OpenGL là một ngôn ngữ cầm tay để dựng hình ba chiều (3-D) đồ họa. OpenGL không hiểu Microsoft Windows thiết bị độc lập bitmap (DIBs); thay vào đó, nó có định dạng riêng của mình để đại diện cho hình ảnh. Nó giải thích làm thế nào để dịch một Windows DIB sang một định dạng có thể sử dụng với OpenGL. Một số kiến thức về các định dạng Windows DIB và Microsoft Foundation Class Library (MFC) dự kiến.
Yêu cầu :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Bình luận không