Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.9
Ngày tải lên: 14 Apr 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 191
DccNiTghtmare là một dự án để thực hiện một RPG châm biếm 3D. Trên thực tế chỉ có một động cơ giai đoạn đầu.
DccNiTghtmare là một dự án để thực hiện một RPG realtime 3D với batles trong schema lượt. Các trò chơi sẽ có một câu chuyện hài hước, châm biếm và phê bình trong một môi trường học tập với một câu chuyện phi tuyến tính / phim
là gì mới trong phiên bản này:.
< p>- gui: rolBar có thể sử dụng nút vị trí để di chuyển văn bản;
- gui: loại nút: KEEP_PRESSING cho nút đó sẽ vẫn ép cho đến khi chuột được thả ra, bỏ qua nếu nội vùng nút;
- Thiết delta để sceneNode miny khi ít hơn 0;
- kịch bản: chức năng mới: callAnimation, setAnimation, playSound;
- kịch bản mới để điều khiển hành vi của gia súc nhàn rỗi;
- kịch bản mới để điều khiển những người ăn xin hành vi nhàn rỗi;
- Thêm hỗ trợ để idtech4 (md5 *) mô hình và hình ảnh động;
- Tin nhắn 3D có thể là tĩnh trên trục Y;
- Rất nhiều điều chỉnh và sửa lỗi cho A * thực hiện;
- Vô hiệu hóa vsync qua OpenGL cho Biến tốt hơn trong OSX;
- Xác minh cảnh khi NPC chọn mục tiêu của đối phương và khi máy tính hoặc NPC làm một hành động;
- Khả năng vô hiệu hóa sâu va chạm kiểm tra trên mô hình nơi kiểm tra BoundingBox là đủ;
- Hỗ trợ cho vết sưng lập bản đồ mô hình của (bình thường);
- số đơn giản của kỹ năng đến 12;
- Loại bỏ các Sinh viên Hành chính lớp;
- mapEditor: Hỗ trợ cho Skorpio tilesets OD;
- Mô hình mới;
- Hiệu ứng âm thanh mới và âm nhạc;
- Sửa lỗi:
- âm thanh: Cố định một thể tăng gấp đôi OpenAL dừng khi phát hành một ogg_stream;
- âm thanh: Cố định một vòng lặp không mong muốn với một tập tin âm thanh thấp hơn so với bộ đệm;
- kịch bản: Cố định một lỗi trên nhảy từ & quot; khác nếu & quot; báo cáo khi một & quot; nếu & quot; đã thành công;
- âm thanh: giữ cho âm nhạc chơi nếu cố gắng để tải tập tin âm nhạc cùng;
- bản đồ: sửa chữa cho mapLights thiết;
- render: Cố định bù đắp để tránh trục trặc giữa các bề mặt sàn rendered và bóng tối;
- chiến: Cố định một lỗi mà cho phép một nhân vật điều khiển để đi bộ mà không đến lượt mình;
- chiến đấu: Khi bị tấn công và không có một kẻ thù mục tiêu, thiết lập các mục tiêu nhân vật hiện tại như là kẻ tấn công;
- bản đồ: sửa chữa một lỗi khi nhận tiền sau khi đối tượng đối tượng xóa khỏi bản đồ;
- cảnh: sửa chữa một lỗi về loại bỏ không có cảnh sử dụng nhiều hơn các nút danh sách;
là gì mới trong phiên bản 0.8:
- Thêm xem hình cụt loại thải cho các bóng;
- bản đồ: Thêm xoay đối tượng cho tất cả các trục;
- cảnh tạo và sceneNode trừu tượng;
- class mới Bounding Box;
- Nhập thêm thông tin nhân vật văn bản khi di chuyển chuột qua bức chân dung;
- gui: định nghĩa gợi ý chuột cho tất cả các đối tượng gui;
- gui: thêm khả năng hiển thị đối tượng cờ;
- Thêm hỗ trợ cho MacOSX;
- Thêm shader cho kết cấu splatting (splatting bây giờ có thể được thông qua mở rộng ARB hay GLSL shader);
- Thêm chia tiền;
- mô hình mới;
- nhiệm vụ mới: máy tính nhà máy phần mềm Old;
- bản đồ mới;
- dntMapEditor: Hiện thế giới tọa độ chuột;
- dntMapEditor: Lưới chế độ thay thế trên đối tượng XZ di chuyển;
- dntMapEditor: Công cụ để lựa chọn và chỉnh sửa các đối tượng;
- Sử dụng mã :: khối như IDE mặc định cho Windows xây dựng;
- Sửa lỗi:
- Sửa lỗi đóng băng các trò chơi khi uống bia (nhờ zerberros trong báo cáo lỗi);
- Cố định một lỗi đó sẽ không cho phép loại bỏ một số đối tượng từ danh sách;
- Sửa lỗi khi san lấp mặt bằng một kỹ năng với hiệu ứng áp dụng;
- Fixed trắng bóng trên một số trình điều khiển;
là gì mới trong phiên bản 0.7:
- Hình ảnh mới của cuộc đua;
- hình ảnh lớp học mới ';
- hệ thống hạt Viết lại cho tổng quát tốt hơn;
- dntMapEditor: Sử dụng dntList và defParser cho danh sách các tập tin;
- dntMapEditor: biên tập Plane cho bất kỳ loại hạt;
- heightmap2dnt: Nhập khẩu bản đồ trong nhà (với tường);
- năng lực để tạo ra sản phẩm nào (không có đồ trang trí) cửa sổ;
- Text trên con trỏ;
- Added instantKill percentual đến vũ khí (aka: xác suất tiêu diệt mục tiêu trong một cuộc tấn công đơn);
- Added instantKilled percentual để nhân vật (hay còn gọi là: xác suất bị giết trong một cuộc tấn công đơn);
- Viết lại các dntParticleEditor trực quan hơn;
- New GUI chính bố trí;
- Thêm đối tượng pickable thiệu;
- dntMapEditor: Better cắt tường và phá hủy;
- dntMapEditor: Better tường add;
- dntMapEditor: & quot; Shift & quot; camera bật tắt nhanh hơn di chuyển;
- Các mô hình và kết cấu.
- Sửa lỗi:
- Cố định các tỷ lệ quy mô minimap ngoài trời;
- Tự động này không làm bóng cho cảnh chiều cao thấp ở sàn;
- Cố định renderer văn bản (đã được bổ sung thêm hai lần nhân vật cuối cùng khi kiểm tra kích thước chuỗi hiện hành);
- Cố định các địa hình trên bản đồ crat;
- Default tường kết cấu lặp lại đến 64 (thay vì 16).
là gì mới trong phiên bản 0.6:
- Sử dụng các tài năng;
- Chọn tài năng mới tại tạo nhân vật và mức độ lên;
- Gán tài năng nhanh chóng vào cửa sổ các phím tắt;
- Bản đồ phản xạ đã được kích hoạt mỗi vuông;
- Cố định một lỗi trên các hạt tải đã được nhân đôi cuối cùng;
- vận tốc nhanh hơn chạy;
- Render đối tượng khi được trang bị;
- nút còn lại chèn vào cửa sổ các phím tắt;
- Logo mới;
- con trỏ chuột mới;
- Các hạt có thể làm theo các NPC quá;
- Blood sẽ theo ký tự đầu khi cần thiết;
- Cố định một lỗi cho phép một PC đã chết nhập vào chế độ chiến đấu;
- Áp dụng chuyển nhân vật của;
- kết thuộc tính cơ bản ở cửa sổ kỹ năng của;
là gì mới trong phiên bản 0.5:
- lọc Radiobox tại SkillWindow để chỉ hiển thị các kỹ năng đua / lớp;
- Sửa lỗi: Giữ vị trí cửa sổ sau khi thay đổi bản đồ;
- Sửa lỗi: Cập nhật inventoryWindow sau receiveing một mục từ một hộp thoại;
- năng lực để đi bộ qua chiều cao thấp đối tượng;
- iaScripts có thể nhận được các thông số;
- Cố định một rò rỉ bộ nhớ trên bTrees;
- Cố định một segfault tại itemWindow;
- lựa chọn tốt hơn cxSel / deselection;
- góc cố định di chuyển chuột liên tục;
- Thêm hiệu ứng sửa đổi lần (uống);
- Sử dụng đối tượng mới (chất ma tuý);
- kiểm tra cuộn mới;
- Cố định segfault khi tải trò chơi với characterWindow mở;
- iaScripts: chấp nhận ofoperator sử dụng như 'thay đổi tín hiệu';
- iaScripts: nhận literals như các thông số chức năng;
- Thiết lập trạng thái hoạt hình đầu tiên của mô hình một giá trị ngẫu nhiên;
- Luôn chạy tùy chọn 'true' theo mặc định;
- Cố định chạy toggle cho A *;
- Tránh quá xa NPC kẻ thù hành động tại một cuộc chiến xa;
- Cố định tiết kiệm của vị trí NPC;
- Giữ hạt nhân vật liên quan giữa bản đồ;
- action 'Nghỉ ngơi' cho đảng;
- dntMapEditor: Key để chuyển multitexture;
- Hai nhiệm vụ mới;
- mô hình mới;
- bản đồ mới;
là gì mới trong phiên bản 0.4:
- nhiệm vụ mới;
- bản đồ mới;
- mô hình mới;
- Trong trò chơi vật truyện tranh (bài);
- Hướng dẫn để các hệ thống chiến đấu (như là một cuốn sách truyện tranh);
- Way để cư NPC tồn kho ban đầu;
- Barter Balanced Áp xét nghiệm;
- Ammo cho vũ khí;
- Hủy Barter khi nhân vật là xa;
- Sử dụng hiệu ứng âm thanh vũ khí (nếu có) khi sử dụng nó để tấn công;
- Xác định các phím Keyboard tại tùy chọn;
- Thiết lập các khó khăn để sử dụng itens y tế như AC / 2;
- Projective Shadows cho ngoài trời;
- Thay đổi màu địch dưới chế độ chiến đấu;
- Cố định một lỗi ở bộ điều khiển âm thanh khi thoát khỏi trò chơi;
- Cố định một lỗi ở một số mô hình phản xạ;
- Cố định lỗi khi tải trò chơi với cửa sổ mở hàng tồn kho;
- Sửa lỗi cho phép bạn sử dụng itens không có hành động tấn công;
- Cố định lỗi ở góc định hướng máy tính sau khi tải một trò chơi;
- Cố định Save Files để lưu điểm Character Experience (quên!);
- Cố định một lỗi của đối tượng bị mất khi cố gắng để trang bị vũ khí của & quot; sử dụng nó & quot; khi đã có vũ khí khác eqquiped;
- Sửa lỗi cài đặt trên DNT của thư mục bin và tùy chọn tập tin mặc định;
- Sửa lỗi khi tập tin âm thanh hiệu quả không tồn tại;
- gần Minimap khác (và có thể dịch);
- New tabButton phong cách cho listText;
- nhân vật thông minh thấp chỉ có thể nói sai ngữ pháp;
- chế độ chiến đấu Exit khi không có kẻ thù trong phạm vi chiến đấu;
- Giữ NPC Psycho Status ở modState;
- Sử dụng nhiều đối tượng (máy soda, sơn, đạn, sách);
- Missions Journal Window;
là gì mới trong phiên bản 0.3.2:
- Cố định một lỗi trên saveWindow khi tiết kiệm hơn một tồn tại lưu tập tin;
- Cố định một lỗi trên phiên dịch kịch bản của & quot; khác nếu & quot; nhảy;
- Cố định một lỗi mà giữ nhân vật đã chết còn sống sau khi lưu tập tin tải;
- Sửa chuột chiếu 3d thế giới bên ngoài giới hạn bản đồ trong nhà;
- Cố định các đầu vào văn bản trên saveWindow (đã quá chậm);
- Sửa lỗi mất vũ khí Được trang bị sau khi tải lưu tập tin;
- Cố định cho Santa mô hình hoàn toàn hoàn thành các hình ảnh động chết;
- Cố định để cập nhật thanh sức khỏe sau khi tải tập tin tiết kiệm;
- kết & quot; Không & quot Sứ mệnh!; vào tin nhắn của 3D (không chỉ trên briefieng) khi không hoàn thành một nhiệm vụ.
Yêu cầu :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Bình luận không