gDEBugger là một OpenGL OpenGL ES và OpenCL Debugger, Profiler và bộ nhớ phân tích. Nó có nguồn hoạt động ứng dụng trên đầu trang của các API OpenGL để cung cấp các thông tin hành vi ứng dụng mà bạn cần phải tìm lỗi và để tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng. gDEBugger biến nhiệm vụ gỡ rối các ứng dụng đồ họa từ một "hộp đen" vào một mô hình hộp trắng; sử dụng gDEBugger bạn có thể ngang bên trong việc sử dụng OpenGL để xem làm thế nào lệnh riêng lẻ ảnh hưởng đến việc thực hiện đường ống dẫn đồ họa. gDEBugger có rất nhiều "gỡ rối" tiêu chuẩn năng lực, nhưng cũng chứa đựng nhiều tính năng đặc biệt dành cho các nhà phát triển phần mềm đồ họa: xem làm biến trạng thái bối cảnh, điểm giao kết cấu, kết cấu tài sản và các dữ liệu hình ảnh, Shaders chương trình và mã nguồn, phá vỡ các lỗi OpenGL. Ngoài ra, sử dụng khả năng hồ sơ của mình, gDEBugger cho phép bạn xác định một cách dễ dàng chính xác vị trí của ứng dụng đồ họa cổ chai hiệu suất đường ống để bạn tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng
là gì mới trong phiên bản này:.
Phiên bản 5.8 cải thiện các OpenCL buộc / vô hiệu hóa chế độ, chế độ doanh nghiệp giữ lại các trình điều khiển trên không và hiệu ứng synchornization, và chỉ giảm khối lượng công việc thực tế
Hạn chế .:
7 ngày dùng thử
Bình luận không