ShaderMap là trình tạo hình ảnh cho các nghệ sĩ 3D. Nó cho phép các nghệ sĩ tạo bản đồ từ hình ảnh nguồn, mô hình 3d và ngăn xếp ảnh quét ánh sáng. Mỗi bản đồ được tạo bởi một plugin. Có một số bản đồ mặc định bổ sung được cung cấp với cài đặt ShaderMap bao gồm: chuyển từ khuếch tán, albedo từ khuếch tán, bình thường từ chuyển, ambient occlusion từ 3d mô hình, chuyển từ 3d mô hình, bình thường từ bình thường.
ShaderMap cung cấp một giao diện 3D để trực quan hóa các bản đồ được tạo ra trên các mô hình 3D, nó được gọi là Trình hiển thị tài liệu. Visualizer cung cấp một trình soạn thảo để định cấu hình các tài liệu để áp dụng cho các mô hình 3D. Mỗi tài liệu được tạo từ một số bản đồ. Visualizer cho phép nghệ sĩ áp dụng nhiều tài liệu cho nhiều phiên bản của mô hình 3D để so sánh song song.
Kể từ phiên bản 4.1, ShaderMap bây giờ tạo ra các bản đồ Kim loại và Độ nhám và cho phép bạn xem chúng bằng cách sử dụng Vật liệu PBR trong Visualizer.
ShaderMap đi kèm với một họa sĩ bản đồ thông thường được xây dựng có tên là Trình soạn thảo thông thường. Bất kỳ plugin bản đồ nào được định nghĩa là bản đồ thông thường đều có thể được gửi đến Trình chỉnh sửa thông thường để vẽ và sửa đổi. Từ đây, nghệ sĩ có thể sử dụng nhiều công cụ và lớp khác nhau để vẽ với vec-tơ, dịch chuyển và hình dạng để sửa đổi bản đồ bình thường trực tiếp.
ShaderMap có thể xuất bất kỳ bản đồ nào sang trình soạn thảo bên ngoài, xử lý hàng loạt các nhóm bản đồ nguồn lớn, tạo cấu hình bản đồ độc đáo và có thể mở rộng bằng các plugin và tài liệu sử dụng SDK ShaderMap.
Hạn chế :
Hình mờ trên đầu ra
Bình luận không