Wings 3D là một ứng dụng đồ họa mã nguồn mở được thiết kế để hoạt động như một phân khu xây dựng mô hình tiên tiến lấy cảm hứng từ Mirai và Nendo ứng dụng được tạo ra bởi Izware.
Với giao diện nhạy cảm ngữ cảnh của nó và các phím nóng có thể cấu hình, Wings 3D làm cho nó có thể để gán vật liệu, ánh sáng, màu sắc đỉnh, mapper UV và kết cấu. Nó hỗ trợ một loạt các lưới và lựa chọn công cụ.
Wings 3D có thể xuất khẩu sang Nendo (Hoàn tác), 3D Studio (3DS), đầu sóng (OBJ), VRML (WRL), Renderware (rwx), FBX (trên Windows và Mac OS X), Yafray, và các định dạng tập tin độc hại. Nó có thể nhập Nendo (Hoàn tác), 3D Studio (3DS), đầu sóng (OBJ), FBX (trên Mac OS X và Windows), và Adobe Illustrator 8 (AI).
Điều gì là mới trong phiên bản này:.
- Fix tai nạn khác nhau và instabilites
- Tự động đóng băng gương khi xuất khẩu, nhờ nemyax cho báo cáo.
- Window có thể được sử dụng bởi người dùng có ký tự unicode trong tên trên Windows.
- Cố định một vấn đề thiết lập vị trí camera với hộp thoại.
- Cố định định dạng đầu ra povray hơn.
là gì mới trong phiên bản 1.5.2:.
- Fix tai nạn khác nhau và instabilites
- Tự động đóng băng gương khi xuất khẩu, nhờ nemyax cho báo cáo.
- Window có thể được sử dụng bởi người dùng có ký tự unicode trong tên trên Windows.
- Cố định một vấn đề thiết lập vị trí camera với hộp thoại.
- Cố định định dạng đầu ra povray hơn.
là gì mới trong phiên bản 1.4.1:
- Do một lỗi lớn trong việc phát hành cuối cùng, các phiên bản ổn định đang được tái phát hành. Phiên bản này cũng bao gồm các bản cập nhật cho các bản dịch của Hàn Quốc và Trung Quốc.
là gì mới trong phiên bản 1.4:
- viết lại chủ yếu của Tweak để tích hợp nó vào lõi Wings. Các tính năng Tweak mới cải thiện hiệu suất, công cụ bổ sung, và linh hoạt hơn.
- Rất nhiều công cụ mới:
- Cut Plane và Slice để cắt các đối tượng hoặc các lựa chọn khuôn mặt
- Rotate Unconstrained cho phép quay đa trục
- Sculpt chế độ cho phép bạn đẩy, kéo, thổi phồng, pinch, mịn và mô hình của bạn
- Mặt | Cầu bây giờ kết nối bất kỳ hai khu vực mặt
- Body | Weld hiện đang quản lý khuôn mặt láng giềng
- Xem Cùng gần Axis (sử dụng 1 phím nóng thay vì 6)
- Giao diện cải tiến:
- font chữ hỗ trợ châu Á cho Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và
- windows Rollup vào thanh tiêu đề của họ
- Right-Click doanh nghiệp thể dục thể thao một Menu Toolbar
- thư mục và biểu tượng mới cho các đồ thị hình học
- Bốn chủ đề màu sắc để lựa chọn trong menu Edit
- Lưu và phân nhóm thích tải từ menu File
- Automatic clipping menu cho menu dài
- Tweak Palette để chọn công cụ Tweak, nam châm, và các trục
- Fix để đúng cách khôi phục lại Wings bố trí tối đa trên Windows
- Nhiều sửa lỗi và cải tiến
menu
là gì mới trong phiên bản 1.3.1:
- Một chính viết lại của Tweak đã được thực hiện bao gồm nó trong lõi đôi cánh.
- Các tính năng mới và sửa lỗi đã được thêm vào.
là gì mới trong phiên bản 1.1.7:
- Trong trường hợp hiếm hoi, thanh tiến trình có thể đạt 1,0 (phía xa) ngay cả khi hoạt động đã không được hoàn thành và nguyên nhân Wings sụp đổ cứng. (Nhờ Deerwood.) [Bjorng]
- Proxy mịn hiện đang được cập nhật trực tiếp khi gọi lệnh tương tác. [dgud]
- Tính năng mới: Tạo Bounding Box bổ sung vào menu nguyên thủy. [optigon]
- Scale để lựa chọn Bounding Box bây giờ giữ trung tâm ban đầu của họ. [optigon]
- Bật Edge bảo Edges cứng. (Nhờ BlackHarmo). [optigon]
- Tính năng mới: Chọn | Cạnh Vòng | Để Hoàn Loops chuyển bất kỳ lựa chọn nào thành một lựa chọn lặp cạnh. Hoạt động từ tất cả các chế độ lựa chọn và được dựa trên các yêu cầu của Deerwood để có thể mở rộng vòng ngoài nơi họ dừng lại khi sử dụng thường xuyên lệnh Cạnh Loop (L). [optigon]
- Hòa tan và Thu cmds giờ xóa hoàn toàn được lựa chọn một cách hiệu quả. [optigon]
- đỉnh chung hiện nay được loại bỏ khi nhập khẩu. (Các lệnh làm mẫu trong Wings không cho phép tạo ra các đỉnh chung (còn gọi là vòng eo), tức là phải đối mặt mà chỉ chia sẻ đỉnh nhưng không có các cạnh, vì vậy nó không nên được phép nhập khẩu.) [Bjorng]
- Khi hiển thị các đối tượng có một mặt gương ảo ở chế độ xem trước trơn (tức là tắt workmode bằng cách nhấn TAB), đường nối giữa các phần thực của các đối tượng và hình ảnh phản chiếu bây giờ sẽ được mềm mại. Lệnh Smooth (và các chế độ Proxy mượt) sẽ vẫn còn chia nhỏ phải đối mặt với xung quanh gương mặt ảo như các cạnh là khó khăn, vì vậy mượt trước khi đông lạnh gương và sau khi đóng băng có thể vẫn không từ bỏ chính xác các kết quả tương tự (như thế nào gần kết quả là phụ thuộc vào các đối tượng; đối với một số đối tượng sự khác biệt có thể không được chú ý). [bjorng]
- Tính năng mới: Magnet Mask Deselect
- Trừ yếu tố bị khóa từ các lựa chọn hiện tại. (Nhờ Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet Mask Chọn
- cố định: cho biết thêm khóa yếu tố để lựa chọn hiện tại. (Nhờ Fonte Boa). [optigon]
là gì mới trong phiên bản 1.1.4.1:
- Having wireframe trên và workmode tắt sẽ gây ra một vụ tai nạn . (Nhờ Siber.) [Bjorng]
- Chọn By | Vertices Với thể chọn đỉnh ẩn (tức là đỉnh bao quanh chỉ bởi khuôn mặt bị ẩn). Tương tự như vậy, Chọn By | Ngẫu nhiên có thể chọn các cạnh ẩn hoặc đỉnh và Chọn By | Edges ngắn và chọn By | Edges Sharp có thể chọn các cạnh ẩn. [bjorng]
- Đầu sóng (OBJ) xuất khẩu doanh nghiệp sẽ xuất khẩu làm mịn các nhóm dựa trên các cạnh cứng trong mô hình. [bjorng]
- Đối với các nhà phát triển: Có một wings_va module mới mà cuối cùng có nghĩa là để đóng gói các chi tiết về cách đỉnh thuộc tính (tức là đỉnh màu sắc và UV tọa độ) được lưu trữ. Trong phiên bản này, wings_va có một API chủ yếu để lấy thuộc tính đỉnh (tức là nó vẫn chưa xử lý cập nhật các đỉnh thuộc tính). Đặc biệt, tất cả các chức năng trong wings_face rằng có thể lấy lại đỉnh thuộc tính (như vinfo_ccw / 2 và fold_vinfo / 4) đã được loại bỏ. [bjorng]
là gì mới trong phiên bản 1.1.3:
- Torsten Manz cập nhật các bản dịch tiếng Đức. [bjorng]
- Menu Cleanup: Extrude hợp nhất với Extrude Region và Extract Region với Extract Faces. Kể từ bây giờ chỉ có một tiêu đề cho mỗi Extrude và Extract, các nút chuột, kích hoạt các lệnh cụ thể đã được thay đổi. Hãy nhìn thấy những dòng thông tin liên quan để biết chi tiết. [optigon]
- Crash khi sử dụng phím Shift cầu (tùy chọn MMB) bây giờ cố định. (Nhờ Fonte Boa.) [Optigon]
- Cạnh | Collapse giờ xóa cạnh thống nhất hơn việc thực hiện trước đó. Ngoài ra, một lựa chọn nhân dân tệ đang được thêm vào tự động dọn dẹp bất kỳ cô lập đỉnh mới được tạo ra từ việc cạnh sụp đổ. (Nhờ Deerwood và Fonte Boa). [optigon]
- On triển khai OpenGL mà không cần hỗ trợ cho cách liền, sẽ có (vô hại) thông báo lỗi bằng văn bản cho giao diện điều khiển Xây dựng | lỗi OpenGL đã được bật. Thay đổi để chỉ cố gắng sử dụng cách liền nếu thực hiện OpenGL hỗ trợ nó, và không còn hiển thị các hộp kiểm trong các ưu đãi để bật / tắt multisampling nếu thực hiện OpenGL không hỗ trợ nó. [bjorng]
- Nếu một lệnh được thực thi thông qua một phím nóng gây ra một lỗi, một hộp thoại với một số trợ giúp sẽ được hiển thị. [bjorng]
- viết lại chủ yếu của cách dữ liệu hình học được gửi đến OpenGL. Chúng tôi sử dụng để có một trình điều khiển được viết đặc biệt, nhưng đối với khả năng tương thích trong tương lai chúng ta không thể sử dụng một trình điều khiển. Thay vào đó, chúng tôi sử dụng các mảng đỉnh.
- Đây là bước đầu tiên theo hướng này và chúng tôi mong đợi để làm tối ưu hóa hơn nữa. Đối với thời điểm này, một số thông tin cập nhật màn hình hiển thị có thể chậm hơn và một số có thể được nhanh hơn so với trước đây.
- Là một phần của sự thay đổi này, các renderer OpenGL đã được gỡ bỏ. Xin lỗi vì sự bất tiện, nhưng nó đã phải đi. [dgud & bjorng]
- Phiên bản này sử dụng R13B01. Một sửa chữa lỗi trong các mô-đun mảng trong R13B01 loại bỏ một vụ tai nạn xảy ra khi tất cả các cạnh trong một đối tượng bị hòa tan. [bjorng]
- phát hành phát triển này cũng bao gồm tất cả các bản vá lỗi trong phiên bản 1.0.1.
là gì mới trong phiên bản 1.0 RC1:
- Đây là phiên bản candiate đầu tiên cho sự chờ đợi dài Wings 1.0 phát hành. Cho đến 1.0 được phát hành, chúng tôi sẽ chỉ sửa lỗi. [bjorng]
- Wings bây giờ sử dụng thiết kế mới Gordos của các biểu tượng và về màn hình. [bjorng]
- Lưu xử lý trong Tweak Chế độ đã được cố định. [optigon]
- Text Plugin khi được sử dụng với trình duyệt Wings bản địa sẽ sụp đổ. Bây giờ cố định. [optigon]
- Chọn đỉnh và các cạnh sẽ không hiển thị trên đầu trang của các yếu tố đánh dấu là lựa chọn ban đầu. Bây giờ cố định. [optigon]
- Sửa lỗi để Circularise để duy trì các đường kính của vòng tròn đã. [optigon]
- Vertex | Weld có thể sụp đổ nếu hình học kết quả hình thành một eo. Một kiểm tra doanh nghiệp được thực hiện để ngăn chặn hành động này. [optigon]
là gì mới trong phiên bản 0.99.60:
- Nếu bạn đang xây dựng phiên bản này từ nguồn bạn, phải sử dụng Erlang / OTP R13B (mà gần đây đã được phát hành).
- Lưu ý cho người dùng của Power PC dựa trên máy Mac: Tôi không còn sở hữu một Power PC Mac, vì vậy mặc dù các phiên bản Mac của Wings vẫn còn phân phối như một ứng dụng Universal, nó đã không được thử nghiệm trên một Power PC Mac. [bjorng]
- Rewrite Edge | Circularise để mã ngẫu nhiên, và thêm / cải thiện tính năng. Cải thiện hái bình thường tự động kiểm tra nội bộ để người dùng sẽ ít có khả năng có để đảo ngược normals hoặc chỉ định các loại góc (tù hoặc cấp tính).
- Closed loops bây giờ bắt đầu tắt circularised đến 100%, thay vì phải kéo từ 0%. Tỷ lệ này có thể được điều chỉnh trong quá trình tự kéo bằng cách nhấn và giữ đồng nhân dân tệ trong khi di chuyển chuột.
- Lựa chọn của vòng lặp đóng hiện đang thay đổi kích thước theo một trong hai mặt phẳng xuyên tố hoặc Đường kính tuyệt đối (chuyển đổi giữa hai bằng cách nhấn [3]).
- Các vấn đề sử dụng đối số lặp lại và có mặc định đường kính đến 1.0, đã được cố định.
- Các lệnh LMB doanh nghiệp hoạt động trên cả hai mở và đóng cửa vòng lặp mà không cần phải nhập vào một lựa chọn máy bay thứ cấp.
- Các nhân dân tệ đang lệnh cho phép đầu vào của một chiếc máy bay thông thường để làm phẳng tất cả các vòng, mở hoặc đóng cửa.
- Các lệnh MMB thay thế lệnh nhân dân tệ đang tuổi, và cho phép bạn xác định kết quả cuối cùng thông qua các lựa chọn thứ cấp. [optigon]
- Cải thiện seaching các pháp tương tự và vật liệu cho khuôn mặt kết nối và thêm khả năng để lựa chọn màu sắc đỉnh tương tự thông qua liệu tương tự. [optigon]
- Tweak Chế độ sửa lỗi. (Nhờ Gordo và Fonte Boa). [optigon]
- Thay đổi mặc định cứng cạnh màu cam {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
- đỉnh Masked bây giờ sẽ hiển thị lớn hơn một chút so với các lựa chọn Vertex Kích khi ở chế độ đỉnh ngay cả khi chúng được thiết lập nhỏ hơn trong các ưu đãi. (Nhờ Fonte Boa). [optigon]
Yêu cầu :
- OpenGL hoặc Mesa
Bình luận không