Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Phần mềm chụp màn hình:
Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 390.77 Cập nhật
Ngày tải lên: 17 Aug 18
Nhà phát triển: NVIDIA Corporation
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 28

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Trình điều khiển hiển thị ARM Nvidia Linux là trình điều khiển video gốc OpenGL độc quyền có mục đích hỗ trợ thẻ đồ họa Nvidia trên các hệ điều hành Linux chạy trên phần cứng ARM. Nó được phân phối trong hai nhánh chính, như Short Lived (hỗ trợ ngắn hạn) hoặc Long Lived (hỗ trợ dài hạn), chỉ hỗ trợ cho 32-bit (x86) & nbsp; kiến trúc tập lệnh.


Cài đặt Nvidia Linux ARM Display Driver

Để cài đặt Trình điều khiển hiển thị ARM của Nvidia Linux, hãy tải xuống gói nhị phân từ phần Tải xuống và thực hiện lệnh sh ./ NVIDIA-Linux-armv7l-gnueabihf-xxx.xx.run dưới dạng gốc trong một Thiết bị đầu cuối Linux ( trong đó xxx.xx là số phiên bản) để cài đặt trình điều khiển.

Trong khi cài đặt, người dùng sẽ được hỏi xem họ có muốn chỉnh sửa tệp cấu hình X theo cách thủ công hoặc để trình cài đặt thực hiện tất cả công việc. Ngoài ra, sau khi cài đặt, bạn có thể chạy lệnh nvidia-xconfig thông qua Linux Terminal để đặt trình điều khiển mới làm mặc định.

Phần cứng ARM của tôi có được hỗ trợ không?

Có, có thể là nhiều nhất! Bạn sẽ có thể cài đặt Nvidia Linux ARM Display Driver trên bất kỳ phần cứng ARM nào, nhưng hãy nhớ rằng ổ đĩa này chỉ hỗ trợ kiến ​​trúc bộ lệnh 32-bit. Do đó, nếu bạn đang chạy nó trên máy tính ARM 64 bit, nó sẽ không hoạt động. Chúng tôi sẽ cập nhật thông tin này ngay sau khi Nvidia phát hành một trình điều khiển video ARM cập nhật hỗ trợ kiến ​​trúc 64 bit.


Điều gì về card đồ họa Nvidia cũ!

Còn chúng thì sao? Đây là một trình điều khiển gần đây đã được thiết kế để hỗ trợ card đồ họa tương đối mới được sản xuất bởi Nvidia trong vài năm qua. Điều này có nghĩa là không có thẻ video kế thừa nào được trình điều khiển này hỗ trợ. Nếu bạn gặp sự cố với GPU của mình, hãy thử cài đặt nhánh Lived ngắn trước và sau đó là chi nhánh Long Lived, sau khi gỡ cài đặt phiên bản cũ.

Tính năng mới trong bản phát hành này là gì:

  • Cải thiện khả năng tương thích với các hạt nhân Linux gần đây.
  • Đã sửa lỗi treo ứng dụng Vulkan liên tục chạy toàn màn hình khi cho phép lật.
  • Đã xóa thông báo thông tin được in bởi nvidia-modeset.ko bất cứ khi nào thiết bị GPU được cấp phát hoặc giải phóng.
  • Đã sửa lỗi gây ra kwin OpenGL hợp lại khi gặp sự cố khi khởi chạy các ứng dụng OpenGL nhất định.

Tính năng mới trong phiên bản 390.67:

  • Đã khắc phục lỗi có thể gây ra các vấn đề về hạt nhân khi sử dụng phần cứng Quadro SDI Capture.
  • Đã sửa lỗi gây ra kwin OpenGL hợp lại khi gặp sự cố khi khởi chạy các ứng dụng OpenGL nhất định.
  • Đã khắc phục sự cố gián đoạn khi khởi chạy ứng dụng Vulkan.
  • Đã khắc phục sự cố gián đoạn khi khởi chạy ứng dụng thông qua Wine.
  • Đã sửa lỗi gây ra trình điều khiển, trong một số cấu hình DisplayPort băng thông thấp, không cho phép hiển thị phối màu. Điều này dẫn đến dải có thể nhìn thấy.
  • Đã thêm hỗ trợ cho X.Org xserver ABI 24 (xorg-server 1.20).
  • Cải thiện nvidia-bug-report.sh để kiểm tra kern.log là vị trí tệp nhật ký hạt nhân mặc định cho nhiều bản phân phối Linux dựa trên Debian.
  • Đã sửa lỗi có thể gây ra các máy chủ X xuất Video Driver ABI sớm hơn 0,8 khi gặp sự cố khi chạy các ứng dụng X11 gọi là XRenderAddTraps ().

Tính năng mới trong phiên bản:

  • Đã thêm hỗ trợ cho GPU sau:
  • TITAN V
  • GTX 1070 Ti
  • Đã sửa lỗi gây ra các swapchains Vulkan X11 thất bại trên GPU mà không có
  • công cụ hiển thị, chẳng hạn như một số thẻ đồ họa mang thương hiệu Tesla và một số máy tính xách tay Optimus.
  • Đã khắc phục lỗi khiến ứng dụng Vulkan toàn màn hình bị treo trên một số
  • GPU Kepler, chẳng hạn như GeForce GTX 680.
  • Đã sửa lỗi trong đó chỉ báo G-SYNC đang báo cáo & quot; bình thường & quot; thay vào đó
  • trong số & quot; G-SYNC & quot; trên ứng dụng Vulkan khi G-SYNC được bật.

Tính năng mới trong phiên bản 387.22:

  • Đã thêm hỗ trợ cho GPU sau:
  • GTX 1070Ti
  • Đã sửa lỗi hồi quy có thể gây ra lỗi trình điều khiển khi thiết lập các chế độ bao gồm thiết bị DisplayPort Multi-Stream Transport.
  • Đã thêm tham số mô-đun hạt nhân nvidia.ko, NVreg_EnableBacklightHandler, có thể được sử dụng để cho phép xử lý thử nghiệm độ sáng đèn nền máy tính xách tay thông qua / sys / class / backlight /. Trình xử lý này ghi đè lên ACPI dựa trên mô-đun hạt nhân video.ko.
  • NVreg_EnableBacklightHandler bị tắt theo mặc định.
  • Đã thêm G-SYNC vào tất cả các swapchains Vulkan được hỗ trợ cho Maxwell trở lên. G-SYNC được bật theo mặc định khi sử dụng màn hình sẵn sàng G-SYNC. Đối với các hoán đổi trực tiếp hiển thị, hồ sơ ứng dụng có cài đặt "GLGSYNCAllowed" được đặt thành 'false' có thể được sử dụng để tắt tính năng này:
  • {"quy tắc": [
  • {"mẫu": [], "tiểu sử": ["GLGSYNCAllowed", false]}
  • Đã sửa lỗi hồi quy đã khiến một số trình kết nối hiển thị trên một số GPU không báo cáo thiết bị âm thanh HDMI hoặc DisplayPort đã kết nối ngay cả khi màn hình được kết nối hỗ trợ âm thanh.
  • Đã khắc phục lỗi đôi khi ngăn nút "Đặt lại Cấu hình Mặc định" trong trang "Cài đặt ECC" cài đặt nvidia khả dụng khi cấu hình ECC được đặt thành trạng thái không mặc định.
  • Đã sửa lỗi gây ra cài đặt nvidia để thực thi các giới hạn quá mức trên các vị trí hiển thị trong trang "Cấu hình Hiển thị Máy chủ X" trong một số trường hợp.
  • Đã sửa lỗi có thể khiến hộp kiểm "Bật cơ sở Mosaic (Vòm)" trong cài đặt nvidia biến mất khi màn hình X, thay vì hiển thị, được chọn trong trang "Cấu hình Hiển thị Máy chủ X".
  • Đã khắc phục tình trạng cuộc đua có thể dẫn đến sự cố khi các chương trình OpenGL thao tác các đối tượng bộ đệm đỉnh từ nhiều luồng cùng một lúc.
  • Đã sửa lỗi gây ra bảng điều khiển cài đặt nvidia để giữ lại một số cài đặt đã được áp dụng nhưng không được xác nhận. Điều này dẫn đến các cài đặt không mong muốn được áp dụng cho các thay đổi cài đặt tiếp theo.
  • Cải thiện hiệu suất của các ứng dụng Vulkan toàn màn hình sử dụng swapchains X11. Việc tối ưu hóa này sẽ gây ra nhiều sự kiện kích hoạt swapchain lỗi thời, chẳng hạn như khi vào hoặc ra khỏi chế độ toàn màn hình. (Điều này thường gặp phải khi sử dụng tổ hợp phím alt-tab, ví dụ.) Các ứng dụng không trả lời đúng mã VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR trả lại có thể không hoạt động đúng khi các sự kiện này xảy ra. Xem phần 30.8 của đặc tả Vulkan.
  • Đã thêm hỗ trợ cho quá trình nén YUV 4: 2: 0 cho màn hình được kết nối qua DisplayPort trong cấu hình khi màn hình hoặc GPU không thể điều khiển chế độ hiện tại trong RGB 4: 4: 4. Xem mô tả trong phụ lục "Chế độ lập trình" để biết chi tiết.
  • Đã thêm xử lý plug-in framebuffer hot plug vào nvidia-modeset.
  • Lưu ý rằng việc cắm nóng chỉ được xử lý khi chế độ nvidia được khởi tạo; ví dụ, khi Xorg hoặc nvidia-persistenced đang chạy hoặc khi nvidia-drm được nạp với tham số "modeset = 1".
  • Đã thêm thuộc tính MetaMode "AllowGSYNC" có thể được sử dụng để tắt hoàn toàn G-SYNC. Điều này có thể được sử dụng để cho phép bật các tính năng không tương thích với G-SYNC, chẳng hạn như Ultra Low Motion Blur hoặc Frame Lock.
  • Đã khắc phục một số sự cố đã ngăn kiểm tra độ chính xác "cc_version_check" chạy đúng khi xây dựng mô-đun hạt nhân NVIDIA. Vì những vấn đề này sẽ bị che khuất giữa các phiên bản biên dịch được sử dụng để xây dựng hạt nhân và các mô-đun hạt nhân NVIDIA trong một thời gian dài, nvidia-installer đã được cập nhật để bỏ qua các phiên bản CC không khớp theo mặc định khi chúng được phát hiện.
  • Đã cập nhật nvidia-installer để sử dụng trực tiếp init_module syscall để kiểm tra các mô-đun hạt nhân tải thay vì libkmod / insmod. Điều này sẽ loại bỏ libkmod như là một phụ thuộc xây dựng của nvidia-installer, và không hoạt động như một phụ thuộc thời gian chạy.
  • Màn hình lát gạch trước đây dẫn đến màn hình Xinerama riêng biệt được báo cáo cho từng ô. Bây giờ, chúng sẽ được kết hợp thành một màn hình Xinerama lớn duy nhất.
  • Các bảng riêng lẻ trong một màn hình lát gạch sẽ được sắp xếp dựa trên thông tin bố cục được cung cấp trong EDID của màn hình. Điều này có thể bị ghi đè bằng cách chỉ định bù trừ theo cách thủ công hoặc sử dụng tùy chọn "MetaModeOrientation".
  • Đã tắt chế độ xen kẽ qua DisplayPort theo mặc định do hỗ trợ không đầy đủ trong GPU. Đã thêm mã thông báo xác thực chế độ "AllowDpInterlaced" để ghi đè hành vi mặc định này và cho phép các chế độ xen kẽ qua giao thức DisplayPort.
  • Đã sửa lỗi có thể khiến một số màn hình G-SYNC eDP nhấp nháy ở tốc độ làm mới thấp.
  • Đã khắc phục lỗi có thể khiến ứng dụng OpenGL gặp sự cố sau trạng thái ngủ DPMS kéo dài trên màn hình được điều khiển bằng PRIME Sync.
  • Đã khắc phục lỗi giả tạo giới hạn tối đa đồng hồ pixel tới 300 MHz khi sử dụng một số DisplayPort nhất định có khả năng cho bộ điều hợp HDMI.
  • Đã khắc phục lỗi ngăn các mô-đun hạt nhân NVIDIA xây dựng cho hạt nhân không phải SMP Linux.
  • Đã cập nhật đầu ra của `nvidia-smi nvlink --status` để bao gồm báo cáo tốc độ NVLink.
  • Đã sửa lỗi gây ra báo cáo cấu trúc liên kết PCI không chính xác trong nvidia-smi trên hệ thống Intel Skylake.

Tính năng mới trong phiên bản 381.22:

  • Đã sửa lỗi gây ra phần mở rộng tuổi của bộ đệm GLX_EXT_buffer_age để trả lại giá trị không chính xác cho các bản vẽ âm thanh nổi khi sử dụng chế độ âm thanh thụ động 5 đến 9.
  • Đã sửa lỗi trong Vulkan trực tiếp để hiển thị nơi màn hình DP1.2 không được liệt kê.
  • Cải thiện khả năng tương thích với các hạt nhân gần đây.
  • Đã sửa lỗi gây ra "cài đặt nvidia - truy vấn tất cả" để in nhiều mục trùng lặp.
  • Đã khắc phục lỗi khiến ứng dụng gặp sự cố trong một số trường hợp khi gọi glXMakeCurrent trong khi bật tối ưu hóa luồng OpenGL. Điều này thường xảy ra khi Steam cố gắng tạo video xuất hiện toàn màn hình.
  • Đã khắc phục lỗi khiến ứng dụng VDPAU sử dụng hàng đợi bản trình bày blit khi ứng dụng VDPAU trước đó không tắt hoàn toàn.
  • Đã khắc phục sự cố treo và sự cố có thể xảy ra khi bối cảnh OpenGL được tạo trong khi hệ thống hết bộ nhớ khả dụng.
  • Đã khắc phục lỗi gây ra lỗi khi cửa sổ OpenGL được di chuyển hoặc đổi kích thước.
  • Đã khắc phục lỗi khiến màn hình X sử dụng Tùy chọn "UseDisplayDevice" "none" để đổi kích thước thành 640x480 khi sử dụng "xrandr -s" để thay đổi cấu hình màn hình.
  • Đã khắc phục sự cố hạt nhân xảy ra khi cố gắng ánh xạ phân bổ bộ nhớ người dùng lớn vào CUDA.
  • Tối ưu hóa luồng OpenGL bị tắt theo mặc định, ban đầu được bật trong 378.09 do các báo cáo khác nhau về tính không ổn định.
  • Đã thêm hỗ trợ cho các tiện ích mở rộng Vulkan sau:
  • VK_EXT_acquire_xlib_display
  • VK_EXT_display_control
  • VK_EXT_display_surface_counter
  • VK_EXT_direct_mode_display
  • VK_KHX_external_memory
  • VK_KHX_external_memory_fd
  • VK_KHX_external_semaphore
  • VK_KHX_external_semaphore_fd
  • Các tiện ích mở rộng này yêu cầu phiên bản trình tải xuống Vulkan & gt; = 1.0.42.
  • Đã xóa màn hình khởi động biểu trưng của trình điều khiển X và các tùy chọn NoLogoand LogoPathxorg.conf tương ứng.
  • Đã thêm tùy chọn "ResamplingMethod" MetaMode, thêm hỗ trợ cho các phương thức lấy mẫu lại bicubic khi sử dụng các phép biến đổi màn hình mở rộng. Xem README để biết thêm chi tiết.

Tính năng mới trong phiên bản 375.20:

  • Đã thêm hỗ trợ cho các GPU sau:
  • GeForce GTX 1050
  • GeForce GTX 1050 Ti
  • Quadro M620
  • Quadro M5000 SE
  • Quadro M3000 SE
  • Đã sửa lỗi có thể khiến hiển thị trong SLI Mosaic bị trống khi áp dụng ma trận chuyển đổi.
  • Đã thêm hỗ trợ EGL vào Thư viện Công văn Trung lập GL (libGLVND). Gói cài đặt hiện bao gồm cả các phiên bản GLVND và không phải GLVND của thư viện EGL: các tùy chọn --glvnd-egl-client và --no-glvnd-egl-client trong nvidia-installer có thể được sử dụng để chọn cài đặt nào.
  • Đã khắc phục lỗi ngăn G-SYNC hoạt động trên màn hình máy tính xách tay.
  • Đã sửa lỗi gây ra các thiết bị đa luồng DisplayPort bị trống sau khi bảng điều khiển được khôi phục.
  • Đã sửa lỗi gây ra sự cố hạt nhân khi khởi động X lần thứ hai khi nhiều thiết bị nhiều dòng DisplayPort được kết nối với một đầu nối DisplayPort duy nhất thông qua một thiết bị nhánh.
  • Đã cập nhật cài đặt nvidia để không có sự phụ thuộc vào thời gian xây dựng trên gói phát triển nvml bên ngoài (hồi quy được giới thiệu trong 375.10).
  • Đã khắc phục sự cố trong cài đặt nvidia khi thêm quy tắc Hồ sơ Ứng dụng và các mục Tiểu sử.
  • Đã xóa tùy chọn "Bật chú giải công cụ" trong cài đặt nvidia cho giao diện GTK 2.
  • Đã thêm tùy chọn cấu hình X mới:
  • ForceCompositionPipeline
  • ForceFullCompositionPipeline
  • ghi đè mã thông báo MetaMode có cùng tên.
  • Đã khắc phục lỗi gây ra sự cố với việc panning và con trỏ bị ràng buộc khi trộn các màn hình hiển thị PRIME với các màn hình được định hướng nguyên bản.
  • Đã khắc phục lỗi gây ra sự chậm trễ kéo dài khi rời khỏi VT hoặc vô hiệu hóa thiết bị hiển thị trong khi ứng dụng OpenGL đang chạy.
  • Hành vi khôi phục bảng điều khiển được cải tiến trên các hệ thống sử dụng Giao thức đầu ra đồ họa UEFI và hầu hết các chế độ vesafb.
  • Đã thêm hỗ trợ cho thuộc tính TĂNG RandR được thêm vào trong RandR 1.5.
  • Tăng kích thước bộ nhớ cache của bộ đệm OpenGL trên đĩa từ 64MB lên 128MB. Tham khảo phần "Chỉ định cài đặt biến môi trường OpenGL" của trình điều khiển README để biết chi tiết về cách chọn vị trí của nó hoặc tắt nó.
  • Cố định lỗi trong các nguyên bản đồng bộ hóa được chia sẻ giữa X và OpenGL.
  • Đã thêm hỗ trợ cho X.Org xserver ABI 23 (xorg-server 1.19)
  • Đã sửa lỗi đã cho phép nvidia-installer thử tải các mô-đun hạt nhân được xây dựng dựa trên các hạt nhân không chạy.

Tính năng mới trong phiên bản 370.28:

  • Cố định tham chiếu biểu tượng không xác định trong libnvidia-glcore.so.
  • Đã sửa lỗi tiềm ẩn trong các ứng dụng Vulkan như vkQuake và DOTA2 sử dụng vkFences cho đồng bộ hóa hiện tại.
  • Đã khắc phục lỗi khiến trình điều khiển không đặt chính xác chế độ HDMI YUV 420 4K trên một số TV, chẳng hạn như VIZIO D40u-D1.
  • Đã cập nhật báo cáo CurrentMetaMode qua API NV-CONTROL để phản ánh liệu ForceCompositionPipeline hoặc ForceFullCompositionPipeline có được đặt trong MetaMode hiện tại hay không.
  • Đã thêm khả năng sử dụng GPU GeForce quá mức và dưới đồng hồ trong chuỗi GeForce GTX 1000 trở lên. Đối với các GPU cho phép nó, một khoảng bù có thể được áp dụng cho các giá trị đồng hồ trong một số miền đồng hồ của tất cả các mức hiệu suất. Thao tác đồng hồ này được thực hiện theo nguy cơ của người dùng. Xem tài liệu README của tùy chọn cấu hình "CoolBits" X để biết thêm chi tiết.
  • Đã triển khai hỗ trợ ban đầu cho PRIME Synchronization để đồng bộ hóa lật giữa nguồn hiển thị NVIDIA PRIME và bồn rửa hiển thị PRIME riêng biệt. Hỗ trợ này là thử nghiệm và hiện yêu cầu máy chủ X.org X phát hành trước.
  • Đã khắc phục lỗi ngăn các ứng dụng Vulkan hiển thị từ nhiều hàng đợi đến cùng một chuỗi trao đổi X11.
  • Đã thêm tùy chọn "PixelShiftMode" MetaMode, cho phép hỗ trợ hiển thị thay đổi điểm ảnh 4K và 8K pixel. Xem README để biết chi tiết.

Tính năng mới trong phiên bản 346.72:

  • Đã khắc phục lỗi gây mất đồng bộ hóa âm thanh nổi trong một số cấu hình framelock Quadro Sync nhất định.
  • Các thao tác đối tượng Bộ đệm Pixel Cố định khi chiều dài hàng nhỏ hơn chiều rộng. GL_ [UN] PACK_ROW_LENGTH có thể được đặt thành giá trị thấp hơn chiều rộng của thao tác đang được thực hiện. Đặc tả OpenGL cho phép điều này (các dòng nguồn hoặc đích sẽ chồng lên nhau). Trước đây, việc triển khai đối tượng Bộ đệm pixel của chúng tôi không hỗ trợ trường hợp này và sẽ gây ra lỗi.
  • Đã khắc phục tình trạng bế tắc hiếm khi chạy các ứng dụng sử dụng OpenGL trong nhiều luồng trên GPU Quadro.

Có gì mới trong phiên bản 346.59:

  • Đã thêm hỗ trợ cho các GPU sau:
  • Quadro K1200
  • Quadro M6000
  • GeForce 920M
  • GeForce 930A
  • GeForce 930M
  • GeForce 940M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX TITAN X
  • Đã sửa lỗi gây ra lỗi khi chuyển đổi chế độ hiển thị trong một số ứng dụng sử dụng phản hồi chuyển đổi.
  • Đã khắc phục lỗi gây ra tham nhũng kết cấu trên các tệp đính kèm độ sâu framebuffer được xóa bằng cách sử dụng glClearTexImage ().
  • Đã sửa một lỗi giới hạn giả tạo đồng hồ pixel tối đa trên màn hình trong một số cấu hình Mosaic SLI.
  • Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ hạt nhân xảy ra khi lặp lại giải mã video được tăng tốc phần cứng bằng VDPAU trên GPU dựa trên Maxell.
  • Đã sửa lỗi có thể khiến cài đặt nvidia bị lỗi khi thoát trên hệ thống Linux 32 bit.

Tính năng mới trong phiên bản 346.35:

  • Đã thêm hỗ trợ cho các GPU sau:
  • GeForce 800A
  • GeForce 800M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 980M
  • Đã thêm hỗ trợ cho X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Cải thiện khả năng tương thích với các hạt nhân Linux gần đây.
  • Đã khắc phục lỗi ngăn các bảng 4K bên trong trên một số máy tính xách tay bị thúc đẩy ở mức băng thông đủ để hỗ trợ độ phân giải gốc của chúng.
  • Đã sửa lỗi hồi quy đã ngăn mô-đun hạt nhân NVIDIA tải trong một số môi trường ảo hóa như Dịch vụ web của Amazon.
  • Đã sửa lỗi hồi quy khiến màn hình bị phát hiện không chính xác trên một số hệ thống sổ tay.
  • Đã sửa lỗi có thể khiến X đóng băng khi sử dụng Mosaic Cơ sở.
  • Đã sửa lỗi hồi quy đã ngăn trình điều khiển NVIDIA X nhận ra bố cục Base Mosaic được tạo bởi bảng điều khiển cài đặt nvidia.
  • Đã cập nhật trình điều khiển NVIDIA X để từ chối các chế độ HDMI 3D được đóng gói được đóng gói trong khi xác thực chế độ. Các chế độ này đã được trình điều khiển xác thực, mặc dù chưa bao giờ được hỗ trợ.
  • Đã khắc phục lỗi ngăn không cho bàn điều khiển được khôi phục sau khi kết thúc nghiêm ngặt X, trên một số GPU có nhiều màn hình DisplayPort được đính kèm. Lỗi này cũng sau đó ngăn X khỏi bị bắt đầu sau khi khôi phục bảng điều khiển không thành công.
  • Đã cập nhật phiên bản libvdpau được chuyển bằng trình điều khiển thành 0,9. Phiên bản này vinh danh biến môi trường VDPAU_DRIVER_PATH và sửa chữa một điều kiện chủng tộc nếu nhiều chủ đề gọi VdpDeviceCreateX11 cùng một lúc. Xem http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html để biết thêm thông tin.
  • Xin lưu ý rằng người dùng được khuyến khích sử dụng các gói libvdpau của phân phối thay vì dựa vào gói được gửi kèm với trình điều khiển đồ họa NVIDIA.
  • Đã khắc phục lỗi khiến mặt nạ phím nóng ACPI được đặt không chính xác trên một số máy tính xách tay ngay cả khi tùy chọn EnableACPIHotkeys bị tắt.
  • Đã tắt tùy chọn EnableACPIHotkeys theo mặc định. Tùy chọn này hiện được coi là không được chấp nhận và sẽ bị xóa trong bản phát hành trình điều khiển trong tương lai. Trên các hệ thống Linux hiện đại, hiển thị các sự kiện hotkey thay đổi được gửi đến môi trường máy tính để bàn như các sự kiện nhấn phím và môi trường máy tính để bàn xử lý thay đổi hiển thị bằng cách gửi yêu cầu thông qua tiện ích X Resize và Rotate (RandR).
  • Đã khắc phục lỗi khiến hình ảnh màn hình bị dịch chuyển khi chuyển đổi màn hình (như xoay hoặc phản xạ) được bật trên màn hình G-SYNC gắn với GPU dựa trên Kepler.
  • Đã sửa lỗi gây ra màn hình trống khi cài đặt chế độ yêu cầu nén YUV 4: 2: 0. Các chế độ này hiện không được hỗ trợ.
  • Đã sửa lỗi gây ra cấu hình liên kết DisplayPort không chính xác được hiển thị sau khi cắm hoặc rút phích cắm.
  • Đã thêm hỗ trợ giải mã luồng video VP8 bằng cách sử dụng API NVCUVID trên GPU có hỗ trợ giải mã phần cứng VP8.
  • Đã thêm hỗ trợ cho các tiện ích mở rộng EGL sau đây:
  • EGL_EXT_device_base
  • EGL_EXT_platform_device
  • EGL_EXT_output_base
  • Đã thêm khả năng tăng điện áp hoạt động trên một số GPU GeForce nhất định trong dòng GeForce GTX 400 trở lên. Điều chỉnh điện áp được thực hiện theo nguy cơ của người dùng. Xem tài liệu về tùy chọn cấu hình "CoolBits" X trong README để biết chi tiết.
  • Đã thêm hỗ trợ cho NVENC trên GPU GeForce. Để biết thêm chi tiết về SDK NVENC, hãy xem: https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • Đã xóa kiểm tra độ chính xác trong bộ cài đặt nvidia đã kiểm tra tính khả dụng của bộ nhớ chia sẻ POSIX. Trình điều khiển GPU NVIDIA không yêu cầu bộ nhớ chia sẻ POSIX kể từ khi phát hành 270.xx.
  • Đã xóa mô-đun hạt nhân bộ nhớ hợp nhất NVIDIA, nvidia-uvm.ko, khỏi gói trình điều khiển trên kiến ​​trúc 32 bit.
  • Đã thêm hỗ trợ tăng tốc cho các định dạng R8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 và b8g8r8x8 RENDER.
  • Đã cập nhật cài đặt nvidia để tận dụng lợi thế của GTK + 3, khi có sẵn. Điều này được thực hiện bằng cách xây dựng giao diện người dùng cài đặt nvidia thành các thư viện chia sẻ riêng biệt (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) và tải đúng tệp vào thời gian chạy.
  • Đã thêm tùy chọn nvidia-settings --gtk-library để cho phép chỉ định đường dẫn của thư mục chứa thư viện giao diện người dùng hoặc đường dẫn và tên tệp của thư viện cụ thể để sử dụng.
  • Đã thêm hỗ trợ trong cài đặt nvidia cho giao diện người dùng GTK + 3 trên x86 và x86_64.
  • Đã thêm tùy chọn cài đặt nvidia --use-gtk2 để buộc sử dụng thư viện giao diện người dùng GTK + 2.
  • Đã cập nhật nvidia-installer để cài đặt một tệp trong thư mục xorg.conf.d của hệ thống, khi máy chủ X mới đủ được phát hiện, để máy chủ X tải trình điều khiển "nvidia" X tự động nếu nó được khởi động sau Mô-đun hạt nhân NVIDIA được tải.
  • Tính năng này được hỗ trợ trong X.Org xserver 1.16 trở lên khi chạy trên Linux 3.9 trở lên với CONFIG_DRM được bật.
  • Cải thiện hiệu suất của trình cài đặt nvidia bằng cách cho phép sử dụng việc tạo song song khi xây dựng các mô-đun hạt nhân NVIDIA. Có thể đặt mức đồng thời với tùy chọn cấp --concurrency và mặc định là số lượng CPU được phát hiện.
  • Đã cập nhật nvidia-installer để xác định vị trí cài đặt mặc định cho thư viện dựa trên sự hiện diện của các đường dẫn đã biết trong bộ nhớ cache ldconfig (8) và hệ thống tệp, chứ không phải đường dẫn phân biệt được mã hóa cứng.
  • Đã sửa lỗi trình biên dịch GLSL để tạo ra tham nhũng khi chạy các trò chơi như Far Cry 3 trong Wine.
  • Đã sửa lỗi mở rộng EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Đã sửa lỗi tham chiếu hiển thị đôi khi xảy ra khi gọi DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance (), DrawElementsInstancedBaseInstance () hoặc DrawArraysInstancedBaseInstance ().
  • Hiệu suất tạo đối tượng Framebuffer OpenGL được cải thiện đáng kể.
  • Đã xóa giới hạn về số đối tượng Framebuffer OpenGL tối đa.
  • Đã cập nhật trình điều khiển NVIDIA OpenGL để thích $ XDG_CACHE_HOME trên $ HOME làm vị trí mặc định để lưu trữ bộ nhớ cache đĩa shader GL.

Phần mềm khác của nhà phát triển NVIDIA Corporation

Ý kiến ​​để Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!