Những kịch bản có thể được sử dụng để tạo ra lifestreams hoạt động, người đọc RSS, tập hợp nội dung và nhiều hơn nữa.Các nguồn cấp dữ liệu có thể dễ dàng được tùy chỉnh để bất cứ điều gì các nhà phát triển có thể muốn quét và lấy nội dung cho (miễn là nó...

đọc thêm

Một số trong số đó là có sẵn thông qua việc sử dụng các công cụ MooTools, người khác đã được nhân rộng trong toàn tinh khiết JavaScript.Các trò chơi chạy khá trơn tru, không có bất kỳ hick-up trong rendering, là rất nhẹ trên sử dụng CPU.. Chúng có thể...

đọc thêm
CSScharts

CSScharts 1.0

CSScharts sẽ tạo biểu đồ cột trong mã CSS tinh khiết, cho phép nó được hiển thị trong các trang nơi JavaScript bị vô hiệu hóa, hoặc một tập tin JavaScript sẽ là một quá mức cần thiết để thực hiện trang chung.Một số mã PHP được sử dụng để thiết lập các...

đọc thêm

geodistance cho phép người dùng nhập vào hai địa điểm trong một hình thức đơn giản.Khi nộp mẫu đơn, các script sẽ gửi hai nơi này để các API của Google Maps và yêu cầu nó để tính toán khoảng cách giữa hai điểm.Sau đó khoảng cách được trả lại, cùng với ba...

Các kịch bản có thể lấy thông tin người dùng bằng cách sử dụng cơ sở dữ liệu MaxMind, sử dụng jsonip.appspot & ip.location dịch vụ, sử dụng bảng geo.places & jsonip.appspot, hoặc sử dụng Thư viện YQLGeo.Lấy và hiển thị:Địa chỉ IPVĩ độKinh độThành...

đọc thêm
mailcheck

mailcheck 1.0

Sử dụng các thuật toán khoảng cách Levenshtein, lớp MAILCHECK sẽ phân tích địa chỉ email đã nhập vào của người dùng và phát hiện nếu các tên miền đã được đánh máy sai.Nếu vậy, một gợi ý cho tên chính xác được hiển thị dưới trường nhập.Các tên miền dịch vụ...

Overlay

Overlay 2.0

Các lớp Overlay MooTools có thể kích hoạt một lớp phủ trong khi nhấp chuột hoặc lơ lửng một phần tử trang, với mục đích làm nổi bật thông điệp quan trọng khác quan trọng hơn.Với lớp phủ này, cũng được biết đến như một shader cũng có thể được sử dụng để...

đọc thêm