và giảm thiểu con trỏ gián tiếp trong các kết xuất đồ họa Flash
là gì mới trong phiên bản 1.3:.
- Added PointerEvent.stopPropagation ()
là gì mới trong phiên bản 1.2:.
- Cập nhật các bản demo phần của quá trình phát hành
Yêu cầu :
- HTML 5 cho phép trình duyệt
- Node.js 0.6 hoặc cao hơn
Bình luận không