Matter.js

Phần mềm chụp màn hình:
Matter.js
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.8.0
Ngày tải lên: 12 May 15
Nhà phát triển: Liam Brummitt
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Matter.js được tạo ra để nâng cao hình ảnh động Web và cho phép các nhà phát triển để tạo ra các hiệu ứng thực tế hơn, và đặc biệt là cho các trò chơi dựa trên trình duyệt.
Trong khi hầu hết các hình ảnh động Web được thực hiện với các yếu tố chính là ở trung tâm của sân khấu, Matter.js mang lại trật tự trong hình ảnh động Web bởi neo đậu một trọng lực như lực lượng ở dưới cùng của trang.
Các tác động trực tiếp của việc này là một môi trường hoạt hình mà mọi chuyển động và tương tác được thúc đẩy bởi lực hấp dẫn này, bắt chước các điều kiện thế giới thực.
Những yếu tố khác như đà, sức đề kháng, ma sát, xâu chuỗi, căng thẳng, và nhiều người khác cũng được hỗ trợ, tất cả với mục đích tái tạo lại các điều kiện thực tế càng nhiều càng tốt.
Giới thiệu và hướng dẫn sử dụng được bao gồm trong các gói Matter.js

Tính năng .

  • 100% mã JS
  • mượt hình ảnh động
  • Điện thoại di động thân thiện
  • Cross-trình duyệt thử nghiệm
  • HTML 5 đã sẵn sàng
  • Hỗ trợ cảm ứng cử chỉ
  • Hỗ trợ cho hàng loạt đối tượng
  • Hỗ trợ cho mật độ đối tượng
  • Hỗ trợ kích thước đối tượng
  • Hỗ trợ cho các cơ quan cứng nhắc
  • Hỗ trợ cho các đối tượng xếp chồng
  • Hỗ trợ cho đối tượng nghỉ ngơi
  • Hỗ trợ (trong) va chạm đàn hồi
  • Hỗ trợ cho phong trào hạn chế
  • Hỗ trợ cho bảo tồn đà
  • Hỗ trợ cho phong trào tăng tốc
  • Hỗ trợ cho ma sát
  • Hỗ trợ cho kháng
  • Hỗ trợ cho các điểm hấp dẫn tùy chỉnh
  • Hỗ trợ cho các cơ quan tĩnh
  • Hỗ trợ cho các cơ quan ngủ
  • Hỗ trợ gian rộng

là gì mới trong phiên bản này:

  • Nhập:
  • Xem giới thiệu
  • Thời gian bản demo Scaling
  • Rounded Corners (Chamfering) bản demo
  • bản demo Raycasting
  • module truy vấn, bao gồm cả raycasting
  • 3 phương pháp hữu ích composite mới
  • Hỗ trợ cho các bánh xe chuột, chuột rộng và hiệu số
  • Body.scale cho cơ thể nhân rộng trên bay
  • Body.timeScale để làm chậm cơ thể mỗi cơ thể
  • Body.setStatic để thiết lập một cách chính xác tĩnh
  • Vertices.chamfer để làm tròn các góc của bất kỳ tập hợp các đỉnh
  • Tích hợp chamfer các nhà máy cơ thể
  • tùy chọn để vô hiệu hóa thời gian năng động engine.timing.isFixed
  • render.bounds để dịch và mở rộng các quan điểm

là gì mới trong phiên bản 0.7.0:

  • Thêm sáu demo mới
  • Thêm hệ thống sự kiện mới
  • Thêm hỗ trợ vẽ kết cấu sprite
  • Added WebGL renderer (pixi.js)
  • Cải thiện Composite (và thế giới)

là gì mới trong phiên bản 0.5.0:.

  • phát hành đầu tiên

Yêu cầu :

  • kích hoạt JavaScript về phía khách hàng

Hạn chế :

  • Vẫn còn đang phát triển
  • .

Phần mềm khác của nhà phát triển Liam Brummitt

matchHeight
matchHeight

11 Apr 15

jquery.repeat
jquery.repeat

12 Apr 15

Ý kiến ​​để Matter.js

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!