Unreal Media Server là một phần mềm máy chủ streaming cung cấp sự lựa chọn phong phú các chức năng nhu cầu và phát trực tiếp trên. Nó truyền tải với nhiều giao thức trực tuyến để cung cấp nội dung cho HTML5 trong trình duyệt web, Flash, Windows Media và đọc truyền thông Unreal, các thiết bị di động và hộp Set-Top.
Các máy chủ hỗ trợ UMS (độc quyền, DirectShow dựa trên codec độc lập của chúng tôi) giao thức cho các tuyến để Media player Unreal trong chế độ Unicast và Multicast; giao thức WebSocket đồng bằng và an toàn cho các tuyến để HTML5 tiện ích phương tiện Source trong trình duyệt web; RTMP và RTMPT giao thức cho các tuyến để chơi Flash; MS-WMSP và MS Thoa trực tuyến giao thức cho người chơi Silverlight và Windows Media; Táo HTTP Live streaming giao thức dành cho iOS và các thiết bị HLS khác cho phép; MPEG2-TS giao thức streaming Set-Top hộp. Thích ứng tốc độ bit được hỗ trợ thông qua các giao thức WebSocket, RTMP và HLS. Thời gian chuyển phát lại được hỗ trợ cho người chơi HTML5 MSE, người chơi Flash và đọc truyền thông Unreal, cho phép chức năng lừa-play cho dòng sống. Tạm dừng, tiếp tục, tìm kiếm lại và nhảy đến thời gian thực một lần nữa
Unreal Media Server suối BẤT CỨ định dạng tập tin đa phương tiện, mã hóa với bất kỳ codec. những dạng được hỗ trợ bao gồm nhưng không giới hạn: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. chức năng sống playlist cho phép truyền tập tin trong chế độ trực tiếp và chuyển đổi giữa các luồng trực tiếp và tập tin cho một dòng duy nhất.
Unreal Media Server hỗ trợ nuốt sống suối từ phạm vi rộng của phần mềm và phần cứng mã hóa trực tiếp mà gửi suối qua RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS và các giao thức UMS. Incoming dòng sống có thể được ngay lập tức phục vụ cho những người chơi khác nhau thông qua hai phương thức giao hàng trực tiếp: Gần-Real-Time và Buffered. ứng dụng hội nghị có thể tận dụng lợi thế của 0,2-2 giây trễ cung cấp bởi chế độ gần-Real-Time.
Hỗ trợ các bộ mã hóa trực tiếp bao gồm: phần cứng và phần mềm mã hóa RTMP sống như FMLE; RTSP và MPEG2-TS máy chủ phần mềm và thiết bị mã hóa như IP camera và thiết bị phát sóng; MS-WMSP bộ mã hóa như WME và cũng Unreal Sống Server mà là độc quyền trực tiếp giải mã audio-video của chúng tôi
Điều gì là mới trong phiên bản này:.
Phiên bản 12.0: Streaming qua WebSockets để HTML5 tiện ích phương tiện Source, cho phép trình duyệt để chơi sống gần video thời gian thực mà không cần bất kỳ plugin.
Điều gì là mới trong phiên bản 11.5:
loại mới của truyền hình trực tiếp: Live Playlist, cho phép chèn quảng cáo phía máy chủ và chuyển mạch kênh. mã hóa AES-128 cho HLS
Điều gì là mới trong phiên bản 11.0:.
loại mới của truyền hình trực tiếp: Live Channel, cho phép chuyển đổi giữa một / v các nguồn trực tuyến để người chơi cùng.
Thời gian chuyển phát lại cho chương trình phát sóng trực tiếp.
Mạnh mẽ, độ tin cậy và hiệu suất cải tiến để làm việc với số lượng lớn các máy quay trực tiếp.
Throughput throttling cho streaming file thông qua RTMP / RTMPT: ngăn chặn dòng quá nhanh.
Khả năng kéo và suối RTMP phát lại.
Cập nhật RTSP phần thu.
RTMP trực tiếp: nếu âm thanh không được hỗ trợ bởi Flash player sau đó dòng video chỉ
Điều gì là mới trong phiên bản 10.5:.
thích ứng tốc độ bit
Hạn chế :
5 chương trình phát sóng trực tiếp, 10 đồng thời kết nối máy nghe nhạc thử nghiệm
Bình luận không