Babylon.js

Phần mềm chụp màn hình:
Babylon.js
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2.3 Cập nhật
Ngày tải lên: 11 Mar 16
Nhà phát triển: Babylon.js team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js là một giải pháp tất cả xung quanh để sản xuất các môi trường 3D tuyệt đẹp trong trình duyệt bằng WebGL.

Đây là một công cụ trò chơi HTML5 đầy đủ, sắp tới đóng gói với tất cả các công cụ cụ thể, từ quản lý cảnh một hệ thống va chạm, từ một built-in âm thanh công cụ để một hệ thống hạt toàn diện.

Babylon.js có thể được sử dụng để phát triển các trò chơi dựa trên trình duyệt, hoặc chỉ làm giàu cho một trang web bình thường với đẹp, hình ảnh động 3D thực sự nhập vai.

Ngoài những tính năng kể trên, Babylon.js cũng bao gồm hỗ trợ cho các anti-aliasing, sprites, lớp 2D, một công cụ chiếu sáng, hệ thống hiệu ứng đặc biệt, quản lý kết cấu, hệ thống điều khiển máy ảnh, mắt lưới tiên tiến và hệ thống quản lý tài sản.

Nội dung được tạo ra với Babylon.js cũng có thể được nhập khẩu và xuất khẩu sang các công cụ khác, hỗ trợ Máy xay sinh tố , 3ds Max Cheetah3D .

Điều gì là mới trong phiên bản này:

  • lớp debug mới hơn có thể được sử dụng để hiển thị thông tin gỡ lỗi.
  • New PolygonMeshBuilder đối tượng sử dụng để tạo ra lưới từ đa giác.
  • New Mesh.simplify () chức năng để tự động đơn giản hóa mạng lưới.
  • New scene.enableDepthRenderer () để đăng ký sâu kết cấu dựng hình.
  • New SSAORenderingPipeline áp dụng màn hình không gian ambient occlusion.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess để mô phỏng ánh sáng tán xạ tích.
  • 3dsMax xuất khẩu bây giờ có thể tạo ra các tập tin định dạng nhị phân.
  • Hỗ trợ cho WebAudio.
  • Hỗ trợ cho Texture thủ tục với các mẫu có thể sử dụng tiêu chuẩn và hỗ trợ tùy chỉnh. Xem thêm thông tin tại đây.
  • Hỗ trợ cho các phần mở rộng OES_element_index_uint để hỗ trợ 32 bit chỉ số và sau đó mắt lưới với hơn 65536 đỉnh.
  • Hỗ trợ cho các mức độ chi tiết (LOD) cho mạng lưới.
  • New Scene Optimizer công cụ.
  • Hỗ trợ đối với nhãn hiệu của người dùng.
  • Sử dụng độ phân giải cao Thời gian để thực hiện và FPS đo.
  • giản hóa chức năng cho hình ảnh động. Xem thêm thông tin tại đây.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.2.0:

  • lớp debug mới hơn có thể được sử dụng để hiển thị thông tin gỡ lỗi.
  • New PolygonMeshBuilder đối tượng sử dụng để tạo ra lưới từ đa giác.
  • New Mesh.simplify () chức năng để tự động đơn giản hóa mạng lưới.
  • New scene.enableDepthRenderer () để đăng ký sâu kết cấu dựng hình.
  • New SSAORenderingPipeline áp dụng màn hình không gian ambient occlusion.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess để mô phỏng ánh sáng tán xạ tích.
  • 3dsMax xuất khẩu bây giờ có thể tạo ra các tập tin định dạng nhị phân.
  • Hỗ trợ cho WebAudio.
  • Hỗ trợ cho Texture thủ tục với các mẫu có thể sử dụng tiêu chuẩn và hỗ trợ tùy chỉnh. Xem thêm thông tin tại đây.
  • Hỗ trợ cho các phần mở rộng OES_element_index_uint để hỗ trợ 32 bit chỉ số và sau đó mắt lưới với hơn 65536 đỉnh.
  • Hỗ trợ cho các mức độ chi tiết (LOD) cho mạng lưới.
  • New Scene Optimizer công cụ.
  • Hỗ trợ đối với nhãn hiệu của người dùng.
  • Sử dụng độ phân giải cao Thời gian để thực hiện và FPS đo.
  • giản hóa chức năng cho hình ảnh động. Xem thêm thông tin tại đây.

Điều gì là mới trong phiên bản 2.0:

  • lớp debug mới hơn có thể được sử dụng để hiển thị thông tin gỡ lỗi.
  • New PolygonMeshBuilder đối tượng sử dụng để tạo ra lưới từ đa giác.
  • New Mesh.simplify () chức năng để tự động đơn giản hóa mạng lưới.
  • New scene.enableDepthRenderer () để đăng ký sâu kết cấu dựng hình.
  • New SSAORenderingPipeline áp dụng màn hình không gian ambient occlusion.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess để mô phỏng ánh sáng tán xạ tích.
  • 3dsMax xuất khẩu bây giờ có thể tạo ra các tập tin định dạng nhị phân.
  • Hỗ trợ cho WebAudio.
  • Hỗ trợ cho Texture thủ tục với các mẫu có thể sử dụng tiêu chuẩn và hỗ trợ tùy chỉnh. Xem thêm thông tin tại đây.
  • Hỗ trợ cho các phần mở rộng OES_element_index_uint để hỗ trợ 32 bit chỉ số và sau đó mắt lưới với hơn 65536 đỉnh.
  • Hỗ trợ cho các mức độ chi tiết (LOD) cho mạng lưới.
  • New Scene Optimizer công cụ.
  • Hỗ trợ đối với nhãn hiệu của người dùng.
  • Sử dụng độ phân giải cao Thời gian để thực hiện và FPS đo.
  • giản hóa chức năng cho hình ảnh động. Xem thêm thông tin tại đây.

Yêu cầu :

  • JavaScript được bật về phía khách hàng
  • HTML 5 cho phép trình duyệt
  • hỗ trợ WebGL

Phần mềm tương tự

B3
B3

13 May 15

XLRstats
XLRstats

13 May 15

TravianZ
TravianZ

28 Feb 15

Jaws
Jaws

28 Feb 15

Ý kiến ​​để Babylon.js

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!