về
ASTRO là một nền tảng cho Windows có khả năng tạo ra các trò chơi 2D với các va chạm vật lý, hình ảnh động, trong số những người khác, đã được phát triển dành riêng cho Windows, trong tương lai quy tắc này có thể bị phá vỡ, Astro có tất cả mọi thứ là điều cần thiết để phát triển một game 2D.
tính năng
Astro là hoàn toàn linh hoạt, để có một bố cục, tùy biến, dễ sử dụng, công cụ riêng, dễ sử dụng, bạn có thể tạo ra máy ảnh, di chuyển đến một khu vực nhất định, do đó bạn có thể làm việc tốt hơn, không chỉ các máy ảnh như mỗi tab bạn có thể phát triển của bạn không gian.
ngôn ngữ
Astro đang được, hoặc đã được lập trình trong C #. NET và C + + tuy nhiên nó có "97%" C # ví dụ, tất cả các kinh nghiệm của bạn trong C # đổ bộ nguồn lực trong C + +. NET hoặc Visual Studio Express 2013, nơi ông đã cho các đặc tính vật lý của họ, giao diện của nó, hệ thống của bạn chính nó.
Tính năng
Sạch sẽ và dễ dàng giao diện
C # lập trình cho họ
tác
âm thanh
RigidBody vật lý, va chạm
Vật liệu, kết cấu, và Pixels Bitmap
RigidBody Editor
Các nội dung 2D dựng hình đơn giản
Nhập khẩu (Drag and Drop)
Hãy đến giao diện VỚI Thông tin ASSISTANT
Có kỹ thuật chiếu sáng
Concept Animation để làm mượt sprites
Kỹ thuật chiếu sáng năng động BY pixels chúng nga 2D thế giới
Làm cho văn bản sắc nét bằng cách sử dụng đặc biệt shader Threshold hum
Physics Platform
. Tùy chỉnh bố trí, đoạn Kéo CRP khác nhau
Yêu cầu :
NET Framework 4.0 +; Visual Studio C # 2008 (miễn phí hoặc Pro) +; DirectX 9.0 +
Bình luận không