Kiriki

Phần mềm chụp màn hình:
Kiriki
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.1
Ngày tải lên: 2 Jun 15
Nhà phát triển: Kiriki Team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 11

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Kiriki là một trò chơi Yahtzee cho KDE. Nó là một trò chơi xúc xắc gây nghiện và vui vẻ cho KDE, được thiết kế để được chơi bởi nhiều như sáu người chơi. Những người tham gia phải thu thập điểm bằng cách lăn xúc xắc năm đến ba lần mỗi lượt duy nhất
Làm Thế Nào Để:
Mục tiêu: Kiếm được điểm số điểm nhiều hơn thì một trong các đối thủ.
Khi Kiriki bắt đầu, nó ngay lập tức đưa ra sự kết hợp đầu tiên cho một cầu thủ. Nếu bạn là một trong những cầu thủ, sau đó nó bây giờ là đến lượt của bạn, nếu không bạn sẽ phải đợi cho đến khi tất cả các cầu thủ khác làm cho di chuyển của họ.
Lưu ý: Theo mặc định, trừ khi cài đặt trò chơi đã được thay đổi, và trong chế độ chơi đơn, các cầu thủ đầu tiên được điều khiển bởi con người (bạn), trong khi tất cả năm người chơi khác được kiểm soát bởi Artificial Intelligence.
Khi đến lượt của bạn, điều đầu tiên bạn nên làm là kiểm tra việc cuộn hiện nay. Mỗi năm con xúc xắc ở phía bên tay trái của màn hình trò chơi có một giá trị cụ thể. Kiểm tra trình tự để xem các giá trị hình thành bất cứ mẫu số.
Hãy nhớ rằng sự kết hợp có thể phù hợp hơn thì một mô hình điểm. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải xác định điểm mô hình sẽ cho kết quả điểm lớn hơn cho bạn.
Trong trường hợp các dòng thứ tự không khớp với mô hình số, hoặc phù hợp với mẫu số điểm bạn đã sử dụng hết, bạn có hai cuộn hơn để sửa chữa tình hình. Để sử dụng thứ hai (thứ ba) cuộn bạn chọn các con xúc xắc bạn không hài lòng với bằng cách nhấp vào chúng với con chuột của bạn và sau đó nhấn vào nút cuốn nằm ngay dưới màn hình xúc xắc. Điều này sẽ gây ra các con xúc xắc trong câu hỏi để reroll, do đó thay đổi giá trị của họ.
Sau khi bạn đã thực hiện các reroll thứ ba, bạn phải lựa chọn các mô hình điểm mà những kỳ công của chuỗi con xúc xắc trên tay. Nếu không có mẫu số chân dãy - bạn có thể sử dụng Chance mô hình điểm, hoặc chỉ cần chọn bất kỳ mẫu số điểm trên bảng điểm của bạn.
Lưu ý: Nếu bạn chọn mô hình điểm đó không có chân tự xúc xắc hiện nay, mô hình điểm bạn chọn sẽ trở thành vô hiệu và các giá trị bằng không.
Ngay sau khi bạn chọn các mô hình điểm cập nhật giá trị của nó để phản ánh các chuỗi con xúc xắc bạn đang có.
Ngay sau đó lần lượt của bạn kết thúc và đến lượt người tham gia tiếp theo của bắt đầu. . Trình tự này lặp đi lặp lại một số mười ba lần và sau đó trò chơi kết thúc, điểm số được tính toán và điểm số cao được trao giải thưởng

Yêu cầu :

    < li> Qt4
  • kdelibs4
  • libkdegames4

Ảnh chụp màn hình

kiriki_1_140405.jpg
kiriki_2_140405.jpg

Phần mềm tương tự

gshogi
gshogi

20 Feb 15

World of Goo
World of Goo

3 Jun 15

OGS Mahjong
OGS Mahjong

20 Feb 15

Net.Rummy
Net.Rummy

22 Jun 18

Ý kiến ​​để Kiriki

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!