O.H.R.RPG.C.E

Phần mềm chụp màn hình:
O.H.R.RPG.C.E
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2012-07-31
Ngày tải lên: 20 Feb 15
Nhà phát triển: James Paige
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE là một công cụ để làm cho giao diện điều khiển 2D theo phong cách Role Playing Games.
Một cổng Linux của DOS-dựa "Hamster chính thức Cộng hòa RPG cơ Xây dựng". Được sử dụng để làm cho trò chơi giống kiểu các game NES và Super Nintendo Final Fantasy. Một lượng lớn các loại trò chơi RPG đã có sẵn

là gì mới trong phiên bản này:.

  • Đây là một nhỏ, nhưng phát hành Sửa lỗi quan trọng để sửa chữa một hồi quy.

được gì mới trong phiên bản 2011-05-06:

  • Phiên bản này đã được chuyển đến Mac OS X (intel chỉ), làm cho tri-nền tảng đầu tiên (Windows / Linux / Mac) phiên bản này.
  • Nhiều lỗi đã được cố định và nhiều tính năng đã được thêm vào.
  • Những điểm nổi bật bao gồm undo / redo hỗ trợ cho các biên tập bản đồ, hơn NPC mỗi bản đồ, bản đồ có kích thước tối đa lớn hơn, 64 nguyên tố thay vì 8, một vùng bản đồ ảnh mới này, một trình soạn thảo bộ sưu tập slice, lệnh kịch bản mới, một kịch bản biên dịch đơn giản / thủ tục nhập khẩu, yêu cầu hệ thống giảm, và một loạt những thứ khác chi tiết trong changelog whatsnew.txt.

là gì mới trong phiên bản 2011/05/05:

  • Các tính năng mới:
  • Tái tạo cho Mac OS X! (Intel chỉ Mac) [Ralph]
  • bitset chung mới & quot; đã khóa anh hùng có thể không được tái đặt hàng & quot; [James]
  • Slice biên tập bộ sưu tập có thể tạo ra bộ sưu tập phức tạp của lát để nạp vào plotscripts [James]
  • bitset chung mới, & quot; tấn công chú thích tạm dừng chiến mét & quot; [James]
  • Savegames giờ đang ở trong một định dạng mới. Thay vì một tập tin gamename.sav bạn sẽ có một thư mục gamename.saves. (Chuyển đổi là automagical và bạn sẽ không mất bất kỳ tiết kiệm) [James]
  • Viết lại đơn sử dụng kịch bản để được vô cùng nhanh hơn và sắp xếp kịch bản vào số / thứ tự chữ cái [Ralph]
  • Bây giờ bạn có thể có đến 500 NPC các định nghĩa cho mỗi bản đồ [Ralph]
  • kích thước bản đồ tối đa tăng lên 100.000 gạch [Ralph]
  • mục New BitSet để ngăn chặn các script trên tải nếu các mục trình đơn đóng menu [James]
  • năng menu mới để tự động mở một trình đơn khi bạn đóng trình đơn hiện tại với ESC [James]
  • Mở rộng (và cố định) đơn Erase Bản đồ dữ liệu [Ralph]
  • Các dòng và công cụ hình bầu dục hiện nay là dễ chịu để sử dụng thay vì răng-gnashingly khủng khiếp, và các điểm ảnh trong trình soạn thảo ngói không còn kéo dài [Ralph]
  • Added Thay thế công cụ màu cho gạch và sprite biên tập [Ralph]
  • bitset chung mới & quot; Không ngẫu nhiên trận chiến mét sẵn sàng & quot; [James]
  • New tấn công bitset & quot; trễ không chặn thêm các hành động & quot; cho phép các cuộc tấn công để được xếp hàng mà không ngăn chặn các tấn công từ những hành động khác [James]
  • gfx_directx của Jay Tennant bây giờ là phụ trợ đồ họa mặc định trong Windows (dự phòng tự động để gfx_sdl trên các máy tính cũ). Nhấn vào biểu tượng cửa sổ để truy cập menu Options gfx_directx, và kéo góc của cửa sổ để thay đổi zoom!
  • gfx_directx viết lại đầu vào: hỗ trợ thêm phím điều khiển, tốc độ con chuột bình thường / tăng tốc, loại bỏ cưỡng bức clipping chuột và thêm & quot; vùng chuột & quot; hỗ trợ [Jay]
  • gfx_directx hỗ trợ phần cứng mở rộng [Jay]
  • gfx_directx thêm tùy chọn trong Options thoại để vô hiệu hóa thông báo hệ thống (như Alt-Space) từ hoạt động - Alt-Tab và Alt-Enter vẫn hoạt động như mong đợi [Jay]
  • Khi sử dụng một mục trong menu item, bây giờ có phản hồi thị giác khi bạn sử dụng vào mục cuối cùng trong một chồng. [James]
  • Rất nhiều scancode mới được bổ sung cho các kịch bản: bạn có thể bây giờ, ví dụ, nói với nhau Numpad 2 và phím Down. Bạn phải bật bitset chung & quot; Bật scancode tốt hơn & quot; cho các hoạt động đầy đủ, xem & quot; phím được nhấn & quot; trong từ điển để biết thêm chi tiết. [Ralph]
  • New tan hình ảnh động Bóp, Shrink và rung [Ralph]

  • Phím
  • Page up / page down / home / kết thúc giờ làm việc trong hầu hết được xây dựng trong các menu trong game [Ralph]
  • Bạn có thể thiết lập một giới hạn về mức tối đa anh hùng, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-feature) Các định dạng mật khẩu đã thay đổi nội bộ một lần thứ 3. Các tiện ích và các phiên bản tùy chỉnh sẽ không thể để mở trò chơi passworded cũ; gỡ bỏ mật khẩu để sử dụng chúng. [Ralph]
  • Rất nhiều yếu tố liên quan đến các công cụ:
  • Enemy, anh hùng, và thiết bị nguyên tố mạnh / yếu / hấp thụ bit đã được thay thế bằng tỷ lệ phần trăm dựa trên & quot; Thiệt hại từ & lt; yếu tố & gt; & quot; tùy chọn. Màn hình menu Status thứ hai hiện nay cho thấy tỷ lệ phần trăm.
  • Tấn công & quot; Fail vs. & lt; yếu tố & gt; kháng & quot; bit đã được thay thế bằng các kháng nguyên tố ngưỡng thất bại phần trăm.
  • Các loại kẻ thù đã được thay thế bởi các yếu tố 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; và & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; đã được dịch sang các khoản tương đương nguyên tố.
  • Trong Trận System Options bạn có thể chọn từ ba công thức kết hợp giữa các thiết bị điện trở thành nguyên tố kháng nguyên tố có hiệu quả cho các anh hùng.
  • Bây giờ bạn có thể có đến 64 phần tử (bạn phải thiết lập một số cao hơn của các yếu tố trước khi họ trở nên có sẵn). [Ralph]
  • Bạn có thể chọn các mục menu trên menu và đồ họa menu chính của Hải quan bằng phím nóng (ví dụ. Tôi cho Edit Items hoặc Nhập Music) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug để in ra các cây lát để g_debug.txt
  • Khu thêm vào bản đồ. Một miền là chỉ một nhóm các gạch trên bản đồ, với dữ liệu đính kèm (sadly không gây nên được thực hiện chưa). Có 9999 khu mỗi bản đồ. Mỗi loại NPC có thể có một "khu phong trào ', nhốt, nơi nó có thể di chuyển. [Ralph]
  • Thêm công cụ vẽ - Draw, Box, Fill, thay thế, và Paint Tilemap - đến biên tập bản đồ, có sẵn trong Tile, Wall, Foe, và chế độ Zone! [Ralph]
  • Nhấn Ctrl + Z và Ctrl + Y Undo và Redo các thay đổi trong tilemap, wallmap, foemap, và zonemap biên tập! Những chia sẻ một lịch sử gần như vô hạn duy nhất. Một số hoạt động xóa lịch sử. [Ralph]
  • Tấn công tối đa thiệt hại thêm nâng lên 32.767%
  • Bạn có thể tùy chỉnh số lượng kinh nghiệm cho những anh hùng không ở bên tích cực trong trận System Options menu [Ralph]
  • Nhập tập .hss trong Custom, và họ sẽ được tự động biên dịch với hspeak [Ralph]
  • Sửa lỗi:
  • Bug 749: Tấn công cấu hình để làm No Damage vẫn làm thiệt hại khi sử dụng bên ngoài trận chiến [James]
  • Bug 819:% các cuộc tấn công dựa trên không lành bên ngoài trận chiến [James]
  • Bug 9: sức mạnh Elemental / yếu / hấp thụ chưa được áp dụng cho phép sử dụng bên ngoài trận chiến. [James]
  • Cố định một trường hợp & quot; thêm anh hùng & quot; có thể thêm nhiều anh hùng hơn bạn đang nghĩ để có thể có điều kiện nhất định [James]
  • Bug 486: Chained các cuộc tấn công vào các mục tiêu không chết được lưu trữ [James, msw188]
  • Bug 851: Thay vào đó, chuỗi thất bại hoặc gây ra chuỗi khác thất bại trong điều kiện nhất định [James msw188]
  • Sử dụng một mục mà gây nên một hộp văn bản có thể gây ra một trình đơn double-đóng cảnh báo nếu các mục menu mà mở các mục menu được thiết lập để luôn luôn đóng menu [James]
  • Bug 845: nâng cấp các trò chơi cũ có chứa không có cửa hàng thứ một lần luôn sản xuất ra một cảnh báo khó hiểu [James]
  • 'tag Đặt', 'tag Chuyển chế độ "và" Đóng menu' tùy chọn đã được bỏ qua khi các mục menu được kích hoạt thông qua & quot; menu sử dụng & quot; [Ralph]
  • NPC xuất hiện chưa được cập nhật theo thẻ thiết lập từ một mục trình đơn hoặc từ menu tag debug [Ralph]
  • & quot; tạo NPC & quot; có thể tạo ra các NPC với 'thêm dữ liệu "rác [Ralph]
  • gfx_directx: rác cố định và thay đổi kích thước cửa sổ lúc khởi động [Jay]
  • gfx_directx: fades màn hình chậm cố định và tốc độ khung hình [Jay]
  • gfx_directx: hỗ trợ bổ sung cho tất cả mọi scancode key [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: bấm phím nhanh chóng cố định bị mất [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: cửa sổ cố định lại trạng thái thanh toán bù trừ bàn phím / chuột [Jay]
  • gfx_directx: fixed lỗi đồ họa trong Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: cố định Ctrl-Alt-Del treo trong Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: trầm chậm cố định do rời khỏi cửa sổ [Jay]
  • gfx_directx: vấn đề con trỏ thay đổi kích thước cửa sổ / động cơ cố định [Jay]
  • gfx_directx: rác cố định xảy ra khi cho phép / vô hiệu hóa Aspect Ratio Bảo quản trong Tùy chọn hộp thoại [Jay]
  • MP của bạn (và phần còn lại của menu chính tả) không còn ẩn trong khi bạn nhắm mục tiêu chính tả bên ngoài của trận chiến. [James]
  • cuộn một sprite hoặc một maptile nay được thực hiện với các công cụ cuộn mới thay vì giữ phím CAPSLOCK, mà là khá khó chịu. Bây giờ bạn có thể nhấp và kéo để di chuyển. [Ralph]
  • Bắt các maptile dưới con trỏ hiện đang thực hiện với các phím G (thay vì phím CAPSLOCK, mà tất cả chúng ta có thể đồng ý là khó hiểu!) [James]
  • & quot; chuỗi globals & quot; và & quot; globals để string & quot; đã không làm việc với ID biến toàn cầu & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; tải tileset & quot; và & quot; thay đổi tileset & quot; không (hoàn toàn) làm việc trên các lớp bản đồ và trên 3 [Ralph]
  • music_sdl không còn bí mật giữ mức âm lượng riêng biệt cho MIDIs và không MIDIs, lẫn lộn mà người dân và đã phá vỡ kịch bản mờ dần. [Ralph]
  • Cursor, chấp nhận và hủy bỏ hiệu ứng âm thanh đã không được sử dụng trong trận chiến [Ralph]
  • Không thể thoát khỏi các menu rỗng với phím Esc [Ralph]
  • Fixes để báo cáo lỗi chết người: không còn cho phép lựa chọn tiếp tục, nếu nó có nghĩa là làm hư các trò chơi, và Custom không còn xóa working.tmp, để bạn có thể khôi phục lại công việc của bạn [Ralph]
  • & quot; horiz lật sprite & quot; và & quot; vert lật sprite & quot; thiết lập lại bảng màu của sprite để mặc định [Ralph]
  • Đang cố gắng để sắp xếp lại các lớp bản đồ nếu chỉ có một bị rơi [Ralph]
  • Bug 865: Slices gắn liền với bản đồ layer 0 đã được rút ra trên đầu trang của tất cả các lớp bản đồ [Ralph]
  • Cố định một loại 19 lỗi trong HSpeak: tai nạn, thiếu kiểm tra lỗi, miscompiling và misoptimising kịch bản, các thông báo lỗi không chính xác [Ralph]
  • Bug 827: Lũ lụt điền vào các biên tập viên sprite có thể đếm tất cả các điểm ảnh của một màu sắc xung quanh các cạnh sprite như kết nối [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Bạn có thể không còn được sử dụng các ký tự & quot ;, hoặc $ = trong kịch bản và tên biến.
  • & quot; bao gồm & quot; được phân tích một cách khác nhau; kèm theo tên tập tin của bạn trong dấu ngoặc kép nếu chúng chứa các khoảng trống, một con đường, hoặc là trường hợp nhạy cảm
  • & quot; thiết lập lại hình ảnh anh hùng & quot; và & quot; thiết lập lại anh hùng bảng & quot; [James]
  • & quot; thiết lát cắt & quot ;, & quot; được lát cắt & quot; [James, Ralph]
  • & quot; tạo lưới điện & quot ;, & quot; lát là lưới & quot ;, & quot; cột bộ lưới & quot ;, & quot; lấy cột lưới & quot ;, & quot; thiết lập các hàng lưới & quot ;, & quot; nhận được hàng lưới & quot ;, & quot; hiển thị lưới & quot ;, & quot; lưới được hiển thị & quot; [James]
  • & quot; tải bộ sưu tập & quot lát; [James]
  • & quot; thêm anh hùng & quot; lệnh bây giờ trả về khe cắm bên đó thêm vào các anh hùng để, hoặc -1 nếu bên là đầy đủ. [James]
  • & quot; thiết lát cạnh x & quot ;, & quot; đặt cạnh lát y & quot; [James]
  • & quot; được tra cứu lát & quot ;, & quot; thiết tra cứu lát & quot; [James]
  • & quot; dấu vết giá trị & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; đăng ký & quot ;, & quot; & quot sqrt; [Ralph]
  • & quot; đồ chữa bệnh & quot; Thay thế phản đối & quot; bên ngoài trận chiến chữa bệnh & quot; [James]
  • & quot; đọc tên tấn công & quot; thay thế phản đối & quot; được tên tấn công & quot; [James]
  • & quot; spells học & quot; thay thế phản đối & quot; spells học & quot; [James]
  • & quot; phân bổ giờ & quot; (Loại bỏ giới hạn 16 giờ) [Ralph, James]
  • New kịch bản kích hoạt khi bạn đóng một menu. [James]
  • & quot; bộ NPC bỏ qua bức tường & quot ;, & quot; được NPC bỏ qua bức tường & quot ;, & quot; bộ NPC cản trở & quot ;, & quot; được NPC cản trở & quot ;, & quot; bộ NPC sử dụng & quot ;, & quot; được NPC sử dụng & quot ;, & quot; bộ NPC di chuyển & quot ;, & quot; được chuyển NPC & quot; [Ralph]
  • & quot; init chuột & quot; không còn khóa chuột vào cửa sổ
  • & quot; đọc zone & quot ;, & quot; vùng ghi & quot ;, & quot; vùng tại chỗ & quot ;, & quot; số vùng gạch & quot ;, & quot; lấy tên vùng & quot ;, & quot; có khu phụ & quot ;, & quot; khu tập thêm & quot; [Ralph]
  • & quot; item sử dụng & quot ;, & quot; sử dụng item trong khe & quot; [James]
  • & quot; chiều rộng bản đồ & quot; và & quot; bản đồ chiều cao & quot; Hiện tại có một số tuỳ chọn, số lượng bản đồ [Ralph]
  • & quot; & quot nhấp chuột ;; bạn có thể kiểm tra các nút chuột giữa bây giờ [Ralph]
  • & quot; mở rộng scancode bật & quot; [Ralph]
  • Nghị quyết của & quot; nhận / đặt âm lượng nhạc & quot; tăng [Ralph]
  • & quot; được giới hạn cấp độ & quot ;, & quot; thiết lập mức trần & quot; [Ralph]
  • & quot; tải backdrop ma & quot ;, & quot; thay thế backdrop ma & quot ;, & quot; thiết sprite trans & quot ;, & quot; được sprite xuyên & quot; [Ralph]
  • & quot; cơ sở vật nguyên tố cưỡng như int & quot ;, & quot; bộ hero cơ sở nguyên tố chống lại & quot ;, & quot; anh hùng tổng số nguyên tố cưỡng như int & quot; [Ralph]
  • Vikings của Midgard:
  • Stuff Chỉ Developers Will Thông báo
  • Kiểm tra bộ và điểm chuẩn cho các định dạng RELOAD [Mike]
  • Toàn diện SCons-xây dựng dựa trên hệ thống, để thay thế tất cả những người khác [David Gowers]
  • mảng resizable Generic ('vector của) để thay thế các mảng dựng sẵn khủng khiếp của FreeBASIC. Đây là lý do tại sao bạn không nên vội vàng tính năng ngôn ngữ lập trình :) [Ralph]

là gì mới trong phiên bản 2010/02/08:

  • cố định một vụ tai nạn trong menu trống
  • cố định một lỗi đó đã phá vỡ Trailblazers sidescroller trò chơi

là gì mới trong phiên bản 2008-10-02:

  • phát hành này thêm text-box-có liên quan cải tiến như chân dung nhân vật, biên giới tùy chỉnh, và thực đơn đặc biệt gây ra.
  • Các giới hạn của 36 NPC duy nhất cho mỗi bản đồ đã được nâng lên 100.
  • A xuất khẩu hộp văn bản đã được thêm vào, do đó bạn có thể chỉnh sửa hoặc kiểm tra chính tả thoại của bạn trong một biên tập viên bên ngoài và tái nhập nó.
  • Một lỗi mà khả năng có thể gây ra tai nạn với âm nhạc OGG đã được cố định.
  • Có rất nhiều bản sửa lỗi nhỏ khác và cải tiến.

Phần mềm tương tự

Ultima Iris
Ultima Iris

2 Jun 15

ELBot
ELBot

3 Jun 15

FLARE
FLARE

15 Apr 15

Omega
Omega

3 Jun 15

Ý kiến ​​để O.H.R.RPG.C.E

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!