Pixel Bender là một hiệu suất cao công nghệ lập trình đồ họa dành cho xử lý ảnh. Bởi vì Pixel Bender 3D là một phần mở rộng của Pixel Bender 2D ngôn ngữ hạt nhân, người dùng được dự kiến sẽ có sự quen thuộc trước đó với cú pháp và chương trình cấu trúc của ngôn ngữ đó. Để biết thêm thông tin về cấu trúc và cách sử dụng ngôn ngữ kernel Pixel Bender, ghé thăm Trung tâm Công nghệ Pixel Bender.
Adobe Pixel Bender 3D là một phiên bản của ngôn ngữ kernel Pixel Bender cho phép bạn tạo ra đỉnh và fragment shader chạy trên phần cứng 3D để tạo ra hình ảnh đầu ra. Những hạt nhân hoạt động trên các đối tượng 3D và ảnh hưởng đến sự xuất hiện của họ
Yêu cầu .
Thực hiện theo các bước sau để bắt đầu với Pixel Bender 3D:
Tải về các phát hành trước Pixel Bender 3D.
Xem lại các ghi chú phát hành Pixel Bender 3D.
Tải về và cài đặt các phiên bản xem trước Flash Player ươm.
Giải nén gói và tìm đến vị trí đã được giải nén.
Tìm hiểu thêm về Pixel Bender 3D bằng cách xem xét các tài liệu được cung cấp (/ docs /), bao gồm Adobe Pixel Bender 3D tham khảo và Bender API ActionScript 3D Pixel.
Sử dụng các tập tin mẫu bao gồm trong tiền phát hành (/ ví dụ /) để tạo ra các chương trình riêng của Pixel Bender 3D của bạn.
Bình luận không