white_dune

Phần mềm chụp màn hình:
white_dune
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.99pl76
Ngày tải lên: 17 Feb 15
Nhà phát triển: Stephen F. White
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 38

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

white_dune là một mã nguồn mở, tự do tải về và cross-nền tảng dự án phần mềm đồ họa được thiết kế để hoạt động như một trình độ thấp VRML97 và X3D biên tập, cũng như một tiện ích hình ảnh động và đơn giản application.It modeller 3D có thể đọc cả X3D và VRML97 filesThe phần mềm có khả năng đọc cả X3D và các tập tin VRML97, nhưng nó cho phép người dùng thay đổi các trường và scenegraph. Không giống như các công cụ tương tự khác, white_dune sử dụng một mô hình ánh sáng dựa trên VRML97 và X3D standards.Exports X3D và dataAnother tính năng thú vị VRML97 scenegraph là khả năng xuất khẩu cả X3D và dữ liệu VRML97 scenegraph với các ngôn ngữ lập trình khác nhau, bao gồm C, C ++ và Java. Chúng tôi & rsquo; đã cũng nhận thấy rằng giao diện người dùng đồ họa của nó là khá trực quan và dễ sử dụng. Phần mềm được viết bằng ngôn ngữ lập trình C ++, có nghĩa là nó & rsquo; s khá fast.Supported trên Ubuntu và khác GNU / Linux distrosIf bạn chạy Ubuntu, Debian, Linux Mint hoặc một phân phối GNU / Linux có nguồn gốc từ các hệ điều hành, bạn nên biết rằng white_dune có sẵn để tải về như các trình cài đặt gốc cho các hệ điều hành, hỗ trợ cả kiến ​​trúc CPU 32 và 64-bit.
Ứng dụng này cũng được phân phối như một phần mềm cho bất kỳ phân phối GNU / Linux khác. Để cài đặt nó bằng cách sử dụng các gói nguồn, tải và lưu trữ trên máy tính của bạn, và giải nén nó.
Sau đó, mở một ứng dụng Terminal, đi đến vị trí mà bạn & rsquo; đã trích xuất các tập tin lưu trữ (ví dụ: cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), chạy & lsquo; ./ cấu hình && make & rsquo; lệnh để cấu hình và biên dịch chương trình, sau đó là & lsquo; sudo make install & rsquo; lệnh để cài đặt nó wide.Runs hệ thống trên Linux và Windows OSeswhite_dune là một ứng dụng đa nền tảng chạy trên tất cả các bản phân phối GNU / Linux, cũng như trên các hệ điều hành Microsoft Windows. Cả hai nền tảng máy tính 32 và 64-bit được hỗ trợ tại thời điểm này

là gì mới trong phiên bản này:.

  • Phiên bản này thêm xuất khẩu sang các định dạng file khác nhau (ví dụ như thông qua HTML X3DOM).
  • Nhiều lỗi đã được cố định.
  • Một nút mở rộng CurveAnimation đã được thêm vào.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 555:

  • Phiên bản này sửa chữa sai ElevationGrid.colorPerVertex dựng và FALSE cập nhật danh sách các covise đặc biệt DEF-Tên trong DEF-Dialog.
  • Thật không may, nó không phải là có thể thực hiện các nút NurbsCurveAnimation kịch bản như một Proto VRML97 / X3D, vì vậy & quot; tạo đường cong hình ảnh động & quot; chức năng đã được di chuyển từ nút NurbsCurveAnimation bây giờ bị phản đối đến nút CurveAnimation mới.
  • phát hành này thêm một lá cờ tương thích ngược lập để chuyển đổi các nút NurbsCurveAnimation phản tự động đến nút CurveAnimation mới.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 532:

  • Phiên bản này sửa chữa một lỗi trong hệ EXTERNPROTO không chính xác khi văn bản định dạng tập tin khác nhau.
  • Nó sửa chữa upside down hoạt hình cong.
  • Nó bản sửa lỗi mất tích /index.html khi tạo một sự trợ giúp URL dựa trên tập tin.
  • Nó sửa chữa lùi hoạt hình cong.
  • Nó sửa chữa các vấn đề trong việc tạo Texture (do xử lý không chính xác của các phần mở rộng mới hơn Kambi).

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 518:

  • Phiên bản này sửa chữa một vụ tai nạn gây ra bằng cách đóng một trong nhiều cửa sổ chính.
  • Nó thêm vào dòng lệnh -x3dom cho xuất khẩu vào một tập tin HTML X3DOM.
  • Nó sửa chữa lỗi định dạng đầu ra khác nhau.
  • Nó sửa chữa vòng lặp vô tận khi tối ưu hóa chi nhánh IndexedFaceSets (từ đầu ra máy xay VRML97).
  • Nó sửa chữa một vụ tai nạn trong việc lựa chọn một nút trong một kịch bản VrmlCut Proto.
  • Nó cho biết thêm một số thiếu các nút mở rộng kambi vào thực đơn.
  • Nó đơn giản hóa việc tạo ra các MultiTexture * nút.
  • Nó sửa chữa một lỗi bằng văn bản các tuyến đường trong X3D / XML và X3DOM / đầu ra HTML.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 404:

  • Phiên bản này sửa chữa các vấn đề tạo ra các tên biến không đúng về C / C ++ / Java xuất khẩu của các nút IndexedFaceSet.
  • Nó thêm một menupoint cho IndexedFaceSet tối ưu hóa các chi nhánh scenegraph.
  • Nó sửa chữa một vấn đề chuyển hướng đi đúng trong chế độ điều hướng chuột.
  • An cyclic cảnh báo scenegraph không chính xác đã được gỡ bỏ.
  • Một vấn đề font chữ OLPC đã được giải quyết bằng cách chờ đợi: không cần thiết đang Motif Xft cho OLPC đã bị xóa
  • .
  • Một lĩnh vực creaseAngle không chính xác đã được removedfrom * nút TriangleStripSet.
  • xuất khẩu không chính xác của các nút màu / ColorRGB để mở xuất thần đã được cố định.
  • tạo RPM OLPC đã được thay đổi cho phiên bản 11.3.0 OLPC.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 384:

  • Phiên bản này sửa chữa một vấn đề xuất khẩu Java của một IndexedFaceSet xảo hoạt hình.
  • Nó cho biết thêm một cách giải quyết cho một vấn đề liên quan đến EXTERNPROTO phân tích cú pháp.
  • Nó sửa chữa một vụ tai nạn trong Wonderland kiểm tra con đường xuất khẩu.
  • Nó thêm một nút trong hộp thoại xuất thần để làm cho nó có thể làm giảm số lượng các lớp xuất khẩu.
  • Nó bản sửa lỗi mất tích DEF tên thế hệ trên tinh khiết VRML97 xuất khẩu của morphing NURBS dựa trên.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 378:

  • Phiên bản này bổ sung thêm một & quot; WonderlandImportJava & quot; nút mở rộng.
  • Nó sửa chữa một lỗi trong NurbsSet chuyển đổi / NurbsGroup.
  • Nó sửa chữa một vấn đề với thiếu kiểm tra của con đường xuất khẩu wonderland.
  • Có vấn đề cố định với tạo ra các tên sai biến trên C / C ++ / Java xuất khẩu của các nút IndexedFaceSet.
  • Nó thêm một menu 4Kids hình ảnh động vào giao diện chính white_dune.
  • Nó thêm một & quot; tìm kiếm xen & quot; menupoint.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 345:

  • Phiên bản này sửa chữa các lỗi Java xuất khẩu của các tuyến đường để lưới dựa trên các nút, cho biết thêm một cách giải quyết đối với tai nạn trong NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO phân tích cú pháp, sửa chữa không đúng chủng loại và các lĩnh vực trong NurbsTextureSurface, thêm dấu nhỏ màu xanh cho các nút và các sự kiện được hỗ trợ bởi Open thần xuất khẩu, cập nhật các tài liệu về mở wonderland xuất khẩu, hỗ trợ thêm cho PositionInterpolator2D và CoordinteInterpolator2D để mở xuất khẩu Wonderland, khắc phục xử lý chuyển động sai về lựa chọn multihandle, và bổ sung thêm mất điểm NurbsGroup / menu NurbsSet.

là gì mới trong phiên bản 0.31 Beta 333:

  • Phiên bản này sửa chữa các lệnh ci mặc định để chấp nhận tên tập tin với khoảng trống, chia tách các thiết lập Preference thoại vào mô hình và thiết lập dựng các hộp thoại, sửa chữa một vấn đề trong phân phối hợp các nguồn Java xuất khẩu, cho biết thêm một KeySensor.shiftKey eventOut mất tích, và cho biết thêm KeySensor và StringSensor tương tác để mở xuất khẩu Wonderland.

Yêu cầu :

  • Việc sử dụng một 3D hardwareaccelated graphicscard với hỗ trợ trình điều khiển OpenGL sẽ tăng tốc việc
  • Hầu hết các hiện thực OpenGL cần ít nhất một độ sâu màu 15 bit (với trường hợp ngoại lệ, ví dụ như một máy trạm SGI IRIX Indy với hoạt động tốt với một Bit 8 chỉ graphicscard)

Ý kiến ​​để white_dune

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!