SoundJS

Phần mềm chụp màn hình:
SoundJS
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.6.1 Cập nhật
Ngày tải lên: 5 Jun 15
Nhà phát triển: Grant Skinner
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS đơn giản hoá công việc làm việc với HTML5 & # x3c; audio & # x3e; tag, có thể nhìn và rất hữu ích, nhưng thường là một thử thách khi làm việc với.
Các thư viện cho thấy một API đơn giản để làm việc với các tập tin âm thanh vào một trang Web trực tiếp, một API cung cấp các công cụ để quản lý kênh, tải tập tin âm thanh, hoạt động hàng loạt, điều khiển âm lượng, và âm thanh khác nhau và các tính năng phát lại liên quan đến.
SoundJS không làm bất cứ điều gì đặc biệt, nhưng chỉ đơn thuần cung cấp một tập hợp thống nhất của các công cụ để làm việc với âm thanh trên Web trên nhiều nền tảng, thiết bị, và các trình duyệt.
Vai trò của nó là để ổn định phát lại và thao tác các hoạt động âm thanh trên các trình duyệt và các tiêu chuẩn luôn thay đổi cảnh quan.
Một cơ chế flash dự phòng cho các trình duyệt cũ được đóng gói với SoundJS như một biện pháp bảo vệ.
Các ví dụ và hướng dẫn sử dụng được bao gồm trong gói tải xuống

là gì mới trong phiên bản này:.

  • class mới và mô hình thừa kế
  • Thêm getter / setters suốt
  • Refactor để sử dụng các lớp học PreloadJS cho việc nạp trước nội
  • hỗ trợ tăng âm Sprite
  • Rất nhiều bản sửa lỗi và cập nhật

là gì mới trong phiên bản 0.6.0:

  • class mới và mô hình thừa kế
  • Thêm getter / setters suốt
  • Refactor để sử dụng các lớp học PreloadJS cho việc nạp trước nội
  • hỗ trợ tăng âm Sprite
  • Rất nhiều bản sửa lỗi và cập nhật

là gì mới trong phiên bản 0.5.2:

  • Sửa lỗi SoundInstance mặc định, nó không đã playFailed chức năng đó được gọi là bởi Âm thanh
  • cố định một lỗi đó ngăn ngừa giá trị gián đoạn từ được đọc trong vở kịch cuộc gọi nếu nó đã được thông qua trong một đối tượng
  • Thay đổi SoundInstance để mở rộng createjs.EventDispatcher hơn là sự pha trộn trong
  • Sự thay đổi cách tiếp cận basePath đòi hỏi src đầy đủ (basePath + src) trong tạo ra và chơi các cuộc gọi
  • Bao gồm basePath trong removeSound và removeManifest, mà bây giờ là cần thiết nếu nó đã được bao gồm trong việc tải
  • createjs.Sound.alternateExtensions giới thiệu, đó là thay thế một danh sách giới hạn như một phương tiện để tải các loại tập tin khác
  • tán & quot; | & quot; phương pháp tiếp cận để thay thế các tập tin, ủng hộ cách tiếp cận lớp alternateExtensions level
  • phản registerPlugin ủng hộ registerPlugins với một đối số duy nhất
  • phản flashplugin BASE_PATH ủng hộ swfPath
  • Thêm các bản ghi cuộc gọi giao diện điều khiển phản đối trên được sử dụng
  • Added phương pháp để EventDispatcher willTrigger ()

là gì mới trong phiên bản 0.5.1:

  • Đàn áp sai sót trong WebAudioPlugin và HTMLAudioPlugin trong các trình duyệt cũ không hỗ trợ đúng object.defineProperty
  • Thay đổi WebAudioPlugin để cho phép nó để làm việc với các dự thảo kéo dài làm việc của Web API âm thanh
  • WebAudioPlugin thay đổi SoundInstance Để nút để SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination để có được xung quanh Firefox lỗi

là gì mới trong phiên bản 0.5.0:

  • Altered tất cả các thư viện để sử dụng thuộc tính đối tượng được xác định thay vì đối tượng ký hiệu chữ.
  • namespaced tất cả apis phụ của plugin liên quan, tức là createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • createjs thực hiện Utils.
  • Thực hiện & quot; sử dụng nghiêm ngặt & quot; chế độ.
  • phương pháp Loại bỏ phản đối và bất động sản, doc'd như gỡ bỏ.
  • WebAudioPlugin Cập nhật để xử lý cuộc gọi mới và cuộc gọi phản đối.
  • Added enableIOS tài sản để HTMLAudioPlugin, cho phép người dùng cao cấp để cho phép HTMLAudioPlugin trên iOS (không khuyến khích).
  • Quá tải cuộc gọi chơi trong âm thanh và SoundInstance để cho phép tùy chọn để được thông qua tại như một đối tượng, tức là chơi (& quot; & quot ;, âm nhạc {loop: -1, khối lượng: 0,5}).
  • Thay đổi WebAudioPlugin để kiểm tra nếu XHR có sẵn cho các tập tin địa phương hơn là giả định nó không được.
  • Thực hiện hỗ trợ cho basePath tải địa phương và với PreloadJS.
  • Cập nhật registerSound và registerManifest để trở về đúng nếu một nguồn đã được nạp.
  • Thêm getter / setter lượng và chảo SoundInstance, để cho phép Tween.

là gì mới trong phiên bản 0.4.1:

  • Added removeSound, removeManifest, và removeAllSounds chức năng Sound , để cho phép dỡ của âm thanh.
  • Added MobileSafe demo để hiển thị tung ra một & quot; ứng dụng & quot; bên trong một sự kiện cảm ứng, cho phép phát lại âm thanh trên các thiết bị di động
  • Added playEmptySound () phương pháp, tạo điều kiện phát lại trên các thiết bị di động mà không cần sự tương tác người dùng
  • HTMLAudioPlugin doanh nghiệp sử dụng tài sản loop thẻ để cung cấp đáng tin cậy hơn Looping
  • WebAudioPlugin thêm một cái nhìn về phía trước để cho phép tiếp cận mịn looping

là gì mới trong phiên bản 0.4.0:

  • Thêm âm thanh đăng ký và đăng ký manifest cho phép nạp trước nội bộ đơn giản , vì vậy Sounds có thể tải trước và chơi
  • không PreloadJS. Điều này bao gồm gọi lại và EventDispatch như các tập tin tải.
  • Thêm hành vi mặc định để tải src khi chơi được gọi là nếu src đã không được đăng ký hoặc được cài đặt sẵn
  • Bỏ tạm dừng toàn cầu / resume
  • Bỏ setMasterVolume toàn cầu, ở vị trí của SoundJS.setVolume (), nay là khối lượng toàn cầu
  • Thêm khối lượng toàn cầu / phương pháp câm trên plugins, có thể được sử dụng thay cho thiết lập thuộc tính của tất cả các trường và tồn tại
  • độc lập của những tài sản tương tự trên các trường hợp
  • Thêm mute toàn cầu thích hợp, mà ảnh hưởng đến âm thanh trên toàn cầu, thay vì chỉ áp dụng với những âm thanh câm
  • Thay đổi câm () để getMute () và setMute () trên SoundJS và SoundInstances
  • tra cứu id dựa trên Removed
  • Sửa đổi cách tiếp cận plugin, và đơn giản hóa các API nội
  • Added EventDispatcher chức năng để SoundJS và SoundInstance
  • Added onSuccess gọi lại và sự kiện thành công để SoundInstance báo cáo chơi thành công.
  • hỗ trợ WebAudio chính thức thông qua WebAudioPlugin mới, mà bây giờ là xử lý âm thanh mặc định
  • Added tạo phương pháp () trên SoundJS, mà có thể được sử dụng để tạo ra một âm thanh ngừng

  • Phương pháp
  • Thay đổi setPosition () trên SoundInstance vậy nó có sẵn trên các trường hợp ngừng

  • Phương pháp
  • Thay đổi getDuration () trên SoundInstance để nó trả về thời gian của trường dừng lại, thay vì 0
  • Thay đổi giá trị mặc định được thiết lập khi SoundJS.play được gọi là như vậy trường hợp giữ được vị trí, số lượng, và pan trừ một cách rõ ràng
  • thay đổi
  • Thay thế proxy trên âm thanh với một proxy trên createjs namespace, createjs.proxy (phương pháp, phạm vi, args *);
  • Cố định vấn đề làm thế nào để chậm trễ được xử lý trong SoundInstance vì vậy nó sẽ không cháy nếu pause () hoặc stop () được gọi là trước
  • phát lại bắt đầu
  • vấn đề cố định với indexOf rằng đôi khi đang ngăn dừng / tắt tiếng, vv.
  • Cố định vấn đề với nhà nước ban đầu trong câm flashplugin
  • Sửa vấn đề trong flashplugin gây getDuration để luôn luôn trở về 0
  • Sửa vấn đề trong flashplugin đó sẽ gây ra một âm thanh đi vòng vòng từ cùng một điểm nó đã dừng lại từ hoặc đặt
  • vị trí để
  • Cố định gọi lại vòng lặp trong flashplugin SoundInstance (trước đây nó sẽ không được gọi).
  • Cố định một vấn đề với flashplugin trong IE mà gây ra một tình trạng đua do bộ nhớ đệm, mà sẽ ngăn chặn nó từ làm việc
  • đôi
  • Cố định một vấn đề với flashplugin đó sẽ gây ra một trường hợp bị tạm dừng, một khi trở lại, để không cháy onComplete gọi lại.
  • Sửa vấn đề trong HTMLAudioPlugin gây ra nó không chính xác trở isSupported là đúng khi nó phải là sai lầm
  • tài liệu tốt hơn trong suốt
  • ví dụ cải tiến

là gì mới trong phiên bản 0.3.0:

  • Chuyển tất cả các lớp học vào một không gian tên createjs cấu hình
  • Thêm hỗ trợ tốt hơn cho âm thanh bị mất tích. SoundJS trả về một thể nhẹ mà sẽ không thất bại khi cuộc gọi được thực hiện trên nó.
  • Thêm mute / unmute phương pháp tĩnh để kiểm soát độc lập một tài sản mute toàn cầu.
  • Thêm hỗ trợ cho gia tải các tập tin WAV
  • Sửa lỗi đèn flash hỗ trợ tải trước khi ở chế độ tag
  • Thêm dụ đèn flash nhẹ, mà chỉ là mã
  • Thêm một lá cờ debug [showOutput] để flashplugin, mà sẽ đăng nhập Hoạt động Flash
  • Cố định vấn đề với canPlayType ném thời gian chạy trong các trình duyệt không hỗ trợ.

là gì mới trong phiên bản 0.2.0:

  • Phiên bản này bao gồm một mô hình mục tiêu Plugin mà tóm tắt âm thanh phát lại các plugin khác nhau, có thể được ưu tiên.
  • cập nhật khác bao gồm các trường hợp âm thanh điều khiển được, mà được trả về khi một âm thanh được chơi, cung cấp một cách dễ dàng hơn nhiều để kiểm soát âm thanh một khi nó đã bắt đầu phát lại.

là gì mới trong phiên bản 0.1:.

  • Đầu phát hành alpha chính thức của SoundJS

Yêu cầu :

  • kích hoạt JavaScript về phía khách hàng

Phần mềm khác của nhà phát triển Grant Skinner

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

RegExr
RegExr

3 Jun 15

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

Ý kiến ​​để SoundJS

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!