Sill-E-Scope ám ALSA mẫu âm thanh vào một màn hình dao động giống như sử dụng PyOpenGL (GLUT) hoặc Pygame.
Đây là một dự án trình diễn mà ám mẫu âm thanh ALSA (dòng số nguyên 16-bit) sử dụng (core) OpenGL. Nó được thiết kế để phục vụ như là mẫu mã cho thiết lập render shader dựa trên các cơ sở dữ liệu tập hợp (trong trường hợp này, một vòng đệm các số nguyên 16-bit). Các mã được hiện nay chỉ "có được nó làm" cấp, mà không lo lắng về hiệu quả hoặc thực hành tốt nhất mã hóa.
Mục tiêu phát triển bao gồm các khả năng phóng to trên tập dữ liệu mẫu (tức là sử dụng một ma trận để nhân các dữ liệu được trình bày), khả năng để đánh dấu / hiệu chỉnh màn hình hiển thị, thêm dữ liệu nguồn, và làm sạch các mã.
Yêu cầu :
- Python
- pygame
- PyOpenGL
Bình luận không