Một game chiến thuật theo lượt như không có khác đã hạ cánh.
Tiếp cận, tiếp thu và ấn tượng thị giác chưa được chi tiết, Battle Academy nhằm cách mạng hóa thị trường trò chơi chiến lược với một sự pha trộn của thiết kế trực quan và chơi trò chơi hấp dẫn hướng bằng cách cắt đổi mới kỹ thuật tiên tiến.
Lấy cảm hứng từ một khái niệm trò chơi trực tuyến ban đầu được phát minh bởi BBC, các trò chơi có hơn 30 trận trong một loạt các rạp chiếu phim của chiến tranh từ sa mạc Bắc Phi thông qua D-Day cho đến Ardennes núi tuyết nơi quân Đồng minh chiến đấu để đẩy lui thức tấn công của Đức.
Nhóm nghiên cứu tại Slitherine làm việc với Giáo sư John Buckley, Sử Quân sự tại Đại học Wolverhampton và một wargamer quan tâm mình, để đảm bảo rằng các chiến lược, chiến thuật, kịch bản và hỏa lực sẵn có của các trận đấu trong WW2 đã biến thành hành vi thực tế AI, cung cấp năng lượng chuyên nghiệp chế tác các trận đánh.
Các công cụ trò chơi cũng là hoàn toàn kịch bản điều khiển, cho phép người chơi tạo ra các nhiệm vụ và kịch bản của riêng mình một cách đơn giản và hiệu quả.
Hệ thống PBEM ++ Slitherine dựa trên máy chủ cách mạng hoàn thành các gói cho một trải nghiệm chơi game mà chắc chắn sẽ làm hài lòng cả wargamers lõi cứng và người mới.
Bình luận không