câu đố arcade cổ điển, trong đó bạn có để xây dựng một đường ống dẫn của chiều dài yêu cầu kết nối các bộ phận đường ống trong một thời gian giới hạn. Việc phát hành công khai đầu tiên của trò chơi này đã được đánh số 2.0. Nghe có vẻ hơi kỳ lạ, phải không? Vâng, trên thực tế trò chơi này có một câu chuyện dài đằng sau lưng. Mặc dù sức hấp dẫn và cách chơi của nó, nó là không một bản sao của ống Giấc mơ từ LucasArts Games; thực tế nó là một biểu hiện của một trò chơi Amiga nhỏ tôi đã thấy trong những năm cuối thập niên 80, được gọi là đường ống. Nó rất gây nghiện mà tôi quyết định đến cổng nó để máy Mac của tôi (đó là một Macintosh SE, một trong những máy nhỏ với một màu đen & trắng được xây dựng-in màn hình, bạn có nhớ không?) Tôi bắt đầu lập trình nó trong Turbo Pascal vào năm 1988 ( Tôi vẫn còn có mà proto-phiên bản nổi xung quanh một nơi nào đó trên đĩa cứng của tôi). Sau đó, những năm 90 đến mang màu sắc để các máy Mac. Trong đầu năm 1994 tôi sản xuất một phiên bản màu sắc của MacPipes nhưng đã không phát hành nó ra công chúng cho đến tháng Bảy năm 1995. Các phiên bản cổ điển cuối cùng của trò chơi (2.2.7) được phát hành vào đầu năm 1999. Các phiên bản hiện tại của MacPipes đòi hỏi một bộ xử lý PowerPC và chạy trên Mac OS 8.6 / 9.x với CarbonLib và hữu trên Mac OS X. Vì nó là viết lại hoàn toàn của các trò chơi ban đầu, tôi quyết định thêm một 'X' để tên và khởi động lại phiên bản số tự động 1.0.0 ( oh, bằng cách này, tên ngớ ngẩn đó là bởi vì tất cả các chương trình Macintosh trong những năm 80 đã được gọi là MacThis, MacThat, MacSomething)
là gì mới trong phiên bản này:.
- Cố định các URL để tải về các trò chơi khi một phiên bản mới có sẵn.
- Cải thiện xử lý lỗi trong khi mua các trò chơi thông qua các mô-đun đăng ký Kagi.
- Các KRM đã được lùi phiên bản 1.0.6 do vấn đề chưa được giải quyết với phiên bản 1.0.7.
- Cập nhật Help
Yêu cầu .
Bình luận không