Sope là một Playstation giả lập mã nguồn mở cho hệ thống Linux / Unix. Nó vẫn còn đang trong giai đoạn khá sớm, nhưng hầu hết các bản demo bây giờ làm việc. Phần mềm sử dụng xà phòng thi đua diễn giải, nhưng một lõi biên dịch lại năng động có sẵn cho Alpha và bộ xử lý x86.
Cách sử dụng:
./sope [luận] [file (s)]
Các tập tin có thể là PS-X file EXE hoặc .PLL file (đối với nhiều các tập tin trình diễn)
File PLL là các tập tin văn bản đơn giản, mỗi dòng thực hiện một hành động:
TẢI xxxxxx.exe # Nạp một tập tin thực thi
DỮ LIỆU xxxxxx.dat 80080000 # tải một tập tin dữ liệu tại địa chỉ được chỉ định
SETPC 80080000 # Thiết lập đăng ký PC để các giá trị quy định
Đối số có thể là:
"-n" Để vô hiệu hóa texturing
"-v = N" để buộc VBlank ngắt thời gian để n * 1000 [default n = 30]. n phải là <66
"-P" Lực lượng hiển thị được bằng n * 256 dòng
"-s" Kích hoạt âm thanh (thử nghiệm)
"-B" Khởi động cdrom
"H" giúp hiển thị thông điệp
Các PS-X file ảnh bios phải được đặt tên là "bios" và phải nằm trong thư mục hiện hành.
Pad thi đua:
- Spacebar Bắt đầu
- Nhập Chọn
- Q L1
- 1 L2
- E R1
- 3 R2
- X Thập
- D mối
- W Triangle
- Hình vuông
- Phím Cursor nút Directionnal
- Thoát: Thoát emulator
- N: Tắt / Bật Texturing
- B: Enable / Disable Bilinear Filtering
- U: Disable / Enable All Rendering
- F: Disable / Enable thứ mỹ phẩm (Giấy bóng, Blending)
Yêu cầu:
· Playstation Bios Image (scph1001.bin được đề nghị)
· Libs OpenGL (chỉ dành cho OpenGL renderer)
· AAlib, svgalib, X-Windows hay SDL (renderer cho mềm)
· GTK +> = 1.2.0 (chỉ khi sử dụng trình gỡ lỗi)
· Alpha hoặc x86 CPU (chỉ cần thiết nếu sử dụng biên dịch lại năng động)
Yêu cầu :
- Playstation Bios Image (scph1001.bin là đề nghị)
- libs OpenGL (chỉ dành cho OpenGL renderer)
- AAlib, svgalib, X-Windows hay SDL (renderer cho mềm)
- GTK & gt; = 1.2.0 (chỉ khi sử dụng trình gỡ lỗi)
- Alpha hoặc CPU x86 (chỉ cần thiết nếu sử dụng biên dịch lại năng động)
Bình luận không