Stippler là phần mềm để chuyển hình ảnh thành màu xám "stippled" hình ảnh. Dự án Stippler sử dụng một phương pháp mô tả trong nghiên cứu của Adrian Secord.
Stippler đòi hỏi X11, OpenGL, và libpgm. Tăng tốc phần cứng OpenGL là cần thiết cho hiệu suất cao. Để xây dựng stippler, chỉ cần cài đặt bất kỳ gói phát triển cần thiết và gõ "làm".
Một số chương trình được tạo ra, một cho mỗi định dạng đầu ra khác nhau. Chúng bao gồm postscript (stippler_ps), "g-code" để kiểm soát một máy phay 3 trục (stippler), và một định dạng tôi sử dụng để lái xe một DAC kết nối với một phạm vi XY (stippler_dac).
Cách sử dụng:
[Môi trường] stippler pgmfile [quy mô [dotcount]]> outputfile
thiết lập môi trường
VARIABLE_SIZE: nếu thiết lập, sử dụng dấu chấm biến cỡ
REVERSE_VIDEO: nếu thiết lập, sử dụng dấu chấm màu đen trên nền trắng
pgmfile:
Một tập tin đầu vào thang màu xám ở định dạng "PGM". Nó thường phải nhỏ hơn độ phân giải màn hình.
quy mô:
nội bộ sử dụng SCALExSCALE gạch mỗi kích thước của hình ảnh đầu vào để làm cho hình ảnh dotcount cao cho kết quả tốt hơn. Nếu quy mô lớn hơn 16, nó được lấy được các dotcount, và quy mô được lựa chọn để cung cấp cho khoảng 500 điểm ảnh trên mỗi đầu ra dấu chấm.
dotcount:
sử dụng điều này nhiều dấu chấm, thay vì một dấu chấm số cung cấp cho khoảng 500 điểm ảnh trên mỗi đầu ra dot
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.0
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 15
Bình luận không