Kubist có một bức ảnh thông thường và sử dụng một hình tam giác hoặc hình tròn thuật toán dựa trên chuyển đổi hình ảnh thành một lưới thấp-poly, một kỹ thuật thường được sử dụng trong phần mềm dựng hình 3D.
Kết quả được xuất ra bằng cách sử dụng đồ họa SVG, với các điều khiển đặc biệt cho phép người dùng chỉnh sửa các thuật toán điểm dữ liệu, lý tưởng cho việc tinh chỉnh hình ảnh cuối cùng, tinh chỉnh hình dạng và sửa chữa các bức ảnh, nếu cần thiết.
Tùy chọn pre-rendering khác bao gồm khả năng chọn thuật toán lưới (tam giác hoặc hình tròn), số lượng các điểm dữ liệu để render, các vòng tròn và đường viền kích thước giữa các điểm lưới.
Điều chỉnh các thiết lập này sản xuất các phiên bản khác nhau của hiệu ứng lập thể, và cho phép người sử dụng để có được hình ảnh tối thiểu hoặc thực tế hơn.
. Một phiên bản đầy đủ làm việc của Kubist được bao gồm trong gói tải về, mà có thể làm việc offline hoặc online nếu đặt trên một máy chủ nào
Yêu cầu :
< p>- kích hoạt JavaScript về phía khách hàng
- D3.js
Bình luận không