Oolite

Phần mềm chụp màn hình:
Oolite
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.82 Cập nhật
Ngày tải lên: 17 Jul 15
Nhà phát triển: Giles Williams
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Các dự án đá trứng cá là một mã nguồn mở và hoàn toàn miễn phí trò chơi mô phỏng không gian, bằng văn bản cho Mac OS X trong Objective C bằng cách sử dụng Cocoa và OpenGL.
Đá trứng cá đã được viết như một phản ứng với sự rút lui của Elite - Trò chơi New Kind từ Internet. Tuy nhiên, nó được lấy cảm hứng từ một giải thích độc lập và mở rộng của trò chơi gốc, ban đầu được tạo ra bởi Christian Pinder, tiếp theo là Ian Bell và David Braben.
Cầu thủ đá trứng cá có thể dễ dàng mở rộng các trò chơi với các tính năng và chức năng mới, nhờ thiết kế kiểu mô-đun và nhỏ của nó. Hầu như mọi khía cạnh của trò chơi có thể dễ dàng sửa đổi bằng cách sử dụng các gói đồ họa miễn phí và đơn giản và soạn thảo văn bản.
Đá trứng cá là một trò chơi nền tảng độc lập, hỗ trợ Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; và hệ điều hành Windows

là gì mới trong phiên bản này:.

< ul>

  • Cân bằng lại chiến đấu
  • Số dư chiến đấu trong 1,82 đã được làm lại đáng kể để làm cho trò chơi sớm một chút dễ dàng hơn cho người mới bắt đầu, trong khi vẫn cho phép rất nhiều thách thức trong trò chơi sau đó. AI phản ứng với nhiều chiến thuật này đã được thực hiện thực tế hơn - đôi khi lợi ích cho chúng, đôi khi không! -. Và tên lửa và hiệu suất bằng laser đã được tinh chỉnh để làm cho chiến đấu kéo dài hơn một chút và làm giảm cơ hội của các cầu thủ bị phá hủy trong vài giây trước khi họ nhận ra sự nguy hiểm
  • Đồ họa và nâng cấp giao diện
  • Chúng tôi đã thực hiện một số cải tiến với một số các đồ họa và giao diện, với một trong những chính là bản đồ thiên hà hoàn toàn Zoomable và cuộn, mà thay thế tầm ngắn và tầm xa bảng xếp hạng riêng biệt. Route âm mưu cũng đã được cải thiện:. Với Array nâng cao Navigational, bạn có thể thiết lập một tuyến đường đến phía bên kia của bảng xếp hạng, và sau đó nhảy dọc theo nó một bước tại một thời điểm mà không cần phải tái cốt truyện
  • Chúng tôi cũng đã thực hiện những cải tiến để hỗ trợ đa màn hình, đồ họa nổ, và kết cấu hành tinh, và giới thiệu một & quot; lĩnh vực xem & quot; thiết lập để game Options.
  • Quản lý bản mở rộng giúp bạn có thể xem thêm thông tin về các gói (nhấn 'i'), lọc danh sách theo những cách khác nhau (báo chí 'f'), hoặc trích xuất một gói cài đặt vào một OXP trong thư mục AddOns của bạn để bạn có thể dễ dàng nhìn vào bên trong nó và tùy chỉnh nó thêm (nhấn 'x').
  • New khả năng mở rộng gói

  • tác giả
  • bản mở rộng hiện nay có nhiều lựa chọn hơn cho họ để chỉnh sửa dữ liệu mà trước đó đã được mã hóa cứng. Như mọi khi, mỗi bản phát hành đá trứng cá là nhiều tùy biến hơn so với trước - đây là một số tùy chọn mới:
  • Thị trường và thương mại mở rộng doanh nghiệp có thể xác định hàng hóa thương mại hoàn toàn mới, với các tính năng cải tiến cho các trạm OXPs để xử lý các hàng hoá. Các nền kinh tế có thể được viết lại hoàn toàn -. Bạn không còn giới hạn trong tám nền kinh tế trong một công nghiệp duy nhất để dòng nông nghiệp
  • Cài đặt giao diện đồ họa, màu sắc, phong cách và màn hình hiển thị có thể được tùy biến rộng rãi thông qua một plist mới.
  • Chỉnh sửa thông tin hệ thống đã được mở rộng đáng kể, với nhiều tính chất cởi mở hơn cho các tuỳ biến - tất cả các con đường lên đến hệ thống tọa độ - và một quản lý và xung đột hệ thống nâng cao giải quyết cho những tài sản này làm cho nó dễ dàng hơn cho việc mở rộng để cùng tồn tại thành công.
  • More HUD tùy chọn, bao gồm cả mặt số hình ảnh thời gian chạy có thể chỉnh sửa.
  • Việc thực hiện của nhiều mặt hàng thiết bị lõi đã được viết lại để cho phép tùy biến nhiều hơn nữa.
  • Trong Developer OXP xây dựng, các OXP Verifier có rất nhiều chi tiết kiểm tra cú pháp của tập tin quan trọng mà không cần phải khởi động các trò chơi đầy đủ, và thực hành lỗi thời khác nhau sẽ được đăng nhập để giúp bạn giữ OXPs của bạn chạy trơn tru.
  • Như thường lệ, nhiều hơn nữa tài sản và phương pháp JS cho thêm tính linh hoạt.
  • Tất cả các chức năng bổ sung này có thể rất mạnh, vì vậy cũng như cách sử dụng nó một cách cẩn thận trong vũ trụ đá trứng cá thông thường, hỗ trợ Kịch bản đã được nâng cấp đáng kể để cho tác giả mở rộng sử dụng đầy đủ của nó là trí tưởng tượng của họ cho phép.

  • gói
  • Mở rộng bây giờ có thể được giới hạn chỉ có tải trong kịch bản riêng của họ, có nghĩa là bạn có thể thực hiện thay đổi lớn hơn nhiều so với trước mà không cần phải lo lắng về khả năng tương thích với các gói khác, và làm những việc mà chỉ cần sẽ không có làm việc trước.
  • Thực hiện một mini-series của OXPs nhiệm vụ đó sẽ không làm việc nếu người chơi có thể mang lại cho con tàu và kinh nghiệm riêng của họ, hoặc đi lang thang giữa sứ mệnh để đi và thương mại cho một chút.
  • Thiết lập các cầu thủ ở giữa một cuộc chiến tranh lớn giữa các cường với dòng định trước, khu vực, và những trận đánh - họ vẫn có thể sống như một thương nhân, cướp biển hay thợ săn tiền thưởng khi có đầy đủ quy mô xâm lược Thargoid trên, và hàng trăm hệ thống đã hoàn toàn rơi vào chúng.
  • Hoàn toàn viết lại các thiên hà, tàu, thiết bị và quy tắc để làm cho không gian trò chơi mới của riêng bạn với các công cụ đá trứng cá.
  • là gì mới trong phiên bản 1,76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug với màn hình điện toán đám mây hành tinh cố định

    • hợp đồng
    • Cargo / hành khách báo cáo chính xác cao cấp / tạm ứng một lần nữa
    • Fix để hộ tống quét lớp khởi động
    • Fix cho màn hình nhiệm vụ không cho phép xuất cảnh khi HUD tắt
    • Fix constructor quaternion để sản xuất sắc quaternion như tài liệu khi được gọi như tec non mới ().
    • guiScreenChanged giờ bắn vào quá trình chuyển đổi khi tung ra
    • Yaw và tốc độ hiện nay cũng xóa trắng khi tung ra từ một trạm
    • Autopilot trạng thái reset về cái chết
    • Regression: HUD n_bars nay công trình một lần nữa
    • Bug với NPC tiếp tục khóa trên tàu chết cố định
    • vị trí bắn Laser cố định
    • Bug với kiểm tra biểu hiện trong guiScreenChanged khi tung ra cố định
    • Hợp lý doanh nghiệp phi công có tay nghề cao sẽ nhớ nhìn họ đi đâu khi chạy trốn
    • Shields bây giờ cũng bảo vệ subentities
    • Edge-trường hợp thiệt hại đến nhà ga chính cố định
    • hình cụt Culling quá nhiệt tình cố định
    • Một số 'ma' lỗi tàu cố định
    • Nhiệm vụ tai nạn màn hình Fix với các phím lựa chọn số
    • Lỗi Fix với hủy nhảy thiên hà bởi kịch bản
    • Lỗi Fix trong xác nhận để tạo giao diện ga
    • Sử dụng đúng kiểu trong JS Station.market đối tượng
    • Fix lỗi với docking với trạm, nơi bến tàu là rất nhẹ off-trục
    • tính toán danh tiếng đồng Fix để đại diện tiêu cực làm việc đúng
    • Fix mâu thuẫn với hành vi thiết bị che đậy
    • Fix tính thiệt hại nhiệt để subentities
    • Sửa chữa thông tin cập nhật về năng lượng, nhiệt độ laser, điều kiện cảnh báo liên quan đến lái tự động
    • Fix cho bị lỗi khi nhấn lên trên màn hình biểu hiện dài
    • Fix xung đột giữa & quot; phi công & quot; và & quot; unpiloted & quot; phím shipdata
    • tình trạng thiết bị Fix kiểm tra trong player.replaceShip ()
    • Fix flasher rộng trong hiệu ứng hình ảnh
    • Thêm biểu tượng muỗng dầu vào nhỏ HUD
    • Lighten chuột con trỏ chéo màu

    • danh sách
    • Sắp xếp lưu trò chơi theo thứ tự abc
    • Hơi kéo dài thời hạn hợp đồng vào bưu kiện để tránh những người không thể
    • Ngăn chặn docking với trạm chết
    • rò rỉ bộ nhớ Fix.
    • Xóa & quot; performBroadside & quot; AI lệnh
    • lỗi màn hình máy quét Fix
    • Display chính xác trong 'tạm dừng' tin nhắn
    • Fix rotational_velocity cho subentities
    • Fix sự kiện shipEnergyBecameFull cháy như tài liệu

    là gì mới trong phiên bản 1.75.2 Beta:

    • Đây là một bản cập nhật để Sửa lỗi 1.75.1 , dẫn đến việc phát hành ổn định tiếp theo.

    là gì mới trong phiên bản 1.75.1 Beta:

    • Đây là một bản phát hành Sửa lỗi hàng đầu về phía sau Phiên bản ổn định. Dự án đang tích cực tìm kiếm những người sẵn sàng giúp đỡ trong việc theo dõi bất kỳ lỗi còn lại:. Để làm như vậy, chỉ cần tải về các trò chơi và báo cáo bất kỳ vấn đề với diễn đàn đá trứng cá

    là gì mới trong phiên bản 1.75 Beta:

    • Gameplay:
    • Thông minh hơn, NPC hung hăng hơn - ví dụ, bây giờ họ có thể bắn bạn khi bạn khéo léo đứng yên
    • .
    • vũ khí chủ chốt khóa mới (mặc định: _) vô hiệu hóa vũ khí chính và phụ, và tháp pháo
    • .
    • điều khiển máy lái tự động giản thể: C (hoặc key_autopilot) cố gắng autopilot- dock với các trạm hiện nay mục tiêu - mục tiêu của bạn nếu có, nếu không thì một trạm trong phạm vi quét, ủng hộ các nhà ga chính. Shift-C (nay key_autodock thay vì key_autopilot_target) là như nhau, ngoại trừ nó sẽ nhanh chóng bến nếu được phép. Shift-D không còn được sử dụng.
    • New & quot; thiết bị primable & quot; Khái niệm: thiết bị có thể tạo ra hiệu ứng Scripted mà không cần phải là một tên lửa. Khóa mới: Shift-N và Control-Shift-N chu kỳ thông qua danh sách các thiết bị primable, và N kích hoạt các thiết bị hiện đang được chọn. (Phím cấu hình chính:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Chế độ kẻ ô Target-nhạy cảm hiện nay chính xác hơn là.
    • giá nhiên liệu hiện nay phụ thuộc vào khối lượng của tàu của bạn.
    • Nhảy giữa các hệ thống chồng chéo hiện nay sử dụng 0,1 LY trị giá của nhiên liệu.
    • Một misjump Hyperspace giờ đây chỉ mất 3/4 thời gian của một bước nhảy thành công, chứ không phải là toàn bộ thời gian. (Nó phải được ít nhất 3/4 để tránh khai thác. Xem http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 để biết thêm thông tin.)
    • Việc chào trumble & quot; nhiệm vụ & quot; Bây giờ lặp đi lặp lại như dự định, trong trường hợp bạn vô tình bỏ lỡ nó.
    • thoát kén doanh nghiệp nhằm mục đích cho các trạm thân thiện / tàu sân bay gần nhất.
    • Các nút phím Escape pod / joystick bây giờ phải được nhấn hai lần liên tiếp nhanh chóng để đẩy (trừ trong chế độ nghiêm ngặt, hoặc nếu các thiết lập ẩn thoát-pod-kích hoạt trước mắt và được thiết lập).
    • Tin nhắn Comm nhập bây giờ được nói. (Tính năng yêu cầu # 4970)
    • Sửa lỗi:
    • & quot; Lollipop nhấp nháy & quot; loại bỏ. (Bug # 17.215)
    • tin nhắn đếm ngược Hyperspace không lặp lại chính mình.
    • Bạn sẽ không còn có thể lẻn vào màn hình hợp đồng qua cửa trở lại trong trạm thứ cấp.
    • vũ khí thứ cấp đang chiếm đúng khi đánh giá các tàu của bạn. (Bug # 17.450)
    • Sửa chữa để điều khiển cấu hình (Bug # 17.482, Bug # 17.490)
    • Các thông thường không thể diễn tả nhưng quan trọng & quot; tinh chỉnh và sửa lỗi & quot;.
    • Các loại khác:
    • biểu tượng mới bởi thứ bảy.
    • Giảm bộ nhớ sử dụng các hiệu ứng đặc biệt khác nhau và các đối tượng JavaScript. Mặt khác, các công cụ JavaScript mới sử dụng bộ nhớ nhiều hơn.
    • Mac-cụ thể:
    • Các Bug Dread Sound of Doom là cố định. (Bug # 17.214)
    • hỗ trợ Joystick.
    • Hỗ trợ tự động cập nhật (Sparkle).
    • Các đá trứng cá thư mục Screen Shots bây giờ có thể được di chuyển từ máy tính để bàn và đá trứng cá sẽ tiếp tục sử dụng nó (miễn là nó không được đổi tên hoặc chuyển vào thùng rác).
    • Windows và Linux:
    • Do một lỗi trong GNUstep, phiên bản cũ không thể đọc được số dư tín dụng của hơn 429496729,5 tín dụng một cách chính xác. 1,75 ghi lưu trò chơi trong một cách mà tránh vấn đề này (ngay cả khi được nạp với các phiên bản thử nghiệm cũ). Các phiên bản Windows cũng có thể đọc một lượng tín dụng lớn hơn trong các trò chơi cũ đã lưu.
    • thay đổi phát triển bản mở rộng:
    • phím shipdata.plist New: - allows_auto_docking (trạm chỉ): nếu đúng, người chơi lái tự động nối được cho phép. Mặc định: true. - (Chỉ trạm) allows_fast_docking: nếu đúng, docking nhanh chóng được cho phép. Mặc định: false, trừ ga chính. - Counts_as_kill: nếu sai, con tàu không được tính là một giết và không tham gia vào q-mine thời gian vui vẻ hạnh phúc thác, thậm chí nếu lớp quét của nó và các tài sản khác nếu không sẽ để cho nó làm như vậy. Mặc định: true. - Cloak_automatic (NPC): nếu đúng, thiết bị che đậy được kích hoạt khi tấn công; nếu không, nó phải được kích hoạt bởi một kịch bản. Mặc định: true. - Has_patrol_ships (chỉ trạm, boolean mờ): nếu đúng sự thật, nhà ga sẽ khởi động tuần tra định kỳ nếu có bất kỳ tàu cảnh sát cập cảng. Mặc định: false, nhưng bị bỏ qua (xem như là luôn luôn đúng) cho nhà ga chính. - Hyperspace_motor (tất cả các tàu, bao gồm cả người chơi): cần thiết để có thể nhảy. Mặc định: true. - (Chỉ trạm) interstellar_undocking: nếu đúng, docking với các trạm không gian liên sao không gây ra các trạm để nhảy đến một hệ thống kế cận. Mặc định: false. - (Subentities tháp pháo) weapon_range: plasma tầm bắn. Mặc định: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle và tunnel_aspect_ratio (trạm chỉ): những thay docking_pattern_model. Xem http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 để biết thêm thông tin.
    • Một vai trò tàu mới, & quot; & quot ;, than được sử dụng để tạo ra các mảnh vỡ trong hệ thống hậu nova. Các tro mặc định giống như các tiểu hành tinh mặc định và những tảng đá, nhưng có che chắn nhiệt rất cao. Nếu bạn thực hiện các tiểu hành tinh tùy chỉnh, bạn có thể muốn làm cho các phiên bản than của họ. Nếu bạn đang lợi dụng & quot; tiểu hành tinh & quot; vai trò để đưa công cụ ngẫu nhiên trong lĩnh vực tiểu hành tinh, bạn không muốn thực hiện một phiên bản than.
    • Turret weapon_energy giờ mặc định là 25.
    • biểu tượng Beacon dữ liệu doanh nghiệp được xử lý một cách linh hoạt hơn (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17.828). Ngoài ra, nó được nhìn lên sử dụng mã ngọn hải của tàu như một chìa khóa, thay vì vai trò chính của nó.
    • Thiết bị:
    • equipment.plist New phím ngoài từ điển: - kịch bản: sử dụng để thực hiện các thiết bị primable. Thiết bị kịch bản có một tài sản được xác định trước, equipmentKey, và một trong xử lý sự kiện, kích hoạt (). - Nhìn thấy được: kiểm soát khả năng hiển thị trên màn hình trạng thái và blurbs nhà máy đóng tàu. Mặc định:. Thực
    • tên lửa NPC nay đều có mặt như mục thiết bị thay vì tàu. Để hiệu quả, đó là khuyến cáo rằng tất cả các loại tên lửa NPC có một mục equipment.plist, ngay cả khi họ không có sẵn cho người chơi. (Ví dụ, hiện nay là một EQ_THARGON.) Để được hỗ trợ trong việc thiết lập này lên, cho phép ship.setUp.missiles trong logcontrol.plist (hoặc sử dụng console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles true) trong giao diện điều khiển debug ).
    • file cấu hình khác:
    • Âm thanh được liệt kê trong customsounds.plist hiện đang được cài đặt sẵn để tránh tải chậm trễ. Âm thanh được chơi thông qua JavaScript bằng cách xác định một tên tập tin không thể được cài đặt sẵn; nếu bạn làm điều này, và âm thanh của bạn không phải là đặc biệt hiếm có, tôi đề nghị đi qua một entry customsounds.plist.
    • Một cách ngẫu nhiên, bằng cách sử dụng các mục customsounds.plist từ các kịch bản hiện đang làm việc đúng cách.
    • phông nền màn hình và lớp phủ bây giờ có thể được thu nhỏ, cho phép độ phân giải cao hơn. (Bug # 17201) Xem http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 để biết thêm thông tin. Ngoài ra, mục screenbackgrounds.plist có thể mảng, trong trường hợp một phần tử được chọn ngẫu nhiên.
    • Các hành tinh bằng cách sử dụng kết cấu đồ khối doanh nghiệp xoay quanh trục dự kiến ​​cực. Hành tinh bằng cách sử dụng kết cấu truyền thống không, nhưng họ không bao giờ làm. (Bug # 17.243)
    • New HUD chọn quay số: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Nâng cấp SpiderMonkey để cạnh chảy máu (1,75 sử dụng cùng một phiên bản như FireFox 4.0 beta 11). Điều này cho biết thêm các tính năng ECMAScript nhất 5th Edition, đáng chú ý bao gồm cả chế độ nghiêm ngặt, mà tôi khuyên tất cả OXPers áp dụng.
    • Mặt khác, các quot SpiderMonkey cụ & cũ; chế độ nghiêm ngặt & quot; được tắt theo mặc định vì nó có một số dương tính giả. Nó có thể được kích hoạt thông qua giao diện gỡ lỗi bằng cách thiết lập console.pedanticMode true.
    • hỗ trợ Native JSON có thể hữu ích để lưu trữ dữ liệu có cấu trúc trong các biến nhiệm vụ.
    • Các đối tượng JavaScript toàn cầu và giao diện điều khiển được thay thế khi đặt lại các trò chơi, và không còn có thể được sử dụng để buôn lậu thông qua các phiên.
    • Vector3D và tec non đối tượng không còn có thể được so sánh bằng cách sử dụng toán tử == và! =, vì mụn cóc trong động cơ Javascript chúng tôi đã khai thác trước đó không còn tồn tại. Xem http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 để biết thêm thông tin.
    • Scripts đang dừng lại nếu họ chạy cho nhiều hơn một giây. (Chức năng Slow đá trứng cá không được tính vào giới hạn. Ý tưởng này không phải là để buộc một thời gian giới hạn về bạn, nhưng để giết kịch bản bị mắc kẹt trong một vòng lặp vô hạn. Nếu kịch bản của bạn là cố ý chạy hơn một lần thứ hai bạn có thể có vấn đề, mặc dù Trong thời gian tải và các sự kiện khởi động.), giới hạn là hai giây.
    • Tất cả các phương pháp và tài sản JavaScript đá trứng cá-cung cấp đã được kiểm toán cho báo cáo lỗi phù hợp và xử lý lành mạnh của các giá trị xấu. Trong một số trường hợp, kiểm tra lỗi của họ đã trở nên khắt khe. Trong những người khác, họ thực hiện chuyển đổi tiềm ẩn bình thường (như chuyển đổi một chuỗi với một số giá trị cho một số) thay vì thất bại hoặc bị rơi. Tất cả các lỗi thông số bình thường bây giờ sẽ trở thành ngoại lệ JavaScript; gọi một phương thức đá trứng cá được xác định với các loại sai các giá trị này sẽ chỉ dừng lại kịch bản, nhưng thật khó để làm điều đó một cách tình cờ.
    • đá trứng cá hiện nay có khả năng viết một đống dấu vết khi một ngoại lệ unhandled đi JavaScript hoặc một cảnh báo được đăng nhập. Điều này giúp bạn tìm hiểu làm thế nào bạn đạt đến điểm mà các lỗi xảy ra. Đây là theo mặc định nếu OXP debug được cài đặt, tắt theo mặc định khác. Bạn có thể chuyển đổi nó bằng cách thiết lập và console.dumpStackForWarnings console.dumpStackForErrors nếu giao diện điều khiển đang hoạt động, hoặc các bãi chứa-stack-cho-lỗi và đổ-stack-cho-cảnh báo cài đặt ẩn khác. Khi giao diện đang hoạt động, bạn cũng có thể ghi lại một dấu vết ngăn xếp tại bất kỳ điểm nào sử dụng câu lệnh debugger đặc biệt ;, mà nếu không sẽ không có hiệu lực.
    • Các đối tượng toàn cầu JavaScript bây giờ tiếp xúc như là một tài sản của bản thân, được gọi là toàn cầu. global.global === toàn cầu.
    • tàu của người chơi được tiếp đãi như không hợp lệ sau khi phun hoặc chết.
    • Một số trường hợp ngoại lệ ném trong xử lý sự kiện, trong đó đã nhầm lẫn đàn áp trước, hiện đang được báo cáo.
    • Khung callbacks: chức năng gọi lại được gọi là một lần mỗi khung hình, hữu ích cho các lái xe hình ảnh động. Xem http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 để biết thêm thông tin.
    • sửa lỗi Scripting:
    • Các chuỗi nguyên mẫu cho các đối tượng đá trứng cá được xác định trước đó đã được thiết lập không đúng. Điều này đã được cố định. Một tác dụng của việc này là sử dụng các phương pháp và tài sản trên constructors singleton thay vì trường hợp của họ ngừng làm việc. Đối với các trường hợp phổ biến nhất, hệ thống và cầu thủ có bộ truy xuất tương thích mà đăng báo, giống như chúng ta đã làm cho các phương pháp lỗi thời trong quá khứ. Nếu bạn muốn thực sự hiểu những gì đang xảy ra, đâm tốt nhất của tôi ở giải thích đó là tại http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Theo như kịch bản có liên quan, các cầu thủ bây giờ chỉ có chết một lần. (Trước đây, shipDied () sẽ được gọi là hai lần, một lần không có tham số và một lần với.)
    • Khi người chơi bị giết bởi một q-bom, các tham số damageType để shipDied () bây giờ & quot là; vũ khí thác & quot; (không phải là & quot; thiệt hại năng lượng & quot;).
    • Bạn bây giờ có thể trao giải cho nhiều trumbles, để niềm vui của khách hàng ở khắp mọi nơi.
    • & quot; Display mô hình & quot; của tàu và các hành tinh không còn hiển thị trong danh sách thực thể của hệ thống. Bạn có thể có được ở các mô hình hiển thị cho màn hình nhiệm vụ với các tài sản mission.displayModel mới. Những người khác đang dự định là không thể tiếp cận.
    • Sound.load () bây giờ xử lý phím customsounds.plist đúng.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit bây giờ làm việc trong không gian giữa các vì sao.
    • sự kiện thế giới mới:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature yêu cầu # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (gọi ngay lập tức trước khi quyết định làm thế nào để giải cứu hoặc tiêu diệt các cầu thủ sau khi sử dụng một pod thoát. Xem player.setEscapePodDestination ()).
    • Sự kiện tàu mới:
    • coordinatesForEscortPosition (index) (không chính xác một sự kiện, nhưng bất cứ điều gì.)
    • distressMessageReceived (kẻ xâm lược, người gửi)
    • shipTakingDamage (số lượng, fromEntity, damageType) (Feature yêu cầu # 5077)
    • shipKilledOther (mục tiêu, damageType) (cháy sau khi shipDied mục tiêu của (), nhưng trước khi thực sự thổi lên)
    • .
    • shipWillLaunchFromStation (ga) (trước đây bị hạn chế để người chơi).
    • Sự kiện tàu sửa đổi:
    • commsMessageReceived () bây giờ có một tham số thứ hai, con tàu gửi.
    • properties và phương pháp mới JavaScript:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (chỉ có sẵn nếu console đang hoạt động). viết một loạt các tin rác để đăng nhập
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (đối tượng với một phương pháp, MeasureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • formatCredits toàn cầu ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: bối cảnh quay tàu, nếu một người sử dụng. (Nếu bạn đặt spinModel false trong runScreen () đối tượng tham số, nó sẽ kiềm chế không quay xung quanh để dễ dàng hoạt hình của nhãn hiệu.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Ship subEntityCapacity
    • restoreSubentities Ship ()
    • Ship scriptedMisjump () (trước đây người chơi chỉ)
    • Đài allowsAutoDocking
    • Đài allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • tính và phương thức JavaScript sửa đổi:
    • Ship commsMessage () bây giờ có một tham số tùy chọn thứ hai, các tàu mục tiêu.
    • Ship equipmentStatus () bây giờ trở về & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; khi thông qua một định danh thiết bị không xác định, thay vì ném một ngoại lệ.
    • Các roleProbabilities sở hữu tàu đã được đổi tên roleWeights.
    • New AI lệnh:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Tin nhắn mới AI:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • thay đổi Descriptions.plist (cho các dịch giả):
    • Additions: - số-nhóm-kích thước - số-nhóm-ngưỡng - số thập phân-tách - số-nhóm-separator - máy lái tự động-ga - @ - không-không-phép-autodocking - máy lái tự động-đa mục tiêu - lái tự động-đỏ-alert - witch-no-motor - witch-user-hà-abort - vũ khí hệ thống-online - vũ khí hệ thống-offline - thiết bị-primed- @ - thiết bị sơn lót-none - thiết bị sơn lót-none- sẵn - ga-docking-giải phóng mặt bằng, bị từ chối - khởi tạo-debug-hỗ trợ - bảng xếp hạng-distance-f (tầm ngắn-đồ-xa-f và tầm xa-đồ-xa-f giờ tham khảo này, nó không được sử dụng trực tiếp bởi các trò chơi) - bảng xếp hạng-est-du lịch-thời-f (tầm ngắn-đồ-est-du lịch-thời-f và tầm xa-đồ-est-du lịch-thời-f giờ tham khảo này, nó không được sử dụng trực tiếp bởi các trò chơi) - hàng hóa thị trường - stickmapper-vũ-online-toggle - stickmapper-snapshot - stickmapper-thủ-thiết bị - stickmapper kích hoạt-thiết bị - stickmapper-thoát-pod - stickmapper chiếc áo choàng - stickmapper-scanner-zoom - gameoverscreen-thoát-pod - snapshots-directory-name - snapshots-directory-name-mac - cứu hộ-thưởng-cho -@@- @ - tín dụng - @ - alt - capture-thưởng-cho -@@- @ - credits- @ -alt - tổng hợp giọng nói-đến-tin - @
    • xóa / không dùng: - initialising-vũ trụ - tổng hợp giọng nói-đến-tin - không còn được sử dụng trực tiếp bởi các trò chơi, được sử dụng bởi tổng hợp giọng nói-đến-message- @ để địa phương hóa hiện tại sẽ (có thể) làm việc. - Máy lái tự động-có thể không-dock với mục tiêu - vẫn còn bao gồm, nhưng hiện tại không sử dụng
    • .
    • Debug console:
    • Trước đây, các đối tượng giao diện điều khiển đã có sẵn từ trong giao diện điều khiển như giao diện điều khiển, và bất cứ nơi nào khác như debugConsole. Cả hai hiện nay là toàn cầu, và giao diện điều khiển được ưa thích.
    • Profiling hỗ trợ: gọi: hồ sơ để xem nơi dành thời gian của mình. Để biết thông tin chi tiết hơn, như một loạt các đối tượng JavaScript hơn là một bãi chứa văn bản, sử dụng this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • Truy tìm hỗ trợ: gọi: dấu vết để xem hệ thống các chức năng cuộc gọi được thực hiện bởi. (Các dấu vết được ghi vào nhật ký.) Truy tìm và profiling không thể được sử dụng cùng một lúc.
    • Khi kết quả của một biểu thức là một mảng hoặc đối tượng đồng bằng, cấu trúc của nó bây giờ là khá-in. Bạn cũng có thể khá-in cấu trúc của bất kỳ đối tượng sử dụng: d vĩ mô. Tôi đề nghị nhận được vào các thói quen làm điều này với bất kỳ đối tượng bạn đang tò mò về. : d player.ship là một điểm khởi đầu tốt
    • .
    • Các phương pháp gọi () đã được đổi tên callObjC () để tránh nhầm lẫn với các Function.prototype.call tiêu chuẩn (). Nó hiện đang làm việc trên các đối tượng hơn - chỉ là về tất cả mọi thứ ngoại trừ vectơ và quaternions -. Và có thể đối phó với các phương pháp Objective-C mà trở về con số, vector hoặc quaternion

    là gì mới trong phiên bản 1.74.2:

    • cầu thủ Ngưng từ việc lựa chọn điểm đến nhảy không hợp lệ trong thời gian nhảy đếm ngược .

    • quyền
    • Cố định docking mâu thuẫn: tất cả các trạm thù địch hiện nay từ chối quyền docking
    • .
    • Chuyển sang xem tùy chỉnh giờ cho phép một cách phù hợp.

    • tốc độ lặp lại
    • Weapon tại là mỗi vũ khí.
    • Current mức zoom hiện đang được bảo tồn khi chuyển HUDs.
    • Exhaust chùm giờ reset sau khi siêu không nhảy / kịch bản gọi điện, / auto-docking.
    • Sửa lỗi hệ thống chồng chéo lẫn lộn khi tải trò chơi và tìm kiếm hệ thống.
    • Tất cả các ngăn có ánh nắng mặt trời tự động tạo ra nên bây giờ được bảo vệ thích hợp.
    • cố định thường xuyên & quot; tẩy trắng & quot;. -looking hành tinh trên hệ thống thông tin màn hình
    • Sửa lỗi hiển thị khoảng cách sai trên bảng xếp hạng tầm ngắn khi chuyển đổi qua lại từ biểu đồ tầm xa.
    • Cải thiện giọng nói mặc định tổng hợp giọng nói (không phải Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange (Mỹ) có thể được gọi vào một đối tượng cụ thể SystemInfo, thay vì luôn luôn áp dụng cho các hệ thống hiện tại.
    • New JavaScript sự kiện: shipAttackedOther () (nghịch đảo của shipBeingAttacked (), gọi là ngay lập tức sau khi shipBeingAttacked ())
    • .
    • Nếu một kịch bản loại bỏ một phần của thiết bị trong xử lý sự kiện equipmentDamaged (), không có & quot; thiết bị hư hỏng & quot; thông điệp được tạo ra.
    • Ship.removeEquipment () hiện đang làm việc trên thiết bị hư hỏng.
    • ưu tiên thay thế cố định cho expandDescription () và expandMissionText (), ghi đè (nếu được cung cấp) bây giờ được ưu tiên hơn mọi thứ khác.
    • New shipinfo chính:. station_roll
    • Cố định một số trường hợp có thể phá vỡ AI xử lý nhóm.
    • lỗi Shader phát hiện trong giai đoạn liên kết (nói chung, các vấn đề liên quan đến nhà nước chia sẻ giữa các đỉnh và fragment shader) hiện báo cáo đúng.

    là gì mới trong phiên bản 1.74.1:

    • Scripts có thể một lần nữa giải thưởng và kiểm tra trumbles, và các nhiệm vụ trumble chuẩn một lần nữa làm việc. (Giới hạn:.. Kịch bản không thể tăng số lượng các trumbles bằng quyết hơn này sẽ được cố định trong 1,75)
    • Nhiệm vụ nova một lần nữa giải thưởng phần thưởng phù hợp trên một kết quả thành công.
    • Không & quot; Witchspace động cơ trục trặc & quot; tin khi bước vào một hệ thống hậu nova.
    • Khi neo đậu tại một trạm thứ cấp, các lựa chọn mặc định trên màn hình menu game là & quot; game chọn & quot; chứ không phải là & quot; Bắt đầu New Game & quot;.
    • Sửa lỗi gây phiền nhiễu độ trễ âm thanh khi chơi âm thanh đầu tiên trong Mac OS X.
    • Cố định một số lỗi giao diện JavaScript có thể gây ra một kịch bản bị lỗi để ngăn chặn không có bất kỳ thông báo lỗi.
    • Điều chỉnh các thiết lập đồ họa:. chế độ đổ bóng hiện bị giới hạn để đơn giản cho Intel GMA 950 và gia đình ATI Radeon GPU R300, và một số chỉnh khác
    • Cố định một lỗi tổng hợp nguyên liệu, nơi illumination_modulate_color được bỏ qua khi sử dụng emission_and_illumination_map trong chế độ đổ bóng (kiểm tra vật liệu bộ kiểm tra trường hợp 7).
    • sửa chữa có thể cho đóng băng ngẫu nhiên khi sử dụng tổng hợp giọng nói trong Windows.
    • Nhiều sửa lỗi nhỏ và tweaks.

    là gì mới trong phiên bản 1.73.4:.

    • Cố định sứ mệnh nova

    là gì mới trong phiên bản 1.72:

    • New & quot; đăng ký tàu & quot; xử lý tạo ra các tàu mới mạnh mẽ và hiệu quả hơn.
    • Thiết bị mới xử lý
    • cầu thủ tháp pháo tàu
    • hỗ trợ Joystick bây giờ hỗ trợ nhiều trục và các nút
    • AI chỉnh và cải tiến
    • Nhiều cập nhật và sửa lỗi cho JavaScripting

    Phần mềm tương tự

    Simutrans
    Simutrans

    22 Jun 18

    RJGlass
    RJGlass

    2 Jun 15

    Phần mềm khác của nhà phát triển Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Ý kiến ​​để Oolite

    Bình luận không
    Nhập bình luận
    Bật hình ảnh!