Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.6
Ngày tải lên: 20 Feb 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 83
Equalizer là một hệ thống quản lý tài nguyên nguồn mở và giao diện lập trình ứng dụng cho multipipe khả năng mở rộng.
Phát triển Equalizer bắt đầu vào năm 2005. Các mã nguồn có sẵn cho các nhà phát triển quan tâm và sớm chấp nhận. Equalizer là một bộ công cụ đa nền tảng và là ban đầu có sẵn cho Linux và Mac OS X
là gì mới trong phiên bản này:.
- < li> Đây là một phiên bản tính năng ổn định, thêm đầu hỗ trợ theo dõi sử dụng OpenCV hoặc VRPN, bất đối xứng định vị mắt để render stereo, và khả năng để thay đổi phân khúc frusta tại thời gian chạy.
là gì mới trong phiên bản 1.4.1:
- Các tính năng mới:
- hỗ trợ readback Asynchronous
- Region quan tâm cho dựng hình mở rộng và cân bằng tải
- Automatic CPU-GPU ái lực
- Ứng dụng-cụ thể mở rộng quy mô để hiển thị dữ liệu trong một quy mô khác nhau để 1: 1 trong các môi trường nhập vai
- VirtualGL-aware tự động cấu hình
- hỗ trợ Zeroconf và phát hiện nút
- Chặn đồng :: Object :: cam kết
- Extensible gói văn
- Các phụ kiện:
- thực hiện RDMA của Windows
- Sửa chữa lỗi:
- lỗi Launch với chủ nhà trống cho một lỗi nút
- Readback của phi modulo-4 hình ảnh hỏng
- & quot; - eq-logfile & quot; tiếp theo không segfaults số khác
- WGL lỗi cửa sổ biên dịch
- eqPly vụ tai nạn trên mô hình tải trên Win32
- Memleak với sợi ống ái lực
- treo exPixelBench
- GPUCompressors Non-giải phóng sau khi thoát ứng dụng
- Windows: lỗi PBO khi render
là gì mới trong phiên bản 1.2.1:
- Phiên bản này sửa chữa một cuộc chạy đua RSP trong kết nối, phần tiếp theo mất tích từ gói, ví dụ cài đặt CMake xây dựng không làm việc, vấn đề chủng tộc và thực hiện với đối tượng phân phối multicast, --eq bố trí được kích hoạt vào khung thứ hai, và cài đặt & quot; tìm & quot; script trong thư mục gốc CMake.
là gì mới trong phiên bản 1.2 Beta:
- cấu hình địa phương và từ xa tự động bằng cách sử dụng thư viện GPU-SD , phát hành đầu tiên của phần tiếp theo, một tiện ích đơn giản hóa và lớp trên đầu trang của Equalizer, runtime chịu thất bại phát hiện phần cứng và phần mềm thất bại, các hợp chất gạch cho fill-hạn chế render như trả khối lượng trực tiếp và tương tác raytracing, phân phối duy nhất sản xuất, hàng đợi đa tiêu dùng , một lớp RDMA dựa trên kết nối cho InfiniBand (Linux), và hỗ trợ cho phân phối rộng đối tượng dựa trên.
là gì mới trong phiên bản 1.0.2:
- Đây là một phát hành bản vá nâng cao khả năng tương thích với các gói bên ngoài cho Equalizer 1.0.1.
là gì mới trong phiên bản 1.0.1:
- Đây là một phát hành bản vá sửa lỗi trong tám Equalizer 1.0.
là gì mới trong phiên bản 1.0 Beta:
- cải thiện sự ổn định chính đã được thực hiện trên 1,0-alpha, cung cấp các tính năng đầy đủ thiết và API của Equalizer 1.0 để phát triển ứng dụng ổn định.
là gì mới trong phiên bản 0.9.1:
- Các tính năng mới:
- hợp chất subpixel cho toàn cảnh anti-aliasing (FSAA) hoặc depth-of-field (DOF) phân hủy
- Phân phối dữ liệu và dữ liệu cập nhật đáng tin cậy sử dụng UDP multicast
- Hỗ trợ cho việc viết các ứng dụng mà không sử dụng OpenGL
- Các phụ kiện:
- Hỗ trợ cho Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Tile và phạm vi ranh giới cho các bộ cân bằng tải
- New eq :: util :: accum lớp cho các hoạt động tích lũy sử dụng một FBO hoặc đệm tích lũy OpenGL
- Nhiều cửa sổ trên cùng một đường ống có thể tham gia cùng hàng rào phần mềm trao đổi
- máy bơm tin cấu hình
- Tối ưu hoá:
- đối tượng cấu hình kích thước serialization đệm
- tối ưu hóa hiệu suất cho nén ảnh
- Giảm bộ nhớ cho eq :: net :: Đối tượng với kiểu thay đổi DELTA
- Ví dụ:
- EqPly: thêm anti-aliasing khi ứng dụng không hoạt động
- EqPly: đệ quy tìm kiếm thư mục cho các mô hình
- EqPly: chuyển sang nhanh hơn VBO vẽ trên OSX
- Thay đổi API:
- Những thay đổi sau đây phá vỡ khả năng tương thích với Equalizer đang 0.6 nguồn đã được thực hiện:
- Các lớp tiện ích accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject và Texture nơi chuyển từ eq cho eq :: util namespace.
- eq :: Window :: getColorType đã được thay đổi để getColorFormat cho nhất quán.
- Việc xử lý font chữ được cung cấp bởi eq :: Window đã được tái cơ cấu để không hỗ trợ OpenGL rendering.
- Tài liệu:
- Các tài liệu sau đây đã được thêm vào hoặc cơ bản được cải thiện kể từ khi phát hành cuối cùng:
- Các lập trình và Hướng dẫn sử dụng đã được mở rộng đến 91 trang và 53 con số.
- Các Accumulation Buffer Object API đã được thêm vào Hướng dẫn lập trình.
- Các hợp chất subpixel cung cấp FSAA và phân hủy DOF
- Chuyển dữ liệu Multicast
- Sửa chữa lỗi:
- Equalizer 0.9.1 bao gồm sửa lỗi khác nhau so với phiên bản 0.9, bao gồm những điều sau đây:
- 2873353: Sử dụng ext / hash_map và -Werror gây ra lỗi biên dịch
- 2834063: eqPly và phát triển đóng băng trên máy Mac với Glx
- 2828269: chiều sâu phát triển hợp lại được chia
- 2642034: Win32: max 64 kết nối có thể
- 2874188: giam người lúc tắt máy
- Bugs biết:
- Các lỗi sau đây đã được biết đến tại thời điểm phát hành. Hãy gửi một báo cáo lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ vấn đề nào khác với phiên bản này.
- 2934387: Ubuntu: vấn đề GLX với pBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA nhàn rỗi không hoạt động
- 2843849: bug 64-bit trong eVolveConverter
- 2796444: Race trong nút đồng thời kết nối
- 2609161: zoom: sâu readback không hoạt động
- 2556940: zoom: FBO sử dụng
- 2003195: Ortho frustra bỏ qua mắt bù đắp
- 1854929: eqPly GLSL shader có đồ tạo tác
là gì mới trong phiên bản 0.9:
- Automatic đoạn chéo cân bằng tải cho việc cài đặt nhiều màn hình
- Dynamic Khung Nghị quyết (DFR) để render khung hình liên tục
- Compression Plugin API cho động cơ nén hình ảnh thời gian chạy có thể nạp
Bình luận không