Starling

Phần mềm chụp màn hình:
Starling
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.7 Cập nhật
Ngày tải lên: 19 Jul 15
Nhà phát triển: Daniel Sperl
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Starling là một công cụ rất phức tạp và tiên tiến mà các trò chơi Flash chuyên nghiệp có thể được tạo ra về.
Starling thực sự là công cụ trò chơi trên đó Angry Birds game thành công rộng rãi đã được mã hóa (các phiên bản Flash).
Các công cụ chủ yếu tập trung vào hiệu suất và kích thước nhẹ, lợi dụng đầy đủ các tính năng Stage3D Flash của

là gì mới trong phiên bản này:.

  • class Added 'Sprite3D' cho biến đổi 3D đơn giản
  • Added 3D phương pháp chuyển đổi để DisplayObject, RenderSupport và MatrixUtil lớp
  • properties camera 3D Added to Stage lớp ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • tài sản để DisplayObject lớp Added 'is3D'
  • Thêm bốc tài sản song song với AssetManager lớp (thông qua tài sản 'numConnections')
  • Added xây dựng kịch bản cho Gradle và Maven (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Thêm bài kiểm tra tự động tích hợp TravisCI (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' để cho phép đơn đệm làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho các bộ lọc lồng nhau (nhờ AIR 15)
  • Thêm hỗ trợ cho việc vẽ các đối tượng được lọc để làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho văn bản HTML để 'TextField' lớp (font TrueType chỉ)
  • 'màu sắc' tài sản để lớp Button Added
  • Added 'hơn' và 'khuyết tật' nói đến lớp Button
  • "che phủ" tài sản cho lớp Button Added
  • Phương pháp Nhập 'readjustSize' để lớp Button
  • phương pháp hữu ích từ 'hasChars' để BitmapFont lớp
  • phương pháp hữu ích từ 'getCharIDs' để BitmapFont lớp
  • 'cấu' tài sản để BitmapFont lớp Added
  • 'textureFormat' tài sản để AssetManager lớp Added
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'isLoading'
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'textureRepeat'
  • sự kiện từ 'IO_ERROR' để AssetManager lớp (khi tải từ URLLoader không thành công)
  • Added 'PARSE_ERROR' sự kiện để AssetManager lớp (nhờ Thomas Lefevre)
  • sự kiện từ 'SECURITY_ERROR' để AssetManager lớp (nhờ Honza Brecka)
  • Nhập một số 'bảo vệ' vòng loại các phương pháp AssetManager, để mở rộng tốt hơn
  • Added 'FATAL_ERROR' sự kiện vào lớp Starling (nhờ Andras Csizmadia)
  • 'stopWithFatalError' phương pháp thêm vào Starling lớp
  • tài sản để Starling lớp Added 'backBufferPixelsPerPoint'
  • Added 'ignoreChildOrder' tham số để 'Sprite.flatten ()' (nhờ vync79)
  • phương pháp hữu ích từ 'cleanMasterString' (nhờ Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-dự phòng nếu AssetManager không thể phân tích XML hoặc JSON
  • Thêm khả năng chức năng ColorMatrixFilter chuỗi (nhờ Tim Conkling)
  • 'chuẩn' profile Đã thêm vào lựa chọn profile tự động
  • tài sản để SystemUtil lớp Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'
  • Added 'định dạng' và tranh cãi 'lặp lại' để RenderTexture constructor
  • tài sản cho MovieClip lớp Added 'soundTransform' (nhờ Kawika Heftel)
  • 'setQuad' phương pháp thêm vào QuadBatch lớp
  • Added MathUtil lớp
  • Thêm dự án và mô-đun tập tin cho IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' cho IntelliJ IDEA
  • Tối ưu hóa: dai dẳng làm cho kết cấu không còn đòi hỏi đôi đệm (nhờ AIR 15)
  • Tối ưu hóa tất cả các XML nội bộ phân tích cú pháp (nhờ JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Tối ưu hóa thành phần BitmapFont - bây giờ tổng hợp tất cả các đối tượng tạm thời
  • Quản lý bộ nhớ tối ưu cho một số nội bộ sử dụng BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getNames' của bộ nhớ đệm danh sách được sắp xếp tên
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getTexture' bằng cách luôn luôn quay trở lại các trường hợp tương tự SubTexture
  • Tối ưu hóa 'DisplayObject.removeEventListeners' (nhờ Fraggle)
  • Tối ưu hóa 'AssetManager.loadQueue' bằng cách xử lý font / atlas XMLs trong các bước riêng biệt
  • Tối ưu hóa phương pháp 'advanceTime' trong lớp MovieClip
  • Tối ưu hóa 'thực hiện' chức năng bằng cách tránh 'Array.slice'
  • Tối ưu hóa xử lý các đường chuyền kết cấu trong FragmentFilter (tránh các cơ hội tham chiếu null)
  • Tối ưu hóa hiệu suất AOT bằng cách tránh 'Array.push' ở một vài nơi

  • các dự án
  • Scaffold Tối ưu hóa và Demo để họ không còn cần một kết cấu nền nhúng

là gì mới trong phiên bản 1.6 / 1.7 RC:

  • class Added 'Sprite3D' cho biến đổi 3D đơn giản
  • Added 3D phương pháp chuyển đổi để DisplayObject, RenderSupport và MatrixUtil lớp
  • properties camera 3D Added to Stage lớp ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • tài sản để DisplayObject lớp Added 'is3D'
  • Thêm bốc tài sản song song với AssetManager lớp (thông qua tài sản 'numConnections')
  • Added xây dựng kịch bản cho Gradle và Maven (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Thêm bài kiểm tra tự động tích hợp TravisCI (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' để cho phép đơn đệm làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho các bộ lọc lồng nhau (nhờ AIR 15)
  • Thêm hỗ trợ cho việc vẽ các đối tượng được lọc để làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho văn bản HTML để 'TextField' lớp (font TrueType chỉ)
  • 'màu sắc' tài sản để lớp Button Added
  • Added 'hơn' và 'khuyết tật' nói đến lớp Button
  • "che phủ" tài sản cho lớp Button Added
  • Phương pháp Nhập 'readjustSize' để lớp Button
  • phương pháp hữu ích từ 'hasChars' để BitmapFont lớp
  • phương pháp hữu ích từ 'getCharIDs' để BitmapFont lớp
  • 'cấu' tài sản để BitmapFont lớp Added
  • 'textureFormat' tài sản để AssetManager lớp Added
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'isLoading'
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'textureRepeat'
  • sự kiện từ 'IO_ERROR' để AssetManager lớp (khi tải từ URLLoader không thành công)
  • Added 'PARSE_ERROR' sự kiện để AssetManager lớp (nhờ Thomas Lefevre)
  • sự kiện từ 'SECURITY_ERROR' để AssetManager lớp (nhờ Honza Brecka)
  • Nhập một số 'bảo vệ' vòng loại các phương pháp AssetManager, để mở rộng tốt hơn
  • Added 'FATAL_ERROR' sự kiện vào lớp Starling (nhờ Andras Csizmadia)
  • 'stopWithFatalError' phương pháp thêm vào Starling lớp
  • tài sản để Starling lớp Added 'backBufferPixelsPerPoint'
  • Added 'ignoreChildOrder' tham số để 'Sprite.flatten ()' (nhờ vync79)
  • phương pháp hữu ích từ 'cleanMasterString' (nhờ Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-dự phòng nếu AssetManager không thể phân tích XML hoặc JSON
  • Thêm khả năng chức năng ColorMatrixFilter chuỗi (nhờ Tim Conkling)
  • 'chuẩn' profile Đã thêm vào lựa chọn profile tự động
  • tài sản để SystemUtil lớp Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'
  • Added 'định dạng' và tranh cãi 'lặp lại' để RenderTexture constructor
  • tài sản cho MovieClip lớp Added 'soundTransform' (nhờ Kawika Heftel)
  • 'setQuad' phương pháp thêm vào QuadBatch lớp
  • Added MathUtil lớp
  • Thêm dự án và mô-đun tập tin cho IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' cho IntelliJ IDEA
  • Tối ưu hóa: dai dẳng làm cho kết cấu không còn đòi hỏi đôi đệm (nhờ AIR 15)
  • Tối ưu hóa tất cả các XML nội bộ phân tích cú pháp (nhờ JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Tối ưu hóa thành phần BitmapFont - bây giờ tổng hợp tất cả các đối tượng tạm thời
  • Quản lý bộ nhớ tối ưu cho một số nội bộ sử dụng BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getNames' của bộ nhớ đệm danh sách được sắp xếp tên
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getTexture' bằng cách luôn luôn quay trở lại các trường hợp tương tự SubTexture
  • Tối ưu hóa 'DisplayObject.removeEventListeners' (nhờ Fraggle)
  • Tối ưu hóa 'AssetManager.loadQueue' bằng cách xử lý font / atlas XMLs trong các bước riêng biệt
  • Tối ưu hóa phương pháp 'advanceTime' trong lớp MovieClip
  • Tối ưu hóa 'thực hiện' chức năng bằng cách tránh 'Array.slice'
  • Tối ưu hóa xử lý các đường chuyền kết cấu trong FragmentFilter (tránh các cơ hội tham chiếu null)
  • Tối ưu hóa hiệu suất AOT bằng cách tránh 'Array.push' ở một vài nơi

  • các dự án
  • Scaffold Tối ưu hóa và Demo để họ không còn cần một kết cấu nền nhúng

là gì mới trong phiên bản 1.6:

  • class Added 'Sprite3D' cho biến đổi 3D đơn giản
  • Added 3D phương pháp chuyển đổi để DisplayObject, RenderSupport và MatrixUtil lớp
  • properties camera 3D Added to Stage lớp ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • tài sản để DisplayObject lớp Added 'is3D'
  • Thêm bốc tài sản song song với AssetManager lớp (thông qua tài sản 'numConnections')
  • Added xây dựng kịch bản cho Gradle và Maven (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Thêm bài kiểm tra tự động tích hợp TravisCI (nhờ Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' để cho phép đơn đệm làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho các bộ lọc lồng nhau (nhờ AIR 15)
  • Thêm hỗ trợ cho việc vẽ các đối tượng được lọc để làm cho kết cấu
  • Thêm hỗ trợ cho văn bản HTML để 'TextField' lớp (font TrueType chỉ)
  • 'màu sắc' tài sản để lớp Button Added
  • Added 'hơn' và 'khuyết tật' nói đến lớp Button
  • "che phủ" tài sản cho lớp Button Added
  • Phương pháp Nhập 'readjustSize' để lớp Button
  • phương pháp hữu ích từ 'hasChars' để BitmapFont lớp
  • phương pháp hữu ích từ 'getCharIDs' để BitmapFont lớp
  • 'cấu' tài sản để BitmapFont lớp Added
  • 'textureFormat' tài sản để AssetManager lớp Added
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'isLoading'
  • tài sản để AssetManager lớp Added 'textureRepeat'
  • sự kiện từ 'IO_ERROR' để AssetManager lớp (khi tải từ URLLoader không thành công)
  • Added 'PARSE_ERROR' sự kiện để AssetManager lớp (nhờ Thomas Lefevre)
  • sự kiện từ 'SECURITY_ERROR' để AssetManager lớp (nhờ Honza Brecka)
  • Nhập một số 'bảo vệ' vòng loại các phương pháp AssetManager, để mở rộng tốt hơn
  • Added 'FATAL_ERROR' sự kiện vào lớp Starling (nhờ Andras Csizmadia)
  • 'stopWithFatalError' phương pháp thêm vào Starling lớp
  • tài sản để Starling lớp Added 'backBufferPixelsPerPoint'
  • Added 'ignoreChildOrder' tham số để 'Sprite.flatten ()' (nhờ vync79)
  • phương pháp hữu ích từ 'cleanMasterString' (nhờ Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-dự phòng nếu AssetManager không thể phân tích XML hoặc JSON
  • Thêm khả năng chức năng ColorMatrixFilter chuỗi (nhờ Tim Conkling)
  • 'chuẩn' profile Đã thêm vào lựa chọn profile tự động
  • tài sản để SystemUtil lớp Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement'
  • Added 'định dạng' và tranh cãi 'lặp lại' để RenderTexture constructor
  • tài sản cho MovieClip lớp Added 'soundTransform' (nhờ Kawika Heftel)
  • 'setQuad' phương pháp thêm vào QuadBatch lớp
  • Added MathUtil lớp
  • Thêm dự án và mô-đun tập tin cho IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' cho IntelliJ IDEA
  • Tối ưu hóa: dai dẳng làm cho kết cấu không còn đòi hỏi đôi đệm (nhờ AIR 15)
  • Tối ưu hóa tất cả các XML nội bộ phân tích cú pháp (nhờ JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Tối ưu hóa thành phần BitmapFont - bây giờ tổng hợp tất cả các đối tượng tạm thời
  • Quản lý bộ nhớ tối ưu cho một số nội bộ sử dụng BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getNames' của bộ nhớ đệm danh sách được sắp xếp tên
  • Tối ưu hóa 'TextureAtlas.getTexture' bằng cách luôn luôn quay trở lại các trường hợp tương tự SubTexture
  • Tối ưu hóa 'DisplayObject.removeEventListeners' (nhờ Fraggle)
  • Tối ưu hóa 'AssetManager.loadQueue' bằng cách xử lý font / atlas XMLs trong các bước riêng biệt
  • Tối ưu hóa phương pháp 'advanceTime' trong lớp MovieClip
  • Tối ưu hóa 'thực hiện' chức năng bằng cách tránh 'Array.slice'
  • Tối ưu hóa xử lý các đường chuyền kết cấu trong FragmentFilter (tránh các cơ hội tham chiếu null)
  • Tối ưu hóa hiệu suất AOT bằng cách tránh 'Array.push' ở một vài nơi

  • các dự án
  • Scaffold Tối ưu hóa và Demo để họ không còn cần một kết cấu nền nhúng

là gì mới trong phiên bản 1.5.1:

  • tài liệu tham khảo để trao đổi 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' với tùy chỉnh không đổi, để tránh các vấn đề trong các dự án Flash tinh khiết.

là gì mới trong phiên bản 1.5:

  • Nhập:
  • Hỗ trợ lựa chọn hồ sơ Context3D tự động
  • tự động sử dụng RectangleTextures khi có thể, để tiết kiệm bộ nhớ
  • Hỗ trợ cho SubTextures xoay (đối với các công cụ như 'TexturePacker')
  • Hỗ trợ cho 'File' trường để 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Hỗ trợ cho mỗi kết cấu tùy chọn để 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Hỗ trợ cho nhiều trường hợp Starling khi sử dụng AssetManager
  • Hỗ trợ cho thực hiện nền 'để AssetManager
  • Hỗ trợ cho các định dạng file ATF mới nhất
  • Hỗ trợ cho Antialiasing trong RenderTextures (đến với AIR 13)
  • Tự động tổng hợp của các cuộc gọi bị trì hoãn trong 'Juggler.delayCall'
  • chức năng tiện lợi 'repeatCall' để Juggler
  • tài sản để đựng 'touchGroup', tương tự như 'mouseChildren' cổ điển Flash
  • class 'SystemUtil' để đơn giản hóa các nhiệm vụ nền tảng phụ thuộc
  • 'OffsetX / Y' tài sản để BitmapFont
  • tham số 'minh bạch' để 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData' phương pháp
  • Tối ưu hóa:
  • Start-up thời gian vô cùng bởi uể oải tạo các chương trình AGAL (nhờ ajwfrost)
  • Hiệu suất của setter 'DisplayObject.rotation' bằng cách tránh loop (nhờ Zeh)
  • Bitmap Font dựng hình bằng cách giảm phân bổ đối tượng ồ ạt (nhờ Jeff)
  • 'Quad.setColor' (nhờ IonSwitz)
  • setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • thay đổi năng lực của QuadBatch dụ
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter bằng cách tránh phân bổ
  • Cố định:
  • Phân tích cú pháp của tên file và phần mở rộng của AssetManager đối tượng
  • tham chiếu Null vào hoàn cảnh bị mất sau khi thay đổi font TrueType từ để BMP
  • cảnh báo Compiler trong Flash CC
  • Nhiều điều phối các 'addedTo'- và' sự kiện removedFromStage '
  • phân bổ RenderTexture đóng cửa (nhờ Jonathan Hart)
  • vấn đề Timing khi gọi 'purgeQueue' và 'loadQueue' tiếp
  • Đó advanceTime 'được gọi là sau khi bối cảnh đã bị mất
  • tham chiếu null Thỉnh thoảng trong TextField class sau khi mất bối cảnh
  • Kích thước tối đa của QuadBatch

là gì mới trong phiên bản 1.4.1:.

  • Thêm công sở 'AssetManager.numQueuedAssets'
  • Thêm bảo vệ tài sản 'AssetManager.queue'.
  • 'Starling.registerProgramFromSource' phương pháp gia tăng.
  • Tối ưu hóa việc vẽ chữ trên các nút bằng cách cho phép sở hữu 'batchable' của họ.
  • Tối ưu hóa mảnh lọc xây dựng bởi bộ nhớ đệm các chương trình shader.
  • Tối ưu hóa 'VertexData.numVertices' setter.
  • Cố định sai lầm 'clipRect' khi nó đã hoàn toàn bên ngoài giới hạn giai đoạn.
  • Cố định lỗi trong 'AssetManager.loadQueue' khi 'purgeQueue' được gọi trong timout hoạt động.
  • Cố định chức năng ẩn danh cho FDT khả năng tương thích của dự án Scaffold.

là gì mới trong phiên bản 1.4:

  • tài sản để tạo mặt nạ hình chữ nhật đơn giản từ 'Sprite.clipRect'
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • Thêm hỗ trợ cho 'HiDPI' (tức là võng mạc MacBook)
  • Thêm hỗ trợ cho RectangleTextures giới thiệu trong AIR 3.8
  • Thêm hỗ trợ cập nhật định dạng file ATF
  • Added 'Texture.root.onRestore ()' để khôi phục kết cấu bằng tay trên mất bối cảnh
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Added 'TextField.autoSize' (nhờ Tim Conkling)
  • Added 'AssetManager.enqueueWithName ()' để tùy chỉnh việc đặt tên của tài sản
  • Thêm bảo vệ 'AssetManager.getName ()' cho quy tắc đặt tên tùy chỉnh trong lớp con
  • Đã thêm bảo vệ 'TextField.formatText ()' cho lớp con
  • Thêm hỗ trợ cho XML generic, ByteArrays và JSON dữ liệu để AssetManager
  • Added 'Stage.drawToBitmapData () là một phương pháp cho ảnh chụp màn hình trò chơi
  • tài sản từ 'TextureAtlas.texture'
  • Added 'Tween.getEndValue ()'
  • Added 'Tween.getProgress ()'
  • Added 'Quad.premultipliedAlpha' (cho thống nhất)
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue ()' phương pháp: đổ hàng đợi và ngừng tất cả các hoạt động tải cấp phát

là gì mới trong phiên bản 1.4 RC:

  • Nhập:
  • tài sản để tạo mặt nạ hình chữ nhật đơn giản 'Sprite.clipRect' (nhờ Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Hỗ trợ cho HiDPI '(tức là võng mạc MacBook)
  • Hỗ trợ cho RectangleTextures giới thiệu trong AIR 3.8
  • Hỗ trợ cập nhật định dạng file ATF
  • 'Texture.root.onRestore ()' để khôi phục kết cấu bằng tay trên mất bối cảnh
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (nhờ Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' để tùy chỉnh việc đặt tên của tài sản
  • bảo vệ 'AssetManager.getName ()' cho quy tắc đặt tên tùy chỉnh trong lớp con
  • bảo vệ 'TextField.formatText ()' cho lớp con (nhờ Grant Mathews)
  • Hỗ trợ cho XML generic, ByteArrays và JSON dữ liệu để AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () là một phương pháp cho ảnh chụp màn hình trò chơi
  • tài sản 'TextureAtlas.texture'
  • 'Tween.getEndValue ()' (nhờ Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (cho thống nhất)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () là một phương pháp để buộc bản vẽ ngay lập tức nội dung
  • Tối ưu hóa:
  • phân bổ đối tượng ẩn danh trên iOS (nhờ Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Xử lý kết cấu giải trí trong trường hợp mất ngữ cảnh (đòi hỏi ít bộ nhớ)
  • Broadcast của ENTER_FRAME sự kiện
  • tính toán 'DisplayObject.transformationMatrix' (nhờ Ville Koskela)
  • Sử dụng QuadBatches sử dụng trong khi hiển thị (nay cắt tỉa chúng)
  • 'Button' bằng cách loại bỏ TextField khi văn bản là chuỗi rỗng
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (nhờ Josh Tynjala)
  • Cập nhật:
  • Filename / URL phân tích của AssetManager để được mạnh mẽ hơn (nhờ peerobo)
  • Sự kiện Bàn phím: họ đang phát sóng đến tất cả các đối tượng hiển thị
  • 'transporter_chief.rb' sử dụng 'iOS-deploy' thay vì 'fruitstrap'
  • Các khu vực một bộ lọc dựa vào (nay là giới hạn để phản đối giới hạn + margin)
  • Đăng ký phông chữ Bitmap là trường hợp nhạy cảm
  • AssetManager sử dụng tên tập tin kết cấu như tên cho phông chữ bitmap
  • Cố định:
  • hỗ trợ cảm ứng đa điểm trên các thiết bị với cả chuột và màn hình cảm ứng
  • Đó AssetManager đôi khi không bao giờ hoàn thành tải queue
  • tính toán 'MovieClip.totalTime' để tránh lỗi điểm nổi
  • Một số vấn đề với các trường hợp đặc biệt trong 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Layout của phông chữ đơn cách bitmap
  • không mong muốn context3D-giải trí trong 'Starling.dispose ()' (nhờ Sebastian Marketsmuller)
  • lỗi khác nhau trong VertexData (nhờ hamidhomatash)
  • Thiếu pivotX / Y-cập nhật trong setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • Native giá trị TextField đệm

là gì mới trong phiên bản 1.3:

  • Thêm hỗ trợ cho tải không đồng bộ kết cấu ATF
  • tài sản từ 'renderTarget' để RenderSupport lớp
  • tài sản từ 'scissorRect' để RenderSupport lớp

  • tính
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' đến các lớp học Texture
  • Added 'Juggler.contains' phương pháp (nhờ Josh Tynjala)
  • Thêm hỗ trợ chỉnh sửa trực tiếp Starling Viewport hình chữ nhật (không tái ấn định)
  • Thêm tùy chọn để bỏ qua bản đồ mip của kết cấu ATF
  • Added 'reset' phương pháp để lớp 'DelayedCall'
  • Thêm hỗ trợ cho sự lặp lại vô hạn 'DelayedCall'
  • Added 'áp lực' và 'kích cỡ' tài sản để Chạm
  • Thêm tùy chọn 'kết quả' đối số cho 'Touch.getTouches'
  • Thêm tùy chọn 'kết quả' đối số cho 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Thêm hỗ trợ cho vận chuyển trở lại char trong BitmapFont
  • lập luận thêm cho mipmaps và quy mô để 'fromBitmap' phương pháp
  • Thêm preloader để giới thiệu dự án
  • Thêm thông số quy mô để 'Starling.showStatsAt'
  • Thêm hỗ trợ cho Event.MOUSE_LEAVE trên sân khấu quê hương
  • Thêm hỗ trợ cho Maven xây dựng
  • tài sản trên Starling dụ từ 'contextData'
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Cập nhật giàn giáo di động và demo dự án, doanh nghiệp sử dụng các lớp khởi động tương tự cho Android & iOS
  • phương pháp cập nhật trong lớp 'Transitions' được bảo vệ
  • Cập nhật phương pháp 'DisplayObject.hasVisibleArea' phải được công khai
  • Cập nhật MovieClip.fps setter cho hiệu suất tốt hơn
  • xử lý cập nhật về tình huống bối cảnh chia sẻ (bây giờ cũng hỗ trợ mất ngữ cảnh)
  • tài sản được nhúng Removed để tránh sự phụ thuộc vào 'mx.core' thư viện
  • Sửa lỗi hiển thị danh sách vẽ khi Starling là dừng lại
  • Fixed 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Cố định làm lệch để làm việc giống như trong Flash Pro

Phần mềm tương tự

jQuery.snakey
jQuery.snakey

14 Apr 15

Flambe
Flambe

13 Apr 15

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

enchant.js
enchant.js

9 Feb 16

Ý kiến ​​để Starling

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!