QE Editor là cho các hệ điều hành DOS (hoạt động tốt trên Windows XP). Nó hỗ trợ các phiên bản Euphoria 3.1.1 và 4.0.x. Nó bao gồm các ngôn ngữ có thể chỉnh sửa cơ sở dữ liệu cho phép người sử dụng để tạo ra các trang mã số cá nhân, nhân vật và bố trí bàn phím bi-directional (bao gồm tiếng Ả Rập và tiếng Do Thái); cơ sở dữ liệu có thể chỉnh sửa màu cú pháp, menu người sử dụng, và nhiều hơn nữa. Bạn có thể sử dụng trình soạn thảo miễn phí này, nguy cơ của riêng của bạn, để phát triển ứng dụng trong Euphoria cho DOS và Windows, hoặc nhập khẩu, xuất khẩu và chỉnh sửa các tập tin văn bản lớn. Bạn có thể tìm thấy nó hữu ích cho lập trình bằng các ngôn ngữ khác cũng
là gì mới trong phiên bản này:.
- (a) "File" -> "Mở Tạm thời" thêm. Một tập tin tạm thời là hữu ích cho nhiều
tính toán nhanh chóng và kiểm tra trong khi lập trình. - (b) "Edit" -> "U-Dec / Hex / Bin" (Ctrl + N), và "Edit" -> "S-Dec / Hex / Bin"
(Ctrl + B) thêm. Cả hai cho chuyển đổi cơ sở một số nguyên 32-bit của giữa
Số thập phân (cơ số 10) / Hexadecimal (cơ sở 16) / Binary (cơ sở 2).
"U ..." là dành cho chuyển đổi unsigned, và "S ..." là để ký
chuyển đổi. Chuyển đổi đã ký được sử dụng định dạng của hai bổ sung, vì vậy
hexadecimal 0xFFFFFFFF bằng thập -1 (không 4294967295).
Đọc "Help" -> "lệnh" -.> "Euphoria lệnh" để biết chi tiết - (c) lỗi nhỏ cố định: "Tìm kiếm" -> "Directory" và "hữu ích" -> "User Menu" ->
"Edit QE.MNU" không mở được tập tin cho chỉ đọc hoặc trong chế độ nhị phân;
chỉ trong chế độ văn bản và để chỉnh sửa. - (d) Thay đổi nhỏ trong tập tin QE.KBD: bàn phím US-quốc tế có thể không
sử dụng các phím chết cho tách đôi và CẤP TÍNH dấu (vì chúng là
chèn bằng Shift + Shift chết bởi họ tự); Vì vậy, thay vào đó, tôi
sử dụng '' phím là chết trong hai dấu này. - (e) Như thường lệ:. Một số bổ sung, ở đây và ở đó, để các tập tin Readme (QE.DOC)
- Lưu ý: vì đây là những bổ sung nhỏ, tôi đã không dành quá nhiều thời gian cho
kiểm tra toàn bộ biên tập lại. Trong trường hợp một cái gì đó đã đi sai từ
phiên bản trước (2.3.3) - xin vui lòng gửi một báo cáo lỗi và tôi sẽ cố gắng sửa chữa nó .
Bình luận không