WorldForge :: Mercator là chủ yếu nhằm vào địa hình cho các trò chơi trực tuyến nhiều người và tạo thành một trong các thư viện lõi WorldForge. Nó được thiết kế để được sử dụng như một thư viện địa hình trên máy khách, trong khi một tập hợp các tính năng hữu ích trên máy chủ.
Mercator được thiết kế theo cách như vậy mà gạch cá nhân có thể được tạo ra trên-the-fly từ một tập hợp các nguồn dữ liệu rất nhỏ. Mỗi gạch sử dụng xác định hệ số ngẫu nhiên nhanh chóng để đảm bảo rằng kết quả giống hệt nhau được sản xuất "bất cứ lúc nào, bất cứ nơi nào". Điều này cho phép truyền tải của địa hình trên các liên kết băng thông thấp như là một phần của dòng dữ liệu tiêu chuẩn, hoặc phát hiện va chạm phía máy chủ với địa hình tương tự mà người chơi nhìn thấy.
Việc sử dụng gạch có nghĩa là có vốn là một mức độ lớn của sự kiểm soát tổng của hình dạng của địa hình. . Mịn kiểm soát được thực hiện bằng cách cho phép thay đổi hình học - ví dụ, một vùng đa giác có thể được san phẳng, hoặc một miệng núi lửa có thể được áp dụng
là gì mới trong phiên bản này:
- Shaders bây giờ có thể được gỡ bỏ.
- Các thư viện bây giờ xây dựng với trình biên dịch hiện đại chống lại các phiên bản gần đây của các phụ thuộc.
Yêu cầu :
- WorldForge :: wfmath
Bình luận không