PsychoPy

Phần mềm chụp màn hình:
PsychoPy
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.81.03
Ngày tải lên: 1 Mar 15
Nhà phát triển: Jonathan Peirce
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 1153

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Một thay thế cho MATLAB, PsychoPy là một gói phần mềm mã nguồn mở cho việc tạo và quản lý các kích thích tâm lý trong Python.
PsychoPy kết hợp sức mạnh đồ họa của OpenGL với cú pháp Python dễ dàng để cho Tâm vật lý học một bài thuyết trình kích thích kinh tế và kiểm soát gói miễn phí và đơn giản.
Nó có thể cho phép trình bày của tác nhân kích thích và bộ sưu tập dữ liệu cho một phạm vi rộng của tâm lý học, khoa học thần kinh và Tâm vật lý học thực nghiệm

Tính năng .

    < li class = "bbli"> Tính năng:
  • quá trình cài đặt đơn giản
  • Nền tảng độc lập - chạy cùng một kịch bản trên Win, OS X hay Linux
  • đơn vị kích thích linh hoạt (độ, cm, hoặc pixels)
  • giao diện Coder cho những người muốn chương trình
  • giao diện Builder cho những người không làm
  • Nhập dữ liệu từ bàn phím, chuột hoặc nút hộp
  • Hỗ trợ đa màn hình
  • Tự động hiệu chuẩn màn hình (yêu cầu PR650 hoặc Minolta LS110)

  • Tích hợp phần cứng:
  • Truyền thông qua cổng nối tiếp
  • Truyền thông qua cổng song song
  • Truyền thông qua trình điều khiển được biên dịch (dlls và dylibs)

  • Giao diện được dựng sẵn cho:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • hộp phản ứng Chi Tuyết tùng (RB7xx series)

  • đa dạng rất lớn của các kích thích tạo ra trong thời gian thực:
  • tuyến tính cách tử, bitmap liên tục cập nhật
  • Lưới Radial
  • chấm ngẫu nhiên
  • Movies (DivX, mov, mpg ...)
  • Text (unicode trong bất kỳ font truetype)
  • Shapes
  • Âm thanh (chuông, mảng numpy, wav, ogg ...)

là gì mới trong phiên bản này:

  • CỐ ĐỊNH:
  • sửa thêm một màu xám (một số hình ảnh không chính xác phát hiện như là tông màu xám của PIL nên kiểm tra đã không làm việc)
  • Máy không hỗ trợ đổ bóng hoặc các đối tượng bộ đệm khung đã được nâng cao một lỗi trên win.flip () nếu đối số useFBO không tự thiết lập để sai. Máy không hỗ trợ các phương pháp dựng hình mới hiện nay được xử lý một cách duyên dáng hơn
  • màu sắc được đặt tên không được giải thích một cách chính xác bởi các visual.Window (nhưng làm việc tốt cho kích thích)
  • Các thông báo lỗi về TextBox / FontManager không làm việc không hiển thị nữa
  • Ðược phục hồi các yêu cầu đó là phiên bản 2.8.x wx chỉ đến khi chúng tôi có thời gian để kiểm tra khả năng tương thích sâu hơn 3,0

là gì mới trong phiên bản 1.74.03:

  • CỐ ĐỊNH:
  • Các hộp nhập văn bản multiline trong các bản văn Builder Component đã bị phá vỡ.
  • Cải thiện:
  • Serial (RS232) giao diện để fORP hộp nút để tránh lặp lại ghi ép. Không ảnh hưởng đến việc sử dụng các hộp fORP từ giao diện USB.

là gì mới trong phiên bản 1.71.00:

  • TĂNG:
  • Phương pháp RatingScale để cho phép người sử dụng để setMarkerPosition ()
  • hộp thoại hiển thị một Builder, AO $ "để chỉ các lĩnh vực mà mong đợi code / nhập số
  • Text Component bây giờ có một tham số wrapWidth để kiểm soát các khung giới hạn của văn bản
  • Opacity tham số để các thành phần kích thích thị giác trong Builder, vì vậy bây giờ bạn có thể vẽ plaids vv từ các nhà xây dựng
  • CỐ ĐỊNH:
  • Có thể chỉnh sửa hoặc xóa tên tập tin từ hộp thoại loop
  • Bug trong RunTimeInfo (không còn giả định rằng người sử dụng đã được cài đặt git)
  • Bug trong BufferImageStim
  • Bug trong Builder Ratingscale (luôn luôn kết thúc thường xuyên về phản ứng)
  • Vấn đề với vòng lồng nhau trong Builder. Vòng trong đã không được lặp đi lặp lại. Vòng được bây giờ chỉ tạo ra khi cần thiết trong các mã, không phải ở đầu của kịch bản
  • Rendering của nhiều tác nhân kích thích không được làm việc quá 1000 yếu tố (cố định bằng cách loại bỏ các thử nghiệm độ sâu)
  • phần Chuột bây giờ sử dụng khởi động / thời gian một cách chính xác (chia từ 1.70.00)
  • Khi thay đổi kết cấu (hình ảnh) của một PatchStim, kích thích bây giờ, Äòremembers 'nếu nó đã được tạo ra với kích thước không / sf tập và cập nhật những hình ảnh mới cho các (trước đây là kích thước / sf đã thiết lập theo các đầu tiên kết cấu cung cấp)
  • Đưa một số thành Builder Sound Component sao bây giờ sản xuất một âm thanh mà tần số
  • Added, Äòsound ',' misc ',' log 'để các tên thành phần đó PsychoPy sẽ từ chối. Cũng là một cảnh báo hơi nhiều thông tin hơn khi tên đã được sử
  • thông số Opacity đã không có hiệu lực trên TextStim khi sử dụng shaders
  • Bug với MovieStim không bắt đầu từ đầu của bộ phim, trừ khi một bộ phim mới đã được thêm vào mỗi thói quen

là gì mới trong phiên bản 1.70.01:

  • THAY ĐỔI:
  • Sử dụng allowedKeys trong Keyboard Component. Bạn được sử dụng để có thể gõ ynq để có được những chiếc chìa khóa, nhưng điều này là khó hiểu khi bạn cần sau đó, Äòspace 'hay, Äòleft' vv Bây giờ bạn phải gõ, Äòy ',' n ',' q ', mà làm cho nó nhiều hơn rõ ràng như thế nào để bao gồm, Äòspace ',' trái ',' quyền '...
  • thuật toán Dot trong DotStim. Trước đây các signalDots = cùng / khác nhau được sử dụng để đối diện Scase et al của thuật ngữ, bây giờ họ phù hợp. Ngoài ra phương pháp mặc định cho noiseDots là, Äòposition 'và điều này đã được thay đổi, Äòdirection'. Các tài liệu giải thích các thuật toán đã được làm rõ.

là gì mới trong phiên bản 1.65.00:

  • lỗi cố định với nhập khẩu từ, Äòext 'và, Äòcontrib '
  • CỐ lỗi trong trình diễn điều khiển
  • lỗi cố định trong ElementArrayStim sâu
  • lỗi cố định trong misc.maskMatrix. Không được sử dụng quy mô chính xác (0: 1) cho giai đoạn mask
  • buglet CỐ trong StairHandler, mà chỉ được chấm dứt trong một sự đảo ngược
  • lỗi cố định khi tải phim - họ mặc nhiên phải tạm dừng cho đến khi trận đầu tiên () (nhờ Giovanni Ottoboni)
  • Cải thiện xử lý không đáp ứng trong thí nghiệm Builder, và bây giờ điều này có thể là câu trả lời đúng quá (corrAns = None). tức. bây giờ có thể làm đi / không đi thí nghiệm. (Non-phản ứng hiện nay là ô trống trong excel file, không & quot; - & quot; như trước.)

được gì mới trong phiên bản 1.62.02:

  • FIXED: vấn đề với RadialStim gây TextStims tiếp theo không được hiển thị
  • FIXED: lỗi với lưu dữ liệu StairHandler như .xlsx
  • TĂNG: tùy chọn cho gui.fileOpenDlg và fileSaveDlg để nhận được một bộ lọc tập tin tùy chỉnh
  • FIXED: thực hiện xây dựng những bậc thang (khởi động là buggy)
  • FIXED: thêm Sound.setSound () để âm thanh trong xây dựng có thể lấy các giá trị mới mỗi thử nghiệm
  • FIXED: khi một Routine đã sao chép và dán nó không cập nhật tên của nó đúng cách (ví dụ như khi đưa vào lưu lượng nó giữ tên gốc)
  • FIXED: màu vẽ cho các kích thích trên máy không sử dụng shader DKL, LMS, và không gian màu tên
  • TĂNG: data.QuestHandler (Nhờ Zarrar Shehzad). Đây là giống như StairHandler nhưng sử dụng các thói quen QUEST của Watson và Pelli
  • THAY ĐỔI: định hướng TextStim bây giờ đi theo cách khác, cho phù hợp với những kích thích khác (nhờ Manuel Spitschan cho nhận thấy)
  • FIXED: Vấn đề với DotStim sử dụng, Äòsqr 'fieldShape
  • TĂNG: MovieStim bây giờ có một setMovie () phương pháp (bản sao của loadMovie ())
  • FIXED: vấn đề với MovieStim.loadMovie () khi một bộ phim đã được nạp

Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để PsychoPy

1 Chú thích
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!