Warsow

Phần mềm chụp màn hình:
Warsow
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2.1 Cập nhật
Ngày tải lên: 11 Apr 16
Nhà phát triển: Warsow Team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow là một độc lập, đa nền tảng và nguồn mở đầu tiên người shooter (FPS) trò chơi video cho nền tảng Linux, Windows và Mac. Nó được dựa trên các công cụ Qfusion 3D, mà là một phiên bản sửa đổi của cơ Quake 2 của.

Trò chơi cung cấp cho người dùng với một kinh nghiệm độc đáo FPS đặt trong một tương lai xa với đồ họa hoạt hình phong cách. Nó có tính năng chơi nhanh nhịp độ với một sự nhấn mạnh về nghệ thuật của di chuyển và trên Trix (lừa nhảy), và một hệ thống điện-up hoàn chỉnh.


Các tính năng trong nháy mắt

Được lấy cảm hứng từ trò chơi video game phổ biến, chẳng hạn như Quake3 CPMA, Quakeworld, tuý hay Jet Set Radio, Warsow bao gồm chế độ lửa mạnh và yếu của từng loại vũ khí. Nó rất giống với trò chơi Unreal Tournament 2004, nơi mà người sử dụng cần phải nhảy, né tránh, walljump và dash theo cách của họ thông qua các trò chơi.

Trong số các tính năng thú vị khác, chúng ta có thể đề cập đến một công cụ kịch bản dễ dàng để tìm hiểu và sử dụng với C ++ cú pháp phong cách / JavaScript như gọi AngelScript và được thiết kế để được sử dụng để tạo ra các loại trò chơi, khả năng chạy các máy chủ của riêng bạn , linh hoạt HUD kịch bản động cơ.

Ngoài ra, nó có tính năng thiết lập tùy biến cao đồ họa, thuyết phục "thể thao điện tử" - tính năng, lưu trữ các kết quả trận đấu và số liệu thống kê toàn cầu, một giao diện người dùng phong phú, và một động cơ mã nguồn mở cho phép bạn tạo các bản mod chơi riêng của họ.


Sự sẵn có và các hệ điều hành hỗ trợ

Trò chơi có sẵn để tải về lưu trữ tar như thống nhất cho cả Linux và hệ điều hành Windows, cũng như một kho lưu trữ nguồn với SDK cho các nhà phát triển muốn tạo ra các chế độ, cũng như các tập tin nhị phân cho Mac OS X và điều hành Ubuntu Linux hệ thống.

Nó cũng được phân phối thông qua các nền tảng hơi nước hoặc phân phối trò chơi GOG, trên tất cả các hệ điều hành nói trên. Nó có thể được chơi bởi bất cứ ai, vì nó không chứa bạo lực đồ họa mạnh. Cả hai chơi đơn và nhiều chế độ có sẵn tại thời điểm này.


Dòng cuối

Tổng hợp, Warsow là một trò chơi bắn súng đầu tiên người tuyệt vời và giải trí cho mọi lứa tuổi và tất cả các thể loại. Nó là xách tay và cấu hình cao, cho phép người dùng tạo các mods mới và gametypes

Điều gì là mới trong phiên bản này:.

  • General:
  • Các khách hàng sẽ tìm hiểu các gương Warsow chính thức cho tất cả các tải .pk3 trước khi cố gắng để tải về các tập tin từ máy chủ trò chơi.
  • Bên thứ ba .pk3 tải được lưu trữ trong một thư mục riêng để ngăn chặn chúng từ trọng tài sản basewsw hoặc shaders.
  • Khi kết nối với một máy chủ trong sạch, không tải lại đầy đủ tài sản trò chơi về biến đổi bản đồ.
  • Thay đổi giao diện điều khiển mặc định phông chữ để monospace Droid Sans.
  • Thay đổi thông báo trợ giúp cho 'callvote bản đồ' để chứa các tiêu đề của bản đồ đã được bình chọn cho.
  • Thêm tab hoàn thành của giao diện điều khiển lệnh và các biến để trò chuyện.
  • Downloaded bên thứ ba add-ons bây giờ sẽ đi vào thư mục hệ thống tập tin riêng biệt. Sử dụng + thiết fs_usedownloadsdir 0 trên dòng lệnh để vô hiệu hóa như add-ons hoàn toàn.
  • Cải thiện hỗ trợ cho các bản đồ Quake 3 / Quake Live.
  • Renderer:
  • dỡ các renderer cho một chủ đề riêng biệt. r_multithreading 0 lại trở về chế độ truyền thống đơn luồng.
  • Added r_maxfps để cap framerate làm mới trong chế độ đa luồng, thay đổi cg_showFPS 1 và 2 để hiển thị làm mới và khách hàng tốc độ khung hình tương ứng.
  • Tăng số lượng các đề loader nền cho 4.
  • Cố định hỗ trợ cho hình ảnh PNG bảng dựa trên với kênh alpha.
  • Sử dụng tối ưu định dạng lưu trữ VRAM cho lightmaps màu xám khi deluxemapping bị vô hiệu hóa.
  • Gameplay:
  • Không làm thịt hit với RG và MG viên như họ thường mispredicted.
  • Trong gametype bom, đặt lại tất cả các đối tượng bản đồ trạng thái ban đầu của mình bắt đầu vòng.
  • Cho phép lựu đạn được bắn thẳng xuống.
  • Disabled chiều cao tối thiểu walljump nếu nút nhảy được nhấn.
  • chụp instagib Cố định dừng lại trên máy nghe nhạc hit đầu tiên.
  • Server:
  • Các máy chủ bây giờ sẽ mở lại file log giao diện điều khiển trên SIGUSR1.
  • Chạy nhiều máy chủ trong homedir cùng sẽ tập .pk3 không tham nhũng tải về thông qua tự động cập nhật.
  • Modding:
  • Expose & quot; ngẫu nhiên & quot; tài sản thực thể gametype kịch bản.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, vv enums) hiện nay được thông qua như là đối số thứ tư để & quot; giết & quot; ghi sự kiện trong kịch bản gametype.
  • Added G_ResetLevel () để gametype scripting API. Chức năng reset tất cả các đơn vị bản đồ trạng thái ban đầu của họ, giữ khách hàng còn nguyên vẹn.
  • Thêm Khách hàng :: getMMLogin () để gametype API kịch bản, trong đó trả về các trận đấu-maker đăng nhập cho người chơi chứng thực.
  • Added hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, tính disableObituaries gametype scripting API.
  • Linux:
  • Dữ liệu cơ sở thay đổi, bộ nhớ cache và thư mục chạy đường dẫn cho phù hợp với thông số kỹ thuật XDG.
  • Cố định MOUSE4 và MOUSE5 nút chuột hỗ trợ.
  • Mac:
  • cơ sở thay đổi đường dẫn thư mục bộ nhớ cache để ~ / Library / Cache /.
  • Cố định MOUSE4 và MOUSE5 nút chuột hỗ trợ.
  • Lập bản đồ:
  • Nhập & quot; ngẫu nhiên & quot; hỗ trợ chính để func_timer và target_delay, quy định cụ thể chậm trễ không đúng. Tổng số trễ = chậm trễ + / ngẫu nhiên giây.
  • Nhập & quot; chậm trễ & quot; hỗ trợ chính để & quot; target_delay & quot; để tương thích ngược với các bản đồ quý 3.
  • Race:
  • Báo cáo ngành hiện đang đệm cho đến khi kết thúc cuộc đua.
  • Top lệnh để hiển thị hồ sơ theo thứ tự ngược.
  • gửi hồ sơ hiện đang được lưu trữ (30).
  • Thêm quickmenu với các lệnh cơ bản.
  • Chọn lên một vũ khí không loại bỏ nó khỏi bản đồ.
  • hồ sơ liên kết với tên đăng nhập khi có thể.
  • Colorand case-insensitive hội nickname cho hồ sơ này.
  • Thông tin về vũ khí hiện lưu khi lưu một vị trí.
  • Cho phép tải các vị trí prerace-lưu trong prerace.
  • Thêm thiết lập một tốc độ cho các vị trí đã lưu (chỉ trong practicemode).
  • luận TNHH âm thanh để một lần cho mỗi cầu thủ.
  • đơn giản randmap bỏ phiếu với một mô hình để tìm kiếm.
  • Các lệnh giết bây giờ sẽ làm cho khán giả tham gia.
  • Phản hồi checkpoint Nice trong giao diện điều khiển.
  • Đình chỉ bắt đầu một cuộc đua trong khi còn sống sau khi hoàn thành.
  • Cố định các respawner sau khi hoàn thành.
  • Cho phép racerestart trong khi không đua.
  • kill Liên kết với racerestart.
  • Cố định hiển thị của các điểm số đầu trên thanh trạng thái. Họ đang được hiển thị khi bạn kết nối.
  • Lưu không có nhiều hơn một lần mỗi cầu thủ đến tập tin điểm cao tại địa phương, do đó Highscores không được dân cư của một cầu thủ.
  • In kết thúc và khu vực lần để giao diện điều khiển để họ có thể được xem xét sau.
  • Assign lưu lần đầu cho chủ sở hữu của họ khi họ xuất hiện trở lại.
  • Thêm practicemode với noclip và vị trí tiết kiệm lệnh / tải.
  • hâm Disabled.
  • HUD:
  • Áp dụng nội địa hoá cho chuỗi bảng điểm.
  • phơi chữ mono hệ thống đến HUD qua con_fontSystemMono.
  • Vẽ crosshair ngay cả khi hết đạn.
  • Cập nhật các & quot; kết nối bị gián đoạn & quot; biểu tượng.
  • Added drawCleanStatString và drawCleanPlayerName lệnh cho vẽ cầu thủ và đội bóng tên tuổi không có mã số màu sắc và buộc các màu hiện tại.
  • Added TEAM_ALPHA_NAME và hằng TEAM_BETA_NAME để vẽ tên đội bóng với drawStatString.
  • drawPlayerName giờ bỏ qua các màu hiện tại và mặc định là màu trắng, chỉ lấy alpha hiện tại vào tài khoản.
  • WarsowTV:
  • Cố định phát demo.
  • UI:
  • Sửa lỗi treo ngẫu nhiên trên vid_restart.
  • hồ sơ chỉnh màu sắc thể hiện được áp dụng cho các & quot; thế giới quan & quot; Widget bằng cách xác định & quot; chỉnh sửa màu sắc & quot; RCSS tài sản.
  • Cải tiến máy nghe bản demo cửa sổ phương thức.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.0:

  • General:
  • Chuyển sang giấy phép Creative Commons cho tài sản phương tiện truyền thông.
  • Nhập đầy đủ out-of-the-box hỗ trợ gamepad (XInput trên Windows, SDL trên Linux và OS X).
  • Các công cụ tự động làm giảm tỷ lệ khung hình 24 FPS và cho phép trạng thái ngủ khi trận đấu được giảm thiểu.

  • cải tiến
  • Multi-Threading cho sau đây; điều kiện cuộc đua cố định, giảm độ trễ và số lượng thiết bị chuyển mạch cảnh.
  • file .pk3 một cách rõ ràng được đặt tên là & quot; tinh khiết & quot; bây giờ được ưa thích vào các file .pk3 khác nhau.
  • tải hạn chế của mô-đun nhị phân và & quot; tinh khiết & quot; nội dung chính thức Warsow gương web.
  • giảm đáng kể bộ nhớ cho các phông chữ (đặc biệt là cho CJK).
  • Nhấn phím Escape trong tải bản đồ hoặc kết nối thiết lập bây giờ sẽ hủy bỏ quá trình nhanh hơn nhiều.
  • độ phân giải cao mới & quot; phẳng & quot; biểu tượng.
  • tốc độ làm tươi tối đa tại mặc định là 250 fps.
  • Nó bây giờ có thể tạm dừng phát bản demo vào cuối file demo, thay vì rơi vào menu chính (xem & quot; giới thiệu & quot; lệnh trợ giúp).
  • Nhập & quot; lật xem & quot; chế độ, thiết lập & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; để cho phép.
  • Sử dụng HTTPS để xác thực an toàn để mai mối.
  • Renderer:
  • 30% đến 50% tổng thể cải thiện hiệu suất.
  • giảm đáng kể VRAM dấu chân cho kết cấu.
  • Thêm hỗ trợ cho các mảng kết cấu, sử dụng cho lightmaps.
  • Added KTX Hỗ trợ định dạng kết cấu.
  • Bật bộ nhớ cache nhị phân cho các chương trình GLSL để tăng tốc thời gian khởi động theo mặc định bây giờ.
  • Bật đa luồng để tăng tốc độ tải bản đồ mặc định bây giờ.
  • lưới cong tại được tối ưu hóa để loại bỏ đa giác quá mức.
  • Thay đổi render thứ tự để bầu trời bây giờ được trả lại sau khi hình học thế giới để giảm thiểu mức vẽ quá.
  • Cố định vô hạn xa cắt tính toán máy bay.
  • Các renderer hiện truy vấn các hệ điều hành cho độ phân giải màn hình có sẵn.
  • Shadowmaps chiếm tuyến của hình học họ được đúc trên, làm cho chúng ít bị để được nhìn thấy qua các bức tường và trần nhà.
  • Nhập & quot; stencilTest & quot; từ khóa shader.
  • Thêm một bản đồ hỗ trợ hiệu chỉnh màu sắc. Toggle-thể với cg_colorCorrection 0/1, bản đồ có thể xác định chính sửa màu trong worldspawn sử dụng hồ sơ hiệu chỉnh màu sắc.
  • - Removed & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; và & quot; vid_customheight & quot; giao diện điều khiển biến thiên của & quot; vid_width & quot; và & quot; vid_height & quot; cho modesetting video.
  • - Bị bỏ hỗ trợ cho & quot; noDepthTest & quot; từ khóa shader.
  • - Bỏ & quot; r_colorbits & quot; giao diện điều khiển biến (được sử dụng để thiết lập độ sâu màu màn hình).
  • Gameplay:
  • New Hướng dẫn chế độ chơi.
  • Thêm 3 giải thưởng mới:
  • + Đầu tiên Frag (trao cho Fragger đầu tiên);
  • + Fair Play (nói & quot; gg & quot; để đối thủ của bạn trong thời gian sau trận đấu bằng cách sử dụng trò chuyện hoặc vsay);
  • + Man của trận đấu (Bạn phải đạt điểm nhất đạt được & quot; & quot; Fair Play & quot; giải thưởng). -Xem Trên -.
  • tăng âm thanh cho Lasergun, Electrobolt và Instagun tác động.
  • New thuật toán điểm đẻ trứng lựa chọn: trả về các điểm xa nhất mà có ít hơn 4 điểm trên bản đồ; nếu không nó trở lại một cách ngẫu nhiên, ngoại trừ 3 điểm gần nhất.
  • gói đạn rơi trên đầu người chết, bây giờ thực sự chứa đạn mạnh.
  • Các kiểu phong trào tại mặc định để & quot; phong trào cũ & quot ;, đặt & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; cho & quot; phong trào mới & quot;.
  • Thành lập một số sửa phong trào từ Racesow.
  • máy chủ xếp hạng sẽ hiện thông báo một cầu thủ tên hồ sơ tại warsow.net cùng với nickname của lối chơi đến máy chủ.
  • Trên máy chủ xếp hạng, các & quot; chơi & quot; lệnh bây giờ cũng in tên đăng nhập cho người chơi chứng thực.
  • Sau khi gia nhập một máy chủ, các trò chơi đơn hiện đang mở tự động.
  • Trên máy chủ xếp hạng, số phiếu hiện nay đòi hỏi người chơi phải được xác thực.
  • Votes giờ bỏ qua thủ AFK.
  • Trong chế độ chơi vòng dựa trên, trong hoạt động cầu thủ không được gỡ bỏ cho đến khi bắt đầu vòng tiếp theo.
  • Thêm bot file hướng cho wda5 và wbomb6.
  • dự đoán phong trào chơi hiện đang làm việc đúng khi cưỡi một nền tảng di động.
  • New RL / GL đường mòn có hiệu lực, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail sáp nhập vào cg_projectileTrail.
  • Bots bây giờ sẽ bỏ qua trò chuyện chơi.
  • Giảm âm lượng âm thanh respawn 35%.
  • Thêm tùy chọn callvote mới & quot; trộn & quot; và & quot; tái cân bằng & quot;.
  • Giảm vũ khí respawn hẹn giờ đến 10 trong Duel.
  • Trong bom, người chơi có thể di chuyển ở tốc độ crouch trong trước vòng; tăng mức tốc độ chạy tối đa để 320ups.
  • -. Removed "Đội Domination 'chế độ chơi
  • Đồ họa:
  • New & quot; illuminati & quot; gibs.
  • New Instagun & Electrobolt đề can.
  • New & quot; mặt hàng đơn giản & quot; sprites.
  • New hiệu teleportation đẻ trứng.
  • New EB dầm kết cấu cho cg_ebbeam_old 1.
  • mặc định mới EB chùm có hiệu lực.
  • New Lasergun chùm, thêm nhấn mô hình cho LG bị đầu cuối.
  • New đạn hit decal và mô hình.
  • Cải tiến tên lửa kết cấu phóng đạn.
  • Thêm kết cấu bóng cho các mô hình máy nghe nhạc BigVic và Bobot.
  • Added cg_viewBob, khung nhìn mịn / nhấp nhô để rơi / nhảy cao.
  • mô hình bom màu theo tình trạng trồng màu sắc ánh sáng động (màu đỏ khi trồng, cam bình thường).
  • Vô hiệu hóa súng & quot; nhấp nhô & quot; bây giờ cũng vô hiệu hóa hình ảnh động lửa và súng nhàn rỗi.
  • thiệt hại mới đạt hiệu quả (cg_showBloodTrail).
  • Vũ khí:
  • Giảm Rocket Launcher đạn đón đếm đến 5.
  • Giảm Lasergun và Plasmagun đạn đón đếm đến 50.
  • Tăng Lasergun và Plasmagun hộp đạn đếm đến 100.
  • Tăng Electrobolt hộp đạn đếm đến 10.
  • Gỡ bỏ lực hấp dẫn tùy chỉnh và ma sát từ đạn Grenade Launcher.
  • Unified knock back của Grenade Launcher và Rocket Launcher 100.
  • Unified knockback tối thiểu của Grenade Launcher và Rocket Launcher đến 35.
  • Unified giật gân bán kính của Grenade Launcher và Rocket Launcher đến 125.
  • Thay đổi Gunblade đầy đủ nạp tiền và tải lại thời gian để 600ms.
  • Thay đổi Gunblade đạn thiệt hại, bán kính giật gân và knockback 40, 70 và 90 tương ứng, tỷ lệ tự thiệt hại tăng lên đến 100%.
  • Tăng Gunblade melee thiệt hại đến 50 và giảm tải lại thời gian để 600ms.
  • New Riotgun lan rộng mô hình dựa trên Fibonacci xoắn ốc / hướng dương.
  • Tăng mỗi viên knockback cho Riotgun đến 7 (140 trên 100% hit), lây lan giảm.
  • Tăng Rocket launcher tải lại, hư hỏng và tốc độ để 950ms, 80 và 1150ups tương ứng.
  • Tăng Grenade launcher tải lại, thiệt hại và tỷ lệ tự thiệt hại cho 800ms, 80 và 100% tương ứng.
  • Tăng DPS cho Lasergun đến 140, knockback tăng lên 14.
  • Tăng súng máy đạn thiệt hại đến 10, tải lại thời gian tăng lên đến 100ms, lây lan loại bỏ.
  • Tăng knock-lại cho Electrobolt đến 80.
  • Tăng tốc độ Plasmagun và knockback để 2500ups và 20 respetively.
  • Maps:
  • bản đồ mới Hướng dẫn.
  • Cải thiện wdm6.
  • Cải thiện wdm1 bố cục mục.
  • Thêm hồ sơ hiệu chỉnh màu sắc cho wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Removed wdm3
  • -. Removed wca2
  • Lập bản đồ:
  • & quot; target_print & quot; thực thể bây giờ có thể cung cấp cho lớp phủ thông báo trợ giúp / gợi ý cho người chơi (sử dụng các & quot; helpmessage & quot; quan trọng trong Radiant biên tập / đồ của sự lựa chọn).
  • Thêm hỗ trợ cho & quot; target_kill & quot; và & quot; target_teleporter & quot; các thực thể từ Quake3.
  • Sử dụng & quot; hấp dẫn & quot; thuộc tính trên & quot; worlspawn & quot; đối tượng để thiết lập bản đồ trọng lực.
  • Bản địa hóa:
  • Thêm 9 địa phương hóa mới:. Belarus, Bulgaria, Lithuania, tiếng Bồ Đào Nha (Brazil), Bồ Đào Nha (Bồ Đào Nha), Rumani, Thụy Điển, Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Ukraina
  • Bản đồ thể hiện được bản địa hoá riêng (thả .po tập tin vào l10n / bản đồ /).
  • Tin nhắn Centre-in và các vị trí bản đồ hiện nay bản địa hóa.
  • Âm thanh:
  • Nhập & quot; s_globalfocus & quot; lựa chọn:. khi kích hoạt các trò chơi sẽ tiếp tục chơi âm thanh và âm nhạc của mình ngay cả khi người dùng chuyển sang ứng dụng khác
  • Nó bây giờ có thể sử dụng .ogv file video như bản nhạc nền.
  • Cố định hỗ trợ cho bài hát / suối .ogg nhạc từ xa.
  • Giảm mặc định chậm trễ máy trộn âm thanh từ 200ms đến 140ms (snd_qf).
  • Các nhạc nền là bây giờ không bị gián đoạn ở demojumps.
  • HUD:
  • Nhập thời gian hiện tại với HUD trong chế độ đua.
  • Thêm văn bản hình ảnh cho giải thưởng trò chơi.
  • Tất cả các yếu tố HUD hiện nay có độ phân giải độc lập.
  • Tối ưu hóa rendering của chuỗi bảng điểm.
  • Scripting. Đó là bây giờ có thể vượt qua một biểu thức toán học không liên tục để setFontSize
  • New đặc tả HUD, thêm Adem HUD.
  • UI:
  • Thêm trình đơn voicecomm cho Team Deathmatch, Bomb, CTF và CTF:. Chế độ Tactics trò chơi (ràng buộc với phím Shift trái theo mặc định)
  • màn hình tiêu đề Revamped, điều này kết hợp một người chơi hồ sơ và số liệu thống kê từ warsow.net.
  • Thêm tùy chọn cho trình duyệt của máy chủ để mở một cuộc đối thoại với các máy chủ trò chơi đề xuất sau khi tìm kiếm hoàn tất.
  • Added bỏ đối thoại xác nhận.
  • giới thiệu thêm cho chế độ chơi game.
  • Thêm tùy chọn trước khi tải, kích hoạt theo mặc định (thiết lập & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; để vô hiệu hóa).
  • Thêm một số tùy chọn cấu hình mới.
  • Thêm thoại xác nhận cho & quot; Di chuyển đến truyền hình & quot; lệnh.
  • -. Removed IRC chat tab
  • Server:
  • Việc xây dựng trong máy chủ HTTP bây giờ chạy trong một chủ đề riêng biệt.
  • Tối ưu hóa chuyển file từ được xây dựng trong máy chủ HTTP.
  • Matchmaker xác thực HTTP hiện tôn trọng sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Cố định một vấn đề với cuộc rượt đuổi cam tự động, mà đôi khi đi tràn lan ở chế độ chơi vòng dựa trên.
  • Đã bật các kết nối TCP hỗ trợ.
  • Linux:
  • Switched qua SDL2 để khởi tạo video và đầu vào.
  • Chú ý: các phiên bản trước SDL2 bị nhạy chuột tăng gấp đôi. Điều này dự kiến ​​sẽ được cố định trong SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab hoạt động bây giờ.
  • Bàn phím đầu vào không ăn cắp toàn bộ hệ thống tập trung.
  • Trò chơi bây giờ tôn trọng bố trí hệ thống bàn phím.
  • Switched hơn để liên kết động cho các thư viện hỗ trợ.
  • Windows:
  • Các cửa sổ có thể được giảm thiểu khi trận đấu đang chạy ở chế độ cửa sổ.
  • ALT + F4 làm việc trở lại.
  • Các giao diện người dùng hiện nay tôn trọng hệ thống các thiết lập DPI.
  • Thêm hỗ trợ cho đầu vào Nhật Bản và Hàn Quốc để trò chuyện.
  • SDK:
  • Added NetRadiant và Q3Map2 với sự hỗ trợ định dạng kết cấu KTX, các phiên bản cũ hơn sẽ không tải các kết cấu đúng.
  • Thêm .map tập tin và mô hình cho tất cả các bản đồ cổ.
  • Nhập tập tin nguồn cho kết cấu và mô hình.
  • Chuyển sang cmake như xây dựng hệ thống thống nhất cho C / C + mã.
  • Added Dockerfiles cho cross-biên dịch.
  • Thêm debian meta-package để cài đặt tất cả phụ thuộc cơ.
  • Cập nhật để AngelScript 2.29.2.

Điều gì là mới trong phiên bản 1.51:

  • Động cơ:
  • Sửa lỗi:. BUILTIN HTTP server bây giờ chấp nhận tài nguyên URL mã hóa URI trong các truy vấn
  • Cải tiến:. Nhanh hơn lần bản đồ tải
  • Renderer:
  • Tính năng: sử dụng bộ nhớ cache nhị phân cho các chương trình GLSL để cải thiện thời gian khởi động (cvar & quot; & quot ;, gl_ext_get_program_binary tắt theo mặc định)
  • .
  • Tính năng:. Loader kết cấu không đồng bộ (cvar & quot; & quot ;, r_multithreading tắt theo mặc định)
  • Cải tiến:. Một Shader GLSL nhẹ hiện nay được sử dụng cho các vật liệu đơn giản không có normalmap, bóng hoặc đề can
  • Âm thanh:
  • Tính năng: thêm hỗ trợ đa luồng:. Máy trộn âm thanh và nền âm nhạc hiện nay loader chạy trong chủ đề riêng biệt
  • Cải tiến:. Bình thường hóa một số các trò chơi âm thanh để 0.9db
  • UI:
  • Sửa lỗi:. Cố định luận thanh trượt âm lượng
  • Sửa lỗi:. Sửa lỗi khác
  • Mô hình:
  • Cải tiến: chỉnh Jason PadPork hình ảnh da cho hiệu suất tốt hơn và tầm nhìn
  • .
  • HUD:
  • sửa lỗi.
  • Windows:
  • Cải tiến: quá trình Warsow không bị ràng buộc để đơn CPU lõi nữa (từng là một cách giải quyết cho ổn gây ra bởi OpenGL tối ưu hóa & quot NVidia của 'Threaded;)
  • Linux:
  • Cải tiến: gamma kích thước đoạn đường nối bây giờ có thể có giá trị lên đến 4096
  • .

Điều gì là mới trong phiên bản 1.5:

  • Động cơ:
  • Tính năng:. Bổ sung tích hợp trong máy chủ HTTP (cổng TCP 44.444) để phục vụ truy vấn giao diện người dùng AJAX và nộp tải cho khách hàng
  • Tính năng:. Thêm vào nội địa hóa hỗ trợ cho giao diện người dùng và HUD (ngôn ngữ được phát hiện tự động lúc khởi động đầu tiên)
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ cho TrueType và OpenType
  • Tính năng:. Phân biệt giữa ALT bên trái và bên phải, Shift, phím bấm CTRL
  • Tính năng:. Gzip nén các file demo
  • Tính năng:. Bỏ hỗ trợ cho các bản đồ Quake1 và Quake2
  • Tính năng: bỏ hỗ trợ cho các phông chữ bitmap
  • .
  • Cải tiến:. Các thực thể với các sự kiện hoạt động sử dụng phía máy chủ từ xa dựa trên chọn lọc (ngăn chặn nhanh chóng di chuyển cầu thủ từ đột nhiên xuất hiện trong POV)
  • Cải tiến: tối ưu hóa phát lại phim mô bằng cách giảm tải YCbCr- & gt; màu RGB không gian chuyển đổi sang GPU
  • .
  • Cải tiến: tên miền với máy chủ tổng thể được giải quyết đồng bộ lúc khởi động để ngăn chặn / Một máy chủ DNS chậm hoặc N từ chặn
  • .
  • Cải (Linux): nhập mã cập nhật để sử dụng XInput2
  • .
  • Cải (Linux):. Gợi ý các quản lý cửa sổ để bỏ qua hợp lại trong chế độ toàn màn hình
  • Cải tiến:. Tăng số lượng tối đa của các mô hình đồng thời nạp, âm thanh và shaders
  • Sửa lỗi:. Sửa âm thanh / vấn đề đồng bộ hóa video khác nhau với cinematics
  • Sửa lỗi:. Buộc đồng bộ dọc trong khi phát lại của loạt phim toàn màn hình
  • Sửa lỗi:. Resampled Ogg / Vorbis âm thanh đã có vị trí looping thiết lập giá trị sai
  • Sửa lỗi:. Chỉnh sửa một democam hoặc thêm một cái mới không phá vỡ đường spline
  • Maps:
  • Cải tiến:. Revamped hình ảnh wdm2
  • Cải tiến:. Cải thiện ánh sáng wdm12
  • Sửa lỗi:. Thêm thiếu clip để wbomb6
  • Mô hình:
  • Cải tiến:. Nâng cấp Jason Padpork chơi mô hình
  • Âm nhạc:
  • Tính năng:. Thêm 5 bài hát mới từ Warsow OST
  • Renderer:
  • Tính năng:. Renderer bị di chuyển từ lõi động cơ để tách DLL
  • Tính năng:. Viết lại dựng hình phụ trợ, GLSL2 + Tương thích
  • Tính năng:. Shaders GLSL nay được nạp từ đĩa cho phép tùy biến và giảm bớt sự phát triển
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ cho các bề mặt lá và cung instance
  • Tính năng:. Hiệu ứng thêm các hạt mềm mỏng đối với các vụ nổ và shaders quầng
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ FXAA
  • Tính năng: thêm shadowmaps RGB (dự phòng dựng đường dẫn khi GL_ARB_shadow mở rộng không có sẵn)
  • .
  • Tính năng:. Thêm r_brightness cvar, hữu ích cho màn hình quá tối
  • Tính năng:. Loại bỏ bóng phẳng stencil
  • Tính năng:. Loại bỏ nở
  • Tính năng:. Cvar r_ignorehwgamma loại bỏ và chức năng liên kết
  • Tính năng:. Cvar r_lighting_diffuse2heightmap loại bỏ và chức năng liên kết
  • Cải tiến:. Q3A shader trước lệnh xử lý trên CPU hiện được xử lý trong các vertex shader trên GPU
  • Cải tiến:. Tối ưu shadowmaps và thay đổi chúng để sử dụng chiếu chữ viết
  • Cải tiến:. Thêm hỗ trợ LOD để shadowmaps (shadowmaps động giảm độ phân giải của họ phụ thuộc vào khoảng cách với người xem)
  • Cải tiến:. Tối ưu VRAM dấu chân trên GPU hiện đại cho các bản đồ và các mô hình sử dụng phao nổi nửa độ chính xác
  • Lập bản đồ:
  • Tính năng: thêm thực thể misc_video_speaker hơi mẫu đồng bộ từ shader videomap gần đó với không gian dành cho âm thanh
  • .
  • Tính năng:. Thêm func_timer thực thể
  • Tính năng:. Thêm target_relay thực thể
  • Tính năng:. Thêm target_delay thực thể
  • HUD kịch bản:
  • Tính năng: lệnh vẽ mới: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Tính năng: thêm bộ mới của phông chữ lệnh:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize và setFontStyle
  • Tính năng:. Thêm #WEAP_INSTAGUN liên tục
  • Cải tiến: cải thiện bảng điểm phân loại (nhờ hettoo)
  • .
  • Cải tiến:. Nâng cấp hình ảnh crosshair để độ phân giải cao hơn (nhờ Adem)
  • Tính năng:. Loại bỏ lệnh setFont
  • Tính năng:. Loại bỏ biến% MATCH_TIME
  • UI:
  • Tính năng:. TAB-hoàn thành những người chơi trong hộp trò chuyện
  • Tính năng:. Thêm callvotes đơn
  • Tính năng: thêm & quot; Xem trên TV & quot; nút menu chasecam.
  • Tính năng:. Thêm Nga, Nhật Bản, Pháp, Ba Lan, Trung Quốc, Hà Lan, Tây Ban Nha, Hungary, Đức, Ý, địa phương hóa Phần Lan (ngôn ngữ có thể được thiết lập bằng tay với & quot; lang & quot; giao diện điều khiển lệnh)
  • Sửa lỗi:. Cố định tai nạn hiếm có trong trình đơn trình duyệt máy chủ
  • Console:
  • Tính năng:. CTRL + MWHEEL lên / xuống tăng / giảm kích thước phông chữ điều khiển
  • Tính năng: thêm TAB hoàn thành cho & quot; giới thiệu & quot ;, & quot; điện ảnh & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; và & quot; số liệu thống kê & quot; lệnh (nhờ hettoo).
  • Tính năng: & quot; imagelist & quot; và & quot; shaderlist & quot; hiện lệnh chấp nhận mô hình glob như một tham số tùy chọn.
  • Tính năng:. CTRL + R bây giờ không bash kiểu tìm kiếm lịch sử lệnh
  • Tính năng:. CTRL + C hiện đang làm việc trong Linux (nhờ Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Thay đổi:. Thay đổi knockback từ vũ khí giật gân từ tuyến tính đến bậc hai và loại bỏ kẹp khoảng cách ngang
  • Thay đổi:. Thay đổi mô hình riotgun từ xoắn ốc thành một truyền thống, với sự lây lan ngang rộng hơn
  • Tính năng: thêm cg_gun_alpha console biến để kiểm soát độ mờ đục súng
  • .
  • Tính năng:. Nhặt item rời khỏi con đường mòn con ma trong chế độ hâm
  • Tính năng: cho phép thay đổi phiếu bầu. Số lượng tối đa của những thay đổi được điều khiển với g_vote_maxchanges máy chủ giao diện điều khiển biến (nhờ hettoo).
  • Tính năng: thêm opcall & quot; specstotv & quot; trong đó di chuyển khán giả đến các máy chủ truyền hình được kết nối.
  • Cải tiến: cải thiện autojoin cân bằng (nhờ hettoo)
  • .
  • Cải tiến:. Tối ưu AI mã
  • Cải tiến: vật lý chuyển động mặc định hiện nay gần gũi hơn với phong cách phong trào cũ
  • Sửa lỗi: xoay bản đồ tại coi bản đồ hiện tại quá (nhờ hettoo)
  • .
  • Sửa lỗi: bản đồ đã được luôn luôn thiếu một chỉ đẻ trứng
  • .
  • Sửa lỗi:. Walljumps có hướng thiên vị (rõ ràng hơn trên bản đồ lớn hơn)
  • Sửa lỗi:. Loại bỏ bit im lặng từ âm thanh hit (nhờ Adem)
  • SDK:
  • Tính năng: module trò chơi bây giờ là C + tương thích
  • .
  • Tính năng:. AngelScript 2.28.1
  • Sửa lỗi:. Compilation cố định với Clang
  • Cải tiến:. Mô hình bản đồ (prefabs) bây giờ được gói với SDK
  • Cải tiến: lớp C-tương thích xóa khỏi thư viện Angelwrap
  • .
  • Linux:
  • Thay đổi:. Giáng cấp xuống ibpng 1.2

Điều gì là mới trong phiên bản 1.4 RC:

  • suối ogg cố định internet
  • Cố định máy chủ Crasher trong báo cáo kết quả trận đấu với MM
  • Cố định trộn bề mặt autosprite2 trong wdm19 và bản đồ khác
  • Demo đang GZ-nén trên bay
  • Bây giờ bạn có thể sao chép nội dung giao diện điều khiển vào clipboard trong Linux
  • Cố định toàn màn hình chế độ thiết lập trong i3, WindowMaker và quản lý cửa sổ X11 có thể khác
  • máy chủ cuộc đua Chia thành tab riêng biệt trong trình duyệt của máy chủ
  • các máy chủ chuyên dụng làm mới địa chỉ IP của máy chủ tổng thể mỗi 24 giờ
  • r_texturefilter tại mặc định là 4
  • UI nhớ tab lựa chọn cuối cùng trong trình duyệt của máy chủ
  • thay đổi ít đáng chú ý khác ở đây và có

Điều gì là mới trong phiên bản 1.1 Beta:

  • Động cơ:
  • Tính năng:. Thêm BUILTIN HTTP server (TCP cổng 44.444) để phục vụ truy vấn giao diện người dùng AJAX và nộp tải cho khách hàng
  • Tính năng:. Thêm vào nội địa hóa hỗ trợ cho giao diện người dùng và HUD
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ cho TrueType và OpenType
  • Tính năng:. CTRL + MWHEEL lên / xuống tăng / giảm kích thước phông chữ điều khiển
  • Tính năng: thêm TAB hoàn thành cho & quot; giới thiệu & quot ;, & quot; điện ảnh & quot; và & quot; exec & quot; giao diện điều khiển lệnh (nhờ hettoo).
  • Tính năng:. Bỏ hỗ trợ cho các bản đồ Quake1 và Quake2
  • Tính năng: bỏ hỗ trợ cho các phông chữ bitmap
  • .
  • Cải tiến:. Các thực thể với các sự kiện hoạt động sử dụng phía máy chủ từ xa dựa trên chọn lọc (ngăn chặn nhanh chóng di chuyển cầu thủ từ đột nhiên xuất hiện trong POV)
  • Cải tiến: tối ưu hóa phát lại phim mô bằng cách giảm tải YCbCr- & gt; màu RGB không gian chuyển đổi sang GPU
  • .
  • Cải tiến: tên miền với máy chủ tổng thể được giải quyết đồng bộ lúc khởi động để ngăn chặn / Một máy chủ DNS chậm hoặc N từ chặn
  • .
  • Cải thiện: Linux:. Cập nhật đầu vào mã để sử dụng XInput2
  • Sửa lỗi:. Sửa âm thanh / vấn đề đồng bộ hóa video khác nhau với cinematics
  • Sửa lỗi:. Buộc đồng bộ dọc trong khi phát lại của loạt phim toàn màn hình
  • Sửa lỗi:. Resampled Ogg / Vorbis âm thanh đã có vị trí looping thiết lập giá trị sai
  • Maps:
  • Cải tiến:. Revamped hình ảnh wdm2
  • Sửa lỗi:. Thêm thiếu clip để wbomb6
  • Renderer:
  • Tính năng:. Renderer bị di chuyển từ lõi động cơ để tách DLL
  • Tính năng:. Viết lại dựng hình phụ trợ, GLSL2 + Tương thích
  • Tính năng:. Shaders GLSL nay được nạp từ đĩa cho phép tùy biến và giảm bớt sự phát triển
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ cho các bề mặt lá và cung instance
  • Tính năng:. Hiệu ứng thêm các hạt mềm mỏng đối với các vụ nổ và shaders quầng
  • Tính năng:. Thêm hỗ trợ FXAA
  • Tính năng: thêm shadowmaps RGB (dự phòng dựng đường dẫn khi GL_ARB_shadow mở rộng không có sẵn)
  • .
  • Tính năng: & quot; imagelist & quot; và & quot; shaderlist & quot; Giao diện sử lệnh chấp nhận mô hình glob như một tham số tùy chọn.
  • Tính năng:. Loại bỏ bóng phẳng stencil
  • Tính năng:. Loại bỏ nở
  • Cải tiến:. Q3A shader trước lệnh xử lý trên CPU hiện được xử lý trong các vertex shader trên GPU
  • Cải tiến:. Tối ưu shadowmaps và thay đổi chúng để sử dụng chiếu chữ viết
  • Cải tiến:. Thêm hỗ trợ LOD để shadowmaps (shadowmaps động giảm độ phân giải của họ phụ thuộc vào khoảng cách với người xem)
  • Cải tiến:. Tối ưu VRAM dấu chân trên GPU hiện đại cho các bản đồ và các mô hình sử dụng phao nổi nửa độ chính xác
  • Lập bản đồ:
  • Tính năng: thêm thực thể misc_video_speaker hơi mẫu đồng bộ từ shader videomap gần đó với không gian dành cho âm thanh
  • .
  • Tính năng:. Thêm func_timer thực thể
  • Tính năng:. Thêm target_relay thực thể
  • Tính năng:. Thêm target_delay thực thể
  • HUD kịch bản:
  • Tính năng: lệnh vẽ mới: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Tính năng: thêm bộ mới của phông chữ lệnh:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize và setFontStyle
  • Tính năng:. Thêm #WEAP_INSTAGUN liên tục
  • Cải tiến: cải thiện bảng điểm phân loại (nhờ hettoo)
  • .
  • Cải tiến:. Nâng cấp hình ảnh crosshair để độ phân giải cao hơn (nhờ Adem)
  • Tính năng:. Loại bỏ lệnh setFont

















  • Thay đổi:


Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để Warsow

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!