Bài viết này tìm hiểu sự thực hiện Windows NT của OpenGL mode chỉ số màu sắc. Trong chế độ chỉ số màu sắc, màu sắc được quy định như chỉ số vào một bảng thay vì như mức độ của màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Ứng dụng mẫu EasyCI (được cung cấp trong bài...

Điều này giải thích làm thế nào để sử dụng các chức năng wglUseFontOutlines Win32. Chức năng này tạo ra ba chiều (3-D) nhân vật dựa trên một phông chữ TrueType để sử dụng trong những cảnh OpenGL để tạo hình. Ứng dụng mẫu EasyFont chứng minh sử dụng...

GLlib DLL mẫu cho EasyTex giải thích làm thế nào để áp dụng bitmap để OpenGL bề mặt để cung cấp cho họ một sự xuất hiện thực tế. Các bitmap được biết đến như là các họa và có thể trông giống như gỗ, đá cẩm thạch, hay bất kỳ tài liệu thú vị khác hoặc mẫu....

OpenGL là một ngôn ngữ cầm tay để dựng hình ba chiều (3-D) đồ họa. OpenGL không hiểu Microsoft Windows thiết bị độc lập bitmap (DIBs); thay vào đó, nó có định dạng riêng của mình để đại diện cho hình ảnh. Nó giải thích làm thế nào để dịch một Windows DIB...

Nếu một chương trình được viết cho hệ điều hành Microsoft Windows cần nhiều hơn 16 màu sắc và được chạy trên một (bpp) adapter 8-bit-per-pixel hiển thị, chương trình phải tạo ra và sử dụng một bảng màu. Chương trình OpenGL chạy trên Windows NT hoặc (cuối...

Các Hướng dẫn Tự động mở rộng (GAX) cho phép bạn chạy các gói hướng dẫn, chẳng hạn như các hướng dẫn Toolkit tự động hoặc những người có trong phần mềm nhà máy. Bạn có thể sử dụng Hướng dẫn Tự động Toolkit (GAT) để tác giả hoặc tùy chỉnh các gói hướng...