Chương trình này sử dụng Electronic Arts SpeedAPI để có được thông tin trực tiếp từ máy chủ của EA và để xây dựng một cơ sở dữ liệu địa phương từ các dữ liệu trực tuyến. Nó có thể được sử dụng để có được thông tin thời gian thực cho bất kỳ trình điều...