VirtualGL

Phần mềm chụp màn hình:
VirtualGL
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2.5 Cập nhật
Ngày tải lên: 7 Mar 16
Nhà phát triển: D. R. Commander
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 511

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL là một phần mềm dòng lệnh hoàn toàn miễn phí, đa nền mã nguồn mở và có thể chuyển hướng các lệnh 3D từ bất kỳ ứng dụng OpenGL cho một server-side card màn hình 3D, trên bất kỳ hệ điều hành Linux hoặc UNIX-like. Nó cũng chuyển đổi các hình ảnh kết xuất vào một tập tin video.


Cung cấp hỗ trợ âm thanh stereo quad-đệm

Các tính năng chính bao gồm nồng độ máy trạm như hiệu suất, mà là rất hữu ích khi được sử dụng với proxy tốc độ cao TurboVNC, cũng như hỗ trợ tạo điều kiện cho sự hợp tác phiên 3D và tính di động, mà là khá thuận tiện khi sử dụng với các VNC hoặc proxy tương tự.

Ngoài ra, phần mềm này bao gồm hỗ trợ cho hơn 50MP / giây trên mạng 100 Mbit, đặc biệt là khi sử dụng với các ứng dụng TurboVNC và hỗ trợ âm thanh stereo quad-đệm. Nó cho phép người sử dụng để loại bỏ kích thước dữ liệu 3D.


Có thể sử dụng một đồng VizStack

Phần mềm này có thể dễ dàng được sử dụng như một đồng hành cho các trình duyệt web VizStack để hiển thị công việc dựng hình song song từ xa, cũng như với các phần mềm ảo hóa VMware hoặc Oracle VirtualBox để hiển thị các ứng dụng OpenGL từ xa trên hệ điều hành Microsoft Windows.


Làm việc trong Linux, BSD. Mac và Windows

VirtualGL là một dự án đa nền tảng mà hoạt động dưới GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows và các hệ điều hành Mac OS X. Nó đã được thử nghiệm thành công trên các máy tính hỗ trợ một trong các CPU kiến ​​trúc 32 hoặc 64-bit.


Bắt đầu với VirtualGL

Để tiện cho bạn, chương trình được phân phối như các trình cài đặt bản địa cho nhiều bản phân phối GNU / Linux sử dụng một trong các DEB hoặc hệ thống quản lý gói RPM. Một gói mã nguồn cũng có sẵn để tải về cho Linux hệ điều hành hạt nhân dựa trên sử dụng một trình quản lý gói khác nhau. Sau khi cài đặt, bạn có thể sử dụng phần mềm VirtualGL vào các dự án của bạn. Thêm các chi tiết sử dụng có thể được tìm thấy trên các dự án về lĩnh của trang web

Điều gì là mới trong phiên bản này:.

  • VirtualGL sẽ không còn ném một ngoại lệ nếu một ứng dụng 3D gọi chức năng nhất định X11 và GLX với một đối số NULL. thay vào đó nó sẽ cho phép các X11 cơ bản hoặc thư viện GLX để xử lý các lỗi. Điều này đặc biệt công trình xung quanh một vấn đề với Fiji.
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi ANSYS Workbench 14,5 được chạy với VirtualGL, quy trình con (chẳng hạn như các trình biên tập hình học) đưa ra từ bên trong môi trường Workbench sẽ không thoát đúng cách (và do đó sẽ trở thành zombie.) Vấn đề này cũng bị ảnh hưởng ANSYS HFSS , trong đó hoặc là sẽ bị khóa khi xuất cảnh, sẽ in một thông báo lỗi: & quot; chấm dứt gọi là sau khi ném một thể hiện của 'rrerror' & quot;
  • .
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi sử dụng MAGMA5 với VirtualGL, quan điểm thứ hai và sau đó mở trong ứng dụng sẽ không luôn luôn hiển thị một cách chính xác.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng và GLX_EXT_swap_control GLX_SGI_swap_control và một biến cấu hình mới (VGL_REFRESHRATE) có thể được sử dụng để kiểm soát chúng. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Thêm hỗ trợ cho chiều sâu = 32 hình ảnh và configs FB.
  • Thêm mới & quot; quản lý cửa sổ & quot; chế độ vô hiệu hóa tính năng nhất định trong VirtualGL can thiệp vào quản lý cửa sổ 3D như compiz. Điều này, kết hợp với [6] và [4] ở trên, nên cho phép compiz chạy đúng với phiên bản này của VirtualGL, với điều kiện là 2D X Server có hỗ trợ cho các phần mở rộng X Composite. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Cố định một lỗi BadDrawable X11 đã xảy ra khi chạy client hơi trong VirtualGL.
  • Cải thiện tính chính xác của TCBench và CPUstat.
  • hành vi Streamlined VirtualGL khi nó được cài đặt từ nguồn: - vglrun hiện đang làm việc bất kể nơi các thư viện kẻ giả mạo đã được cài đặt. Việc xây dựng hệ thống cứng mã giá trị của biến VGL_LIBDIR CMake thành một kịch bản mà vglrun gọi như vậy nó có thể thêm thư mục này để LD_LIBRARY_PATH. Nếu các thư viện kẻ giả mạo được cài đặt vào một thư mục hệ thống thư viện, sau đó đóng gói có thể chọn để bỏ qua các kịch bản mới, và vglrun sẽ tiếp tục làm việc như nó luôn luôn có. - Bất cứ khi nào một 64-bit, xây dựng được cài đặt, glxspheres bây giờ đổi tên thành glxspheres64, theo quy ước của các gói chính thức. Điều này làm cho nó có thể cài đặt 32-bit và phiên bản 64-bit của VirtualGL vào cùng một thư mục. - Nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các thư viện kẻ giả mạo từ một 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / lib32 và thư viện kẻ giả mạo từ một 64-bit xây dựng thành / opt / VirtualGL / lib64. - Tương tự như vậy, nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các liên kết tượng trưng libGL cho Chromium từ 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib32 và các liên kết tượng trưng cho libGL Chromium từ 64-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • chế độ
  • PBO readback đã được kích hoạt theo mặc định. Nghiên cứu sâu hơn đã chỉ ra rằng GPU chuyên nghiệp cấp luôn luôn được hưởng lợi từ PBO được kích hoạt (khá đáng kể, trong trường hợp của adapter AMD FirePro.) Với người tiêu dùng cấp AMD adapter, PBO thường không gây hại, và với người tiêu dùng cấp nVidia (GeForce) bộ điều hợp, kết quả là hỗn hợp. Các trình điều khiển GeForce sẽ rơi trở lại readbacks chặn nếu định dạng điểm ảnh yêu cầu trong glReadPixels () không phù hợp với định dạng điểm ảnh của pBuffer, vì vậy PBO thường sẽ chậm hơn trong những trường hợp đó. Như vậy, VirtualGL nay rơi trở lại chế độ readback đồng bộ nếu nó phát hiện rằng PBO không hành xử không đồng bộ.
  • Hơn nữa, VGL_FORCEALPHA không còn được kích hoạt theo mặc định khi PBO được kích hoạt. Tùy chọn này đã được giới thiệu vì những hành vi GeForce đề cập ở trên, nhưng các tùy chọn không có tác dụng gì với GPU chuyên nghiệp cấp được khuyến cáo sử dụng với VirtualGL. Thay vào đó, bây giờ VGL sẽ phát hiện các tình huống trong đó VGL_FORCEALPHA có thể có lợi và đề nghị cho phép hoặc vô hiệu hóa nó (nếu VGL_VERBOSE = 1).
  • Phiên bản này của VirtualGL cung cấp một gói nhị phân và hỗ trợ đầy đủ cho Cygwin64.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL sẽ không còn ném một ngoại lệ nếu một ứng dụng 3D gọi chức năng nhất định X11 và GLX với một đối số NULL. thay vào đó nó sẽ cho phép các X11 cơ bản hoặc thư viện GLX để xử lý các lỗi. Điều này đặc biệt công trình xung quanh một vấn đề với Fiji.
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi ANSYS Workbench 14,5 được chạy với VirtualGL, quy trình con (chẳng hạn như các trình biên tập hình học) đưa ra từ bên trong môi trường Workbench sẽ không thoát đúng cách (và do đó sẽ trở thành zombie.) Vấn đề này cũng bị ảnh hưởng ANSYS HFSS , trong đó hoặc là sẽ bị khóa khi xuất cảnh, sẽ in một thông báo lỗi: & quot; chấm dứt gọi là sau khi ném một thể hiện của 'rrerror' & quot;
  • .
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi sử dụng MAGMA5 với VirtualGL, quan điểm thứ hai và sau đó mở trong ứng dụng sẽ không luôn luôn hiển thị một cách chính xác.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng và GLX_EXT_swap_control GLX_SGI_swap_control và một biến cấu hình mới (VGL_REFRESHRATE) có thể được sử dụng để kiểm soát chúng. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Thêm hỗ trợ cho chiều sâu = 32 hình ảnh và configs FB.
  • Thêm mới & quot; quản lý cửa sổ & quot; chế độ vô hiệu hóa tính năng nhất định trong VirtualGL can thiệp vào quản lý cửa sổ 3D như compiz. Điều này, kết hợp với [6] và [4] ở trên, nên cho phép compiz chạy đúng với phiên bản này của VirtualGL, với điều kiện là 2D X Server có hỗ trợ cho các phần mở rộng X Composite. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Cố định một lỗi BadDrawable X11 đã xảy ra khi chạy client hơi trong VirtualGL.
  • Cải thiện tính chính xác của TCBench và CPUstat.
  • hành vi Streamlined VirtualGL khi nó được cài đặt từ nguồn: - vglrun hiện đang làm việc bất kể nơi các thư viện kẻ giả mạo đã được cài đặt. Việc xây dựng hệ thống cứng mã giá trị của biến VGL_LIBDIR CMake thành một kịch bản mà vglrun gọi như vậy nó có thể thêm thư mục này để LD_LIBRARY_PATH. Nếu các thư viện kẻ giả mạo được cài đặt vào một thư mục hệ thống thư viện, sau đó đóng gói có thể chọn để bỏ qua các kịch bản mới, và vglrun sẽ tiếp tục làm việc như nó luôn luôn có. - Bất cứ khi nào một 64-bit, xây dựng được cài đặt, glxspheres bây giờ đổi tên thành glxspheres64, theo quy ước của các gói chính thức. Điều này làm cho nó có thể cài đặt 32-bit và phiên bản 64-bit của VirtualGL vào cùng một thư mục. - Nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các thư viện kẻ giả mạo từ một 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / lib32 và thư viện kẻ giả mạo từ một 64-bit xây dựng thành / opt / VirtualGL / lib64. - Tương tự như vậy, nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các liên kết tượng trưng libGL cho Chromium từ 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib32 và các liên kết tượng trưng cho libGL Chromium từ 64-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • chế độ
  • PBO readback đã được kích hoạt theo mặc định. Nghiên cứu sâu hơn đã chỉ ra rằng GPU chuyên nghiệp cấp luôn luôn được hưởng lợi từ PBO được kích hoạt (khá đáng kể, trong trường hợp của adapter AMD FirePro.) Với người tiêu dùng cấp AMD adapter, PBO thường không gây hại, và với người tiêu dùng cấp nVidia (GeForce) bộ điều hợp, kết quả là hỗn hợp. Các trình điều khiển GeForce sẽ rơi trở lại readbacks chặn nếu định dạng điểm ảnh yêu cầu trong glReadPixels () không phù hợp với định dạng điểm ảnh của pBuffer, vì vậy PBO thường sẽ chậm hơn trong những trường hợp đó. Như vậy, VirtualGL nay rơi trở lại chế độ readback đồng bộ nếu nó phát hiện rằng PBO không hành xử không đồng bộ.
  • Hơn nữa, VGL_FORCEALPHA không còn được kích hoạt theo mặc định khi PBO được kích hoạt. Tùy chọn này đã được giới thiệu vì những hành vi GeForce đề cập ở trên, nhưng các tùy chọn không có tác dụng gì với GPU chuyên nghiệp cấp được khuyến cáo sử dụng với VirtualGL. Thay vào đó, bây giờ VGL sẽ phát hiện các tình huống trong đó VGL_FORCEALPHA có thể có lợi và đề nghị cho phép hoặc vô hiệu hóa nó (nếu VGL_VERBOSE = 1).
  • Phiên bản này của VirtualGL cung cấp một gói nhị phân và hỗ trợ đầy đủ cho Cygwin64.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.4.1:

  • VirtualGL sẽ không còn ném một ngoại lệ nếu một 3D ứng dụng gọi chức năng nhất định X11 và GLX với một đối số NULL. thay vào đó nó sẽ cho phép các X11 cơ bản hoặc thư viện GLX để xử lý các lỗi. Điều này đặc biệt công trình xung quanh một vấn đề với Fiji.
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi ANSYS Workbench 14,5 được chạy với VirtualGL, quy trình con (chẳng hạn như các trình biên tập hình học) đưa ra từ bên trong môi trường Workbench sẽ không thoát đúng cách (và do đó sẽ trở thành zombie.) Vấn đề này cũng bị ảnh hưởng ANSYS HFSS , trong đó hoặc là sẽ bị khóa khi xuất cảnh, sẽ in một thông báo lỗi: & quot; chấm dứt gọi là sau khi ném một thể hiện của 'rrerror' & quot;
  • .
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi sử dụng MAGMA5 với VirtualGL, quan điểm thứ hai và sau đó mở trong ứng dụng sẽ không luôn luôn hiển thị một cách chính xác.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng và GLX_EXT_swap_control GLX_SGI_swap_control và một biến cấu hình mới (VGL_REFRESHRATE) có thể được sử dụng để kiểm soát chúng. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Thêm hỗ trợ cho chiều sâu = 32 hình ảnh và configs FB.
  • Thêm mới & quot; quản lý cửa sổ & quot; chế độ vô hiệu hóa tính năng nhất định trong VirtualGL can thiệp vào quản lý cửa sổ 3D như compiz. Điều này, kết hợp với [6] và [4] ở trên, nên cho phép compiz chạy đúng với phiên bản này của VirtualGL, với điều kiện là 2D X Server có hỗ trợ cho các phần mở rộng X Composite. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Cố định một lỗi BadDrawable X11 đã xảy ra khi chạy client hơi trong VirtualGL.
  • Cải thiện tính chính xác của TCBench và CPUstat.
  • hành vi Streamlined VirtualGL khi nó được cài đặt từ nguồn: - vglrun hiện đang làm việc bất kể nơi các thư viện kẻ giả mạo đã được cài đặt. Việc xây dựng hệ thống cứng mã giá trị của biến VGL_LIBDIR CMake thành một kịch bản mà vglrun gọi như vậy nó có thể thêm thư mục này để LD_LIBRARY_PATH. Nếu các thư viện kẻ giả mạo được cài đặt vào một thư mục hệ thống thư viện, sau đó đóng gói có thể chọn để bỏ qua các kịch bản mới, và vglrun sẽ tiếp tục làm việc như nó luôn luôn có. - Bất cứ khi nào một 64-bit, xây dựng được cài đặt, glxspheres bây giờ đổi tên thành glxspheres64, theo quy ước của các gói chính thức. Điều này làm cho nó có thể cài đặt 32-bit và phiên bản 64-bit của VirtualGL vào cùng một thư mục. - Nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các thư viện kẻ giả mạo từ một 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / lib32 và thư viện kẻ giả mạo từ một 64-bit xây dựng thành / opt / VirtualGL / lib64. - Tương tự như vậy, nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các liên kết tượng trưng libGL cho Chromium từ 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib32 và các liên kết tượng trưng cho libGL Chromium từ 64-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • chế độ
  • PBO readback đã được kích hoạt theo mặc định. Nghiên cứu sâu hơn đã chỉ ra rằng GPU chuyên nghiệp cấp luôn luôn được hưởng lợi từ PBO được kích hoạt (khá đáng kể, trong trường hợp của adapter AMD FirePro.) Với người tiêu dùng cấp AMD adapter, PBO thường không gây hại, và với người tiêu dùng cấp nVidia (GeForce) bộ điều hợp, kết quả là hỗn hợp. Các trình điều khiển GeForce sẽ rơi trở lại readbacks chặn nếu định dạng điểm ảnh yêu cầu trong glReadPixels () không phù hợp với định dạng điểm ảnh của pBuffer, vì vậy PBO thường sẽ chậm hơn trong những trường hợp đó. Như vậy, VirtualGL nay rơi trở lại chế độ readback đồng bộ nếu nó phát hiện rằng PBO không hành xử không đồng bộ.
  • Hơn nữa, VGL_FORCEALPHA không còn được kích hoạt theo mặc định khi PBO được kích hoạt. Tùy chọn này đã được giới thiệu vì những hành vi GeForce đề cập ở trên, nhưng các tùy chọn không có tác dụng gì với GPU chuyên nghiệp cấp được khuyến cáo sử dụng với VirtualGL. Thay vào đó, bây giờ VGL sẽ phát hiện các tình huống trong đó VGL_FORCEALPHA có thể có lợi và đề nghị cho phép hoặc vô hiệu hóa nó (nếu VGL_VERBOSE = 1).
  • Phiên bản này của VirtualGL cung cấp một gói nhị phân và hỗ trợ đầy đủ cho Cygwin64.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.3.3:

  • VirtualGL sẽ không còn ném một ngoại lệ nếu một 3D ứng dụng gọi chức năng nhất định X11 và GLX với một đối số NULL. thay vào đó nó sẽ cho phép các X11 cơ bản hoặc thư viện GLX để xử lý các lỗi. Điều này đặc biệt công trình xung quanh một vấn đề với Fiji.
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi ANSYS Workbench 14,5 được chạy với VirtualGL, quy trình con (chẳng hạn như các trình biên tập hình học) đưa ra từ bên trong môi trường Workbench sẽ không thoát đúng cách (và do đó sẽ trở thành zombie.) Vấn đề này cũng bị ảnh hưởng ANSYS HFSS , trong đó hoặc là sẽ bị khóa khi xuất cảnh, sẽ in một thông báo lỗi: & quot; chấm dứt gọi là sau khi ném một thể hiện của 'rrerror' & quot;
  • .
  • Làm việc xung quanh một vấn đề đó, khi sử dụng MAGMA5 với VirtualGL, quan điểm thứ hai và sau đó mở trong ứng dụng sẽ không luôn luôn hiển thị một cách chính xác.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng và GLX_EXT_swap_control GLX_SGI_swap_control và một biến cấu hình mới (VGL_REFRESHRATE) có thể được sử dụng để kiểm soát chúng. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Thêm hỗ trợ cho chiều sâu = 32 hình ảnh và configs FB.
  • Thêm mới & quot; quản lý cửa sổ & quot; chế độ vô hiệu hóa tính năng nhất định trong VirtualGL can thiệp vào quản lý cửa sổ 3D như compiz. Điều này, kết hợp với [6] và [4] ở trên, nên cho phép compiz chạy đúng với phiên bản này của VirtualGL, với điều kiện là 2D X Server có hỗ trợ cho các phần mở rộng X Composite. Xem Hướng dẫn người dùng để biết thêm thông tin.
  • Cố định một lỗi BadDrawable X11 đã xảy ra khi chạy client hơi trong VirtualGL.
  • Cải thiện tính chính xác của TCBench và CPUstat.
  • hành vi Streamlined VirtualGL khi nó được cài đặt từ nguồn: - vglrun hiện đang làm việc bất kể nơi các thư viện kẻ giả mạo đã được cài đặt. Việc xây dựng hệ thống cứng mã giá trị của biến VGL_LIBDIR CMake thành một kịch bản mà vglrun gọi như vậy nó có thể thêm thư mục này để LD_LIBRARY_PATH. Nếu các thư viện kẻ giả mạo được cài đặt vào một thư mục hệ thống thư viện, sau đó đóng gói có thể chọn để bỏ qua các kịch bản mới, và vglrun sẽ tiếp tục làm việc như nó luôn luôn có. - Bất cứ khi nào một 64-bit, xây dựng được cài đặt, glxspheres bây giờ đổi tên thành glxspheres64, theo quy ước của các gói chính thức. Điều này làm cho nó có thể cài đặt 32-bit và phiên bản 64-bit của VirtualGL vào cùng một thư mục. - Nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các thư viện kẻ giả mạo từ một 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / lib32 và thư viện kẻ giả mạo từ một 64-bit xây dựng thành / opt / VirtualGL / lib64. - Tương tự như vậy, nếu tiền tố cài đặt được thiết lập để mặc định (/ opt / VirtualGL), sau đó mặc định xây dựng hệ thống để cài đặt các liên kết tượng trưng libGL cho Chromium từ 32-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib32 và các liên kết tượng trưng cho libGL Chromium từ 64-bit xây dựng vào / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • chế độ
  • PBO readback đã được kích hoạt theo mặc định. Nghiên cứu sâu hơn đã chỉ ra rằng GPU chuyên nghiệp cấp luôn luôn được hưởng lợi từ PBO được kích hoạt (khá đáng kể, trong trường hợp của adapter AMD FirePro.) Với người tiêu dùng cấp AMD adapter, PBO thường không gây hại, và với người tiêu dùng cấp nVidia (GeForce) bộ điều hợp, kết quả là hỗn hợp. Các trình điều khiển GeForce sẽ rơi trở lại readbacks chặn nếu định dạng điểm ảnh yêu cầu trong glReadPixels () không phù hợp với định dạng điểm ảnh của pBuffer, vì vậy PBO thường sẽ chậm hơn trong những trường hợp đó. Như vậy, VirtualGL nay rơi trở lại chế độ readback đồng bộ nếu nó phát hiện rằng PBO không hành xử không đồng bộ.
  • Hơn nữa, VGL_FORCEALPHA không còn được kích hoạt theo mặc định khi PBO được kích hoạt. Tùy chọn này đã được giới thiệu vì những hành vi GeForce đề cập ở trên, nhưng các tùy chọn không có tác dụng gì với GPU chuyên nghiệp cấp được khuyến cáo sử dụng với VirtualGL. Thay vào đó, bây giờ VGL sẽ phát hiện các tình huống trong đó VGL_FORCEALPHA có thể có lợi và đề nghị cho phép hoặc vô hiệu hóa nó (nếu VGL_VERBOSE = 1).
  • Phiên bản này của VirtualGL cung cấp một gói nhị phân và hỗ trợ đầy đủ cho Cygwin64.

Ảnh chụp màn hình

virtualgl_1_70526.png

Phần mềm tương tự

Virtual Hiker
Virtual Hiker

2 Jun 15

Flot
Flot

12 May 15

sidc-gui
sidc-gui

20 Feb 15

Graphviz
Graphviz

17 Feb 15

Phần mềm khác của nhà phát triển D. R. Commander

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

Ý kiến ​​để VirtualGL

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!