Keo Engine - Động cơ lớp 1 cho tất cả mọi người. Keo Engine là rất dễ dàng để sử dụng nó đánh dấu phát triển bình thường và chuyên nghiệp và người sử dụng thường xuyên.
Không có kỹ năng lập trình cần thiết.
Không tính toán lightmapping đồ họa được kết xuất ngay lập tức chỉ với một cú nhấp chuột và thực thi sẽ được tạo ra với tất cả các cấp và các yếu tố cần thiết cho các trò chơi.
Keo công cụ có bố trí biên tập đơn giản nhất được thiết kế đặc biệt cho các nhà phát triển và người dùng thông thường mà thực sự muốn tập trung vào các trò chơi cơ khí và không phải đối phó với thiết kế động cơ phức tạp. Các nút chính mà cho phép bạn tạo ra các trò chơi đang ở phía trước của bố trí và phần còn lại trong Tools Phần
là gì mới trong phiên bản này:
Mẫu hoa bây giờ đã lỗi phạm vi camera cố định
Nút mặt đất Retexture đã được đổi tên để thay đổi Texture
Re - Texture nút Object đã được đổi tên để thay đổi Texture
Thay đổi độ phân giải nút để bổ sung và triển khai thực hiện Nghị quyết có
Thêm nút thoát ảo để dễ dàng thoát khỏi chức năng trước khi vào nhau
Nút hoàn tất mô hình Navigator nghiệp phát hiện nếu các mô hình tồn tại
Nhân vật nhập khẩu có một thiết kế mới và dễ dàng
Nhân vật nhập khẩu có cơ mới và sửa lỗi
Editor bây giờ có tooltips
Nếu chạy đầu tiên của động cơ, độ phân giải sẽ tự động xuất hiện để ngăn ngừa lỗi khởi động động cơ
Texture Navigator bây giờ hỗ trợ nhập khẩu kết cấu thẳng vào động cơ
Thêm máy phát điện bình thường
Màn hình Splash đã được sửa đổi
Củng cố hệ thống texturing
Mô hình Navigator hiện nay có hình ảnh của các mô hình trước khi đại diện cho họ trong 3D
Mô hình mới được thêm vào
Texture Navigator có thiết kế mới
Mô hình Navigator hiện nay có khả năng nhập các mô hình trực tiếp vào navigator
Mô hình Navigator có thiết kế mới
Hình ảnh Keo dán đồ thị đã được thêm vào cũng vào Tools Mục
Hỗ trợ tăng 3DSound
Động cơ quá trình tối ưu hóa lại toàn
Object Alpha Channel đã được gỡ bỏ
Axis đã được loại bỏ và thay thế bằng cách kéo và thả chuyển động của các đối tượng cho các thao tác đối tượng dễ dàng hơn
Scale tay bây giờ đọc quy mô hiện tại của đối tượng cho sự hiểu biết tốt hơn và độ chính xác làm thế nào để tái quy mô đối tượng
Âm thanh di chuyển từ chế độ chạy đã được cố định - sân âm thanh đã được cố định
Textures bây giờ tự động được áp dụng trên các đối tượng nhập khẩu sau khi nhập khẩu
Tối ưu hóa xuất khẩu đồ tải về chất lượng cảnh
Thêm một số phím nóng mới để phần KEYS trong trình soạn thảo cũng đã được đánh số cho đọc sách tốt hơn
Nhân rộng doanh nghiệp được xử lý bởi X, Y, Z, chuột trái và kéo
Rộng Uniform thêm bằng cách nhấn phím U và nhấn chuột trái
Controls Weapon phần đã được sửa đổi
Yêu cầu :
DirectX Runtime, nVidia PhysX Driver, Microsoft .NET FrameWork 4.5
Bình luận không